review colin mcrae dirt 2
Codemasters가 발표했을 때 DiRT 2 나는 그것이 여전히 콜린 맥레이의 이름을 가지고 있다는 것을 알게되어 매우 기뻤습니다. 나는 첫 번째 게임이 '괜찮아'라는 것을 알았고,이 두 번째 분할을 위해 데모를 한 후에, 우리는 이전 모델보다 성능이 뛰어나고 그 이름이 은은한 사람의 기억을 존중하는 방식으로 훌륭한 경주 타이틀을 가지고있는 것처럼 보였습니다. 성공 했습니까?
휴식 후 오는 일을 망치지 말고 그렇습니다. 그렇습니다. 레이싱 게임에서이 재미를 얻은 지 꽤 몇 년이 지났고, 그것이 제시되는 방식은 그 전에 나오는 어떤 자동차 포르노 타이틀과도 잘 어울립니다. 내가 할 말이 많기 때문에 긴 게시물을 준비하십시오. 그 중 얼마나 좋은가요? 전체 리뷰에서 점프를 해보세요.
콜린 맥레이 DiRT 2 (Xbox 360 (검토), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
개발자 : Codemasters
배급사 : Codemasters
출시 날짜 : 2009 년 9 월 8 일 (NA) / 2009 년 9 월 11 일 (영국) / 2009 년 12 월 (PC 버전)
MSRP : $ 59.99
의 기간 동안 DiRT 2 , 집회 슈퍼 스타 켄 블록이 가이드이자 멘토가 될 것입니다. 당신은 오프로드 레이싱의 세계에서 자신을 위해 이름을 만들려고 현장에 도착한 신인 드라이버로 플레이합니다. 개인 예고편을 둘러보고 무엇이 무엇인지에 대한 간단한 설명이 끝나면, '보험 목적으로'몇 가지 양식을 작성하도록 요청하는 블록으로 게임이 열립니다. 이미 인터페이스 나 메뉴와 비슷한 것이 어떻게 운전자 경험에 완전히 혼합되어 있는지 확인할 수 있으며, 이것이 게임에서 가장 인상적인 측면 중 하나입니다.
DiRT 2는 상자, 목록 및 지루한 UI 요소 대신 주변 환경을 구성하는 실제 객체의 모든 것을 영리하고 매우 효과적으로 숨겼습니다. UI는 이벤트에서 자신의 투어 트레일러에서 야영을 한 것처럼 표시되며 제어 가능한 1 인칭 관점에서 모든 것을 볼 수 있습니다. 시작 화면은 벽에 걸려있는 끈에서 부드럽게 흔들리는 일련의 이벤트 배지입니다. 시작을 누르면 뷰가 작은 테이블의 랠리 매거진 스택으로 아래로 이동합니다. 상단 커버의 앞면 덮개는 동적이며 새 게임을 시작할 때마다 헤드 라인이 변경됩니다. 로딩 화면을 보지 않고 Xbox Live에서 현재 모로코에서 얼마나 많은 사람들이 경주하고 있는지, 또는 내 친구이자 전 Dtoid 편집자 인 David Houghton이 게임에서 새로운 Subaru를 구입 한 방법에 대해 읽었습니다.
이것은 당신이 볼 모든 것에 절대적으로 적용됩니다. 이벤트는 책상 위에 펼쳐진 세계지도를 통해 표시되며 각 스티커는 개별적으로 표시됩니다. 새로운 이벤트를 잠금 해제하면지도의 빈 공간에 새 스티커가 표시됩니다. 그중 하나에 먼저 넣으면 스티커가 '목록에서 확인'하는 방법으로 네가 홀로그램 버전으로 변경됩니다. 여기에서도 카메라를 제어 할 수 있으므로보기를 확대 / 축소하거나 기울여 색상이 변하는 것을 볼 수 있습니다. (나는 홀로그램 스티커를 좋아한다. 어쩌면 나일지도 모른다.) 특별 이벤트 레이스는 끈에 배지로 표시되고,지도 위에 배치되며, 메달에 매달려있는 3 개의 X-Games 이벤트가 벽에 포스터로 표시된다 당신이 그들을 완료 후 압정.
