geomto atari 2600
오늘 Atari를 플레이하지 않은 분들을 위해.

80년대 후반에 탄생한 Atari 2600은 나에게 흥미로운 미스터리였습니다. N64가 출시되었을 때 NES는 나에게 오래된 것처럼 느껴졌기 때문에 그보다 더 오래된 콘솔에 대한 아이디어는 흥미로웠습니다. 이것은 게임 플레이를 찾기 위해 YouTube로 이동하기 전이었습니다. 나는 그것을 직접 보고 싶었다.
레트로 게이머의 정체성이 실제로 중요해졌던 대학에 가서야 마침내 2600 Jr.가 되었습니다. 그 이후로 저는 계속해서 2600 게임에 빠져들었습니다. 나는 약 60개를 소유하고 있는데, 이는 내 다른 라이브러리만큼 인상적이지는 않지만 Atari 2600 게임을 적극적으로 찾으려고 노력한 적이 없다는 점을 고려하면 뭔가 의미가 있습니다.
그러나 이것의 주요 문제는 2600의 모든 모델이 RF 출력을 사용하고 현대 TV는 이를 싫어한다는 것입니다. 최신 모델의 CRT조차도 Atari 2600 표시를 거부하는 경우가 있으며, 종종 소음 때문에 표시를 거부하는 경우도 있습니다. 나는 결국 4-스위치 2600을 복합 비디오로 수정하여 최신 설정에서 제대로 작동하도록 했습니다. 그러나 이는 많은 사람들에게 선택 사항이 아닙니다.
번거로움 없이 2600 경험을 원하는 사람들을 위해 Atari 자체(및 Plaion) 창조했다 아타리 2600+.
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Atari 2600+는 2600의 4개 스위치 모델을 기반으로 합니다. Atari Flashback이 거의 20년 동안 사용되어 왔기 때문에 콘솔의 클론 버전은 거의 드물지 않습니다. 그러나 이것은 Atari 2600 및 7800 카트리지를 수용한다는 점에서 독특합니다. 하지만 단순한 재생산이 아닌 HDMI를 통해 출력하고 와이드스크린을 지원합니다. 크기도 좀 작습니다.
복고풍 매니아라면 첫 번째 질문은 어떤 종류의 에뮬레이션을 사용하느냐일 것입니다. 많은 최신 레트로 콘솔은 더 정확하기 때문에 소프트웨어 에뮬레이션 대신 FPGA(Field-Programmable Gate Array) 하드웨어 에뮬레이션을 사용하도록 전환했습니다. 불행하게도 Atari 2600+는 2600 게임에는 Stella를, 7800 게임에는 ProSystem을 통한 소프트웨어 에뮬레이션을 사용합니다. Stella는 1996년부터 존재해왔기 때문에 정말 좋은 소프트웨어 에뮬레이션이지만 그럼에도 불구하고 소프트웨어 에뮬레이션입니다.
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여기서 가장 큰 문제는 호환성이 완벽하지 않다는 것입니다. Atari 2600+에서 작동하지 않는 게임이 있지만 그런 경우는 드뭅니다. 아타리는 게임 목록 , 그리고 글을 쓰는 시점에서 실패한 것은 3개뿐이지만, 테스트되지 않은 것도 꽤 있고, 내가 알아차린 것 중 일부는 전혀 나열되지도 않았습니다. 예를 들어, 제가 가장 좋아하는 Atari 2600 게임 중 하나인 1986년대 솔라리스 , 목록에 없습니다. 그러나 합격임을 확인할 수 있습니다.
또 다른 단점은 시작 시 시스템을 로드해야 한다는 것입니다. Atari 2600은 스위치를 켜는 순간 이미지가 표시되는 반면, Atari 2600+는 스플래시 화면을 표시한 다음 로드 중임을 알리고 이미지를 얻습니다. 특히 초기 스플래시를 피하기 위해 게임을 핫스왑할 수 있기 때문에 이것이 그다지 성가신 것은 아니지만 주목할 가치가 있다고 생각합니다.