소파에 대한 개인적인 효과 중에는 통계와 성과를 확인할 수있는 바인더가 있습니다. 완성도에서 크래쉬 횟수에 이르기까지 페이지에 손으로 쓴 메모가 거의 없습니다. 아침 식사 테이블에있는 다른 유사한 바인더를 사용하면 잠금 해제 된 엑스트라를보고 DLC를 쇼핑 할 수 있으며, 벽에 장착 된 TV에는 다양한 인종 유형의 규칙을 설명하는 교육용 비디오가 표시됩니다. 밖으로 나가면 행사 축제 중에 소유하고 구매 가능한 모든 차량의 사진이 담긴 테이블이 펼쳐집니다. 현재 선택한 라이드가 근처에 주차되어 있으며, 자세히 살펴보기 위해 일인당 산책을 할 수도 있습니다. 게임 옵션은 다른 테이블의 바인더에 있으며 다양한 설정을 조정하거나 프로필을 변경할 수 있습니다.
왜 UI에 관해 3 개의 단락을 보냈습니까? 훌륭하기 때문입니다. 다른 게임은 이전에는 이런 식으로 해왔지만 그렇게 효과적이지는 않았으며, 레이싱 타이틀에서 그와 비슷한 것을 본 적이 없습니다. 아마도 대조적으로, 첫 번째 게임의 UI (여전히 멋진 메뉴 시스템 자체)는 책상에 앉아있는 랩톱에 표시됩니다. DiRT 2의 전체 인터페이스는 포스트잇 노트와 폴라로이드로 완전히 유기적이고 눈에 거슬리지 않는 방식으로 제공되므로 메뉴 나 로딩 화면처럼 느껴지지 않습니다. 항상 볼만한 흥미로운 것이 있으며, 당신이 한 번도 당신이 기다리고있는 것처럼 느끼지 않습니다. 그 모든 것과 게임이 아직 시작되지 않았습니까?
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앞에서 말했듯이, 이름, 국적 등을 입력하는 '보험 양식'을 작성하는 것으로 시작합니다. 그러면 아나운서와 상대방이 말할 수 있도록 오디오 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 상상할 수 있듯이 이것은 저에게 효과적이지 않습니다. 나는 아이디어를 얻었고, 당신의 이름이 Topher 대신 Dave 또는 Mark 인 경우 꽤 멋지지만 우리는 그렇게 운이 좋지 않습니다. 실제 별명이 사전 설정된 남성 및 여성 옵션 중 하나가 아니지만 'Fuzzy Nuts'및 'Captain Danger'와 같은 모니 커가있는 경우 별명 목록이 있습니다. 모두가 나를 José라고 부르기로 결정했습니다. 대부분 재미 있었기 때문입니다. 물론 개발자가 아기 이름 사전의 가치있는 오디오 이름을 구현할 것으로 기대하지는 않지만 때로는 '버디'라고 부르거나 완전히 무시합니다. 아니면 첫 번째 이니셜로 가자.
그러나 그 길을 벗어난 지금, 경주 세계가 호세의 분노에 맞서야 할 때입니다. 100 개의 이벤트가 있으며 전 세계 41 개 트랙이 퍼져 있으며 원하는 순서대로 잠금 해제 된 이벤트를 선택할 수 있습니다. 오프로드 경주의 본질과 마찬가지로 지형은 크게 바뀌지 않습니다. 흙, 자갈, 모래, 활주로, 흙, 콘크리트, 흙, 흙 및 진흙이 많이 있습니다. 아마 약간의 먼지. 그러나 방문 할 국가 및 로케일이 다양하므로 트랙은 여전히 서로 다른 모양과 느낌을 유지합니다. 모로코의 자갈길과 좁은 마을 길에서 중국의 성스럽고 고요한 언덕, 넓게 열린 유타 사막 또는 말레이시아 정글까지 한 번에 갈 수 있습니다. 런던과 도쿄와 같은 도시 경기장 트랙으로 인해 '흙, 흙 및 더 많은 흙'은 결코 지루하지 않습니다.
난이도는 각 이벤트 전에 선택되며 차량 손상은 미용 전용으로 전환하거나 완전히 끌 수 있습니다. 그렇게하는 데 대한 페널티는 없으며 어려움을 낮추는 유일한 단점은 레이스 후 현금을 적게 벌 수 있다는 것입니다. 분명히, 현금은 당신이 원하는 것입니다. 새로운 차량과 재미있는 엑스트라를 구입하여 그들을 탈취 할 수 있기 때문입니다. 색 구성표와 자동차 모양을 바꾸는 새로운 축산물, 춤추는 훌라 걸스와 같은 대시 보드 장식품, 백미러에 매달리는 장난감 등이 있습니다. 그중 하나는 자신의 Xbox 아바타처럼 보이도록 만들어진 작은 플라스틱 모양입니다.
그러나 게임에서 차량의 불량품 라인업은 장난감을 다듬을 장난감보다 훨씬 중요합니다. 선택할 수있는 35 개가 있는데, 그랜드 여행 또는 힘 팬이지만, 차이점은 그들 모두가 대단하다는 것입니다. (도요타 야리스가 없다는 사실을 알게 될 것입니다.) 게임의 각 차량은 원하는대로 모양, 소리 및 드라이브를 제공하며 이러한 종류의 경주에 대한 취향에 관계없이 좋아하는 것을 찾는 데 어려움이 없습니다. 나는 항상 스바루 사람이었다. 그리고 몇 가지 다른 모델과 클래스로 더 대표되는 3 개의 다른 임프레자 세대가있다.
나 같은 기어 헤드라면 '차량 설정'옵션을 켜서 각 이벤트 전에 기본 주행성 및 처리 옵션을 조정할 수 있습니다. 기어비, 승차 높이, 차동 강도, 브레이크 바이어스 등. ASE- 기계공의 시험 레이싱 시뮬레이터에서 찾을 수있는 세탁 목록은 아니지만 만족할만한 조정 세트가 있습니다. 차량을 원하는대로 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. 당신이 자동차의 마력을 부딪 칠 수있는 것은 없지만 거의 행복합니다. 아니 그것을 볼 수 있습니다.
왜? 가장 확실한 것은 기술적 인 생각을 가진 심즈에 있지만, 이와 같은 게임에서는 성가신 일입니다. 그것은 차고에서 자라지 않은 선수를 소외 시키며, 심지어 우리를 한 사람들조차도 때로는 경주를 시작하고 싶습니다. 게임의 주요 목표가 재미 있다면, 처음부터 제대로 조정되고 완전히 구동되는 자동차를 제공하는 것이 어떻습니까? 나는 그것이 개발자가 여기에서 한 일이라고 생각하고 싶다. 나는 그것이 괜찮은 차를 얻기 위해 겪어야 할 헛소리를 잘라내는 것처럼 내 선택을 제한하는 것으로 보지 않습니다. 정말 '중간'패키지를 원하십니까? 물론, 당신은 당신이 얻을 수있는 최고의 차를 원합니다, 그래서 왜 나중에 거래 할 저수준 jalopy를 구축하는 것을 조이십시오? 차라리 레벨을 올리는 데 시간을 소비하지 않겠습니까? 운전사 ?
시간을 낭비하지 말고 DiRT 2 첫날 자동차 작물의 크림을 제공하고 운전하지 않을 열등한 쓰레기를 모두 제거합니다. 여기에서 탁월한 차량 선택이 이루어졌습니다. 당신은 후드 아래에 도달하지 못할 수도 있지만, 제공되는 자동차는 최고에 불과하며 이전에 말했듯이 의지 운전 스타일, 취향 및 능력에 맞는 것을 찾으십시오. 그것이 내려 오는 것은 게임이 당신의 시간을 존중한다는 것입니다. 그것은 대부분의 레이싱 시뮬레이션의 정반대입니다. 이에 대한 증거가 더 필요하다면, 회사의 마지막 레이서에서 가져온 새로운 '플래쉬 백'기능 이상을 보지 않아도됩니다. 그리드 .