외모가 죽일 수 있다면
미적으로는 꽤 괜찮습니다. 나무 패널 전면부터 차갑고 둔탁한 스위치 클릭 소리까지 잘 재현되어 있습니다. 크게 새로 추가된 점은 16:9에서 4:3으로 변경하는 뒷면의 스위치와 전면의 로고에 불이 들어옵니다. 그렇지 않으면 기본적으로 더 작은 4개 스위치 2600에 불과합니다.
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컨트롤러도 꽤 정확합니다. CX40 조이스틱은 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 컨트롤러 디자인 중 하나이지만 형편없기도 합니다. 그러나 이것은 고무로 처리된 스틱(일부 애프터마켓에는 플라스틱 스틱만 있음)이 특징이므로 재현성이 뛰어나므로 장시간 플레이하면 물집이 생길 수 있습니다. 원본의 돔 접점을 사용하는지 아니면 카본 도트 접점으로 변경했는지 확인하기 위해 열어보지 않았습니다. 나사는 컨트롤러 하단의 패드 아래에 있는데, 완벽하게 좋은 CX40에서는 나사를 떼어내고 싶지 않습니다.
물론 CX40은 왼손잡이에게 버튼 하나로 뒤집기조차 불가능한 불편한 컨트롤러이다. CX40과 Genesis 컨트롤러 모두 DB9 포트를 사용하기 때문에 Sega Genesis 컨트롤러를 연결하는 아이디어가 있었습니다. 나는 이것이 내 원래 2600에서 작동했다고 맹세하지만 2600+에서는 작동하지 않기 때문에 내가 틀렸을 수도 있습니다. 3DO 컨트롤러도 사용해 보았습니다. 아무것도 아님.

제어 괴물
이것에 대해 가장 짜증나는 점은 7800에 2버튼 컨트롤러가 있다는 것입니다. 저는 Atari 7800 게임 한 개를 소유하고 있습니다. 폴 포지션 II (또 다른 우연한 획득). 두 개의 버튼 컨트롤러, 브레이크 버튼, 가속 버튼이 필요합니다. CX40은 버튼이 하나라서 작동하지 않습니다. 위의 컨트롤러도 작동하지 않습니다. Sega Master System 컨트롤러를 사용해 보았는데 가속을 위해 매핑된 버튼이 없습니다.
Atari는 Atari 78+ 컨트롤러를 재현한다고 발표했습니다. 이는 일종의 훌륭하지만 최고의 컨트롤러가 아니기 때문에 실제로는 아닙니다. 또한 별도로 구매해야합니다.
여기서 소프트웨어 에뮬레이션을 사용한다면 왜 내가 원하는 DB9 컨트롤러를 사용할 수 없는지 모르겠습니다. 원래 하드웨어에 충실하려고 노력한다는 것은 알지만, 편안함을 위해 충분히 벗어날 수 있었던 곳이었을 수도 있다고 생각합니다. 8BitDo M30을 연결하고 무선으로 사용하면 좋을 것 같다는 뜻입니다. 그대로, 무선 플레이를 원한다면 실제 2600 중 하나를 찾아야 할 것입니다. 80년대 무선 컨트롤러 . 경고 사항: 구급차가 지나가거나 누군가 전자레인지를 켜면 작업이 중단됩니다.
나중에 이 문제가 해결될 수 있을지 모르겠습니다. 스플래시 화면에는 v1.00이라고 나와 있는데, 이는 펌웨어(또는 소프트웨어 계층)를 업데이트할 수 있음을 의미합니다. 하지만 소프트웨어 설정에 액세스할 수 있는 방법이 있어도 찾을 수 없습니다. 당신이 능숙하다면 콘솔에 관한 특정 사항을 조정할 수 있다면 좋았을 것입니다. 예를 들어, 일부 게임에서 깜박임을 없애기 위해 스프라이트 제한을 끌 수도 있습니다. 아마도 스캔라인일까요?