이것은 내가 처음 들었을 때 확실하지 않은 것입니다. 실수를 바로 잡기 위해 시간을 되 감는 옵션이 있다는 것을 의미합니까? 그것은 '캐주얼'이라고 쓰여져 있습니다. 결과적으로, 아닙니다. 실제로는 아닙니다. 손을 잡고 있으면 어려운 부분을 완성 할 수 있습니다. 당신은 여전히 여기서 자신의 일을해야합니다. 모든 플래시백 기능은 실제로 다음 두 가지입니다.
1. 그것은 그 '똥 발생'순간에 터져 나오는 좌절과 분노를 제거합니다.
2. 실수를 통해 배우고 더 나은 운전자가되도록 가르칩니다.
당신이 망칠 때 (그리고 당신은 의지 나사로 고정)하면 매우 적절하게 매핑 된 뒤로 버튼을 눌러 플래시백을 시작할 수 있습니다. 레이스의 마지막 몇 초를 실시간으로 재생하고 트리거로 재생을 완전히 제어 할 수 있습니다. 원하는만큼 반복해서 재생할 수 있으므로 공부할 수 있습니다. 분석하십시오. 당신이 잘못한 것을 정확히 보거나, 병신이 범퍼를 자르고 회전시키는 정확한 순간을 정확히 찾아 내십시오. 그러나 가장 중요한 것은 그것을 통해 배울 수 있습니다. 특정 구석을 차지하는 방법 또는 다른 운전자를 위해 얼마나 많은 공간을 확보해야하는지 알아보십시오.
또한 레이스 당 몇 번만 사용하여 조심스럽게 배급해야합니다. 일단 다 사용되면 그게 다입니다. 속도계 위에 작은 아이콘 세트가 표시되어 보유한 플래시백 수를 나타내며, 난이도가 높을수록 가용 재고가 점차 감소합니다.
우리는 우리가이 기능을 절대 사용하지 않는 Badass Captain이라고 생각하고 싶습니다. 해야 할 일이 있습니다. 이 게임은 하루에 14 시간을 소비 할 수 없습니다. 바퀴가 마지막 무릎에서 잘못된 바위를 찰싹 때려서 5 레이스 경기 전체를 처음부터 재생하고 싶습니까? 안타깝게도 깜박 거리거나 재채기를 통해 20 분의 인생을 포기 하시겠습니까? 당연히 아니지.
멍청한 놈에게는 '승리 버튼'이 아니라 플래시백은 기술에 관계없이 모든 사람에게 유용한 도구입니다. 그것은 환영의 추가이며 한번도 목발처럼 느껴지지 않았습니다. 나는 항상 그것을 사용한다는 것을 인정하는 것이 부끄러운 일이 아니며 심지어 게임에 완전히 새로운 수준의 전략을 추가한다고 말합니다. 다시 한 번 Codemasters는 모든 좌절스러운 성가심을 없애고 방해받지 않고 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 경주 경험을 우리에게 남겨주었습니다.
배열을 정렬하는 자바 프로그램
상대 AI는 예외적으로 잘 처리되었으며 라이벌은 난이도에 만족할만한 수준의 도전을 제시 할 것입니다. 그러나 더 중요한 것은 실수를 범한다는 것입니다. 돌에 아무것도 설정되어 있지 않으며, 자신이 이벤트를 다시 실행하는 것을 발견하면 지난번에 당신을이긴 사람이 다음 달에 잘하지 않았을 수도 있습니다. 그들은 벽에 부딪 히고 머리핀을 조종하며 항상 운이 모든 사람에게 영향을 미친다는 느낌을줍니다. 만질 수없는 완벽한 CPU 드라이버로 경주하는 대신, 완벽한 사람은 없으며 항상 금메달을 맞은 것처럼 느껴집니다.