슬롯에
게임의 경우 Atari 2600+에는 10-in-1 카트리지가 함께 제공됩니다. 여기에는 다음과 같은 몇 가지 명백한 항목이 포함되어 있습니다. 모험 , 전투 , 유령의 집 , 미사일 사령부 , 그리고 야스의 복수 잘 기억되지 않는 다른 일반적인 게임과 섞여 있습니다.
흥미롭게도 CX30 패들 컨트롤러와 함께 제공되는 10-in-1과 4-in-1은 모두 카트리지 뒷면의 DIP 스위치를 사용하여 원하는 게임을 선택합니다. 이는 아마도 게임 내 선택 사항을 표시하기가 쉽지 않기 때문에 원래 하드웨어와의 호환성을 유지하기 위한 것일 수 있습니다. 이런 식으로 한 것이 멋지다고 생각하지만 일반 가정 사용자는 약간 위협적이라고 생각할 수도 있다고 생각합니다.
Atari 2600+ 출시와 함께 Atari도 출시되었습니다. 버저크 인핸스드 에디션 그리고 미스터 런앤점프 .
자바 이클립스의 junit 테스트 케이스 예제
나는 생각한다 베르제르크 , Mike Mika가 만든 홈브루 핵을 사용하고 있지만 어디에도 그가 인정된 것을 볼 수 없습니다. 대부분 일반 2600 버전입니다. 베르제르크 , 그러나 몇 가지 음성 대사가 추가되었습니다. 하드웨어를 고려하면 꽤 깔끔합니다. 이제 적들도 대각선으로 사격할 수 있어 원래 아케이드 버전에 더 가깝습니다. 목소리가 인상적이다.
미스터 런앤점프 실제로 새로운 2600 게임입니다. Graphite Lab의 John Mikula가 제작했으며 다음과 같은 현대적인 제목으로 변환되었습니다. 지난 7월에 출시된 . 지극히 기본적인 플랫폼 게임이지만, 해당 장르의 게임을 많이 본 적이 없는 2600 치고는 놀라울 정도로 매끄럽습니다. John Mikula나 Graphite Lab은 포장이나 게임 자체에 표시되어 있지 않습니다(콘솔에서 일반적이지 않은 최종 크레딧이 없는 한). 나는 그것이 Atari의 고전적인 비즈니스 방식에 매우 충실하다고 생각합니다.
이러한 게임의 설명서에는 크레딧이 포함되어 있을 수 있지만 놀랍게도 설명서가 없습니다. 이것은 특히 이상합니다. 버저크 인핸스 에디션 콘솔의 게임 선택 레버를 사용하여 선택할 수 있는 다양한 게임 모드가 있기 때문입니다. 그러나 설명서가 없으면 이것이 무엇인지 알 수 있는 유일한 방법은 온라인에서 찾아보는 것입니다. 게다가 기본 게임 설정에는 Evil Otto가 등장하지 않아서… 도대체 뭐죠?

당신은 당신이 얻는 것을 얻는다
당신은 대부분 2600+에서 얻는 것을 얻습니다. USB-C로 구동되고 HDMI로 출력되는 더 작은 Atari 2600 케이스에 들어 있는 Atari 7800입니다. 인상적이지 않습니다. 2600 게임에 익숙하고 마음에 들지 않더라도 마음이 바뀌지는 않을 것입니다. 그러나 이미 콘솔에 어느 정도 투자했고 개조하지 않고도 RF를 사용하지 않는 콘솔을 원한다면 아마도 이 콘솔이 적합할 것입니다.
와이드스크린을 지원한다고 언급했지만 4:3을 16:9로 늘린 것에 불과합니다. 화면을 늘어난 이미지로 채우는 것을 좋아하는 사람들이 있다는 건 알지만 이 집에서는 그렇지 않아요.
그 가정용 콘솔 시대는 내가 가장 좋아하는 시대와는 거리가 멀다. 각 게임은 일반적으로 다음 카트리지를 장착하기 전 약 5분 동안만 즐겁게 지낼 수 있는 짧은 경험입니다. 특히 높은 점수를 놓고 경쟁하고 싶다면 친구들과 함께 즐거울 수 있습니다. 장점으로는 콘솔의 전체 카탈로그가 여전히 합리적으로 저렴하다는 것입니다. 게임 스택을 쌓고 싶다면 비용이 많이 들지 않습니다.
그게 바로 그것입니다. 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면 Atari 2600+가 귀하의 요구에 적합할 것입니다. 그것은 그것이 말하는 일을 하고 그 이상은 별로 하지 않습니다. 2600 컬렉션을 구축하려는 경우 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 이는 확실히 완전한 물리적 Atari 2600 경험을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 하지만 그게 다야. 그것은 내가 기대했던 것과 정확히 일치하며 그 이상은 아닙니다.
(본 리뷰는 리뷰어가 구매한 하드웨어의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)