멀티 플레이어는 고유 한 업적과 미션을 제공하며 시스템 링크를 통해 또는 Xbox Live를 통해 온라인으로 작동합니다. 온라인 플레이의 경우 순위 경쟁을위한 프로 투어 또는 친구 간의 캐주얼 레이스를위한 잼 세션을 선택할 수 있습니다. 둘 다 설정이 간단하며 경험상 지연, 동결 또는 다른 빨래없이 잘 수행됩니다. 한 번에 최대 7 명의 다른 사람과 게임을 할 수 있으며, 싱글 플레이어 캠페인에서 소유하지 않아도 모든 자동차를 사용할 수 있습니다. 즉, 기다릴 필요가 없음을 의미합니다. 친구와 온라인으로 바로 뛰어 들어 어느 트랙에서든 어느 차량에서든 첫날에 뛸 수 있습니다.
한 번에 온라인으로 7 명의 친구를 찾을 수 없어도 싱글 플레이어 모드에 몇 명의 친구가 있다는 사실에 놀랄 수 있습니다. DiRT 2는 매우 기본적인 형태의 소셜 링크 시스템을 사용하며, 다른 운전자의 의견은 귀하의 이익을 위해 해결할 수 있습니다. 동료 운전자를 얼마나 잘 알게되었고 얼마나 많은 존경을 받는지에 따라 새 차에 돈을들이거나 팀 이벤트에 파트너를 초대 할 수 있습니다. 이것은 같은 여자 팀원과 함께 두 팀 컵에서 우승함으로써 잠금 해제되는 유머러스 한 업적 '두 컵, 한 소녀'와 관련이 있습니다.
또한 트랙에서 대화와 친절한 쓰레기 이야기를 교환하는 다른 운전자의 이야기를들을 수 있으며, 게임이 끝날 무렵에 다시 돌아올 수는 있지만이 차를 운전하는 사람들이 있다는 것을 상기시켜줍니다. . 이것은 차량이 스스로 작동하는 것처럼 보이는 유령 도시 유형의 레이싱 게임이 아닙니다. 그것은 자동차에 관한 것이지만 운전자에 관한 것입니다. 그들은 또한 실제 프로 레이서들에 의해 소리가 나기 때문에, 당신은 이것을 시도한 다른 게임들처럼 구피, 메이크업 캐릭터의 캠프를 다룰 필요가 없습니다. 실제로 경험에 추가됩니다.
경험에 더한 것은 게임의 환상적인 사운드 트랙입니다. 예고편에 실린 노래에 대한 나의 불만을 기억할 것입니다. DiRT 2 내가 최근에 게시 한 것으로 나타났습니다. 이것은 내가 상상했던 것처럼 정확하게 보이는 많은 사람들에 의해 수행됩니다. 사운드 트랙의 나머지 부분이 실제로 매우 훌륭하다는 것을 알게되어 기뻤습니다. 'CD를 사십시오'와 같이 좋습니다. 어쩌면 그들은 1 곡의 '할당량'을 가지고 있었을 것입니다. 요점은, 나머지는 훌륭하거나 적어도 적절하다는 것입니다. 그것은 물론 개인적인 취향의 문제이지만, 음악에 대한 나의 취향은 좋으며 당신은 저의 말을 들어야합니다. 그래서.
어쩌면 사운드 트랙에서 가장 좋은 점은 게임 전체에서 사운드 트랙을 어떻게 활용했는지입니다. 도시 코스에서는 경기장 내에서 노래가 울려 퍼지는 노래를들을 수 있습니다. 예고편을 떠나 자동차를 탐색 할 때 노래는 행사에 모인 군중을 위해 DJ에 의해 회전됩니다. 그러나 가장 좋은 방법은 실제 경주에서 어떻게 사용되는지입니다. 시작하기 전에 노래가 저잡음에서 DJ가 깨끗하고 완전한 볼륨의 코러스로 이야기합니다.
레이스를 마쳤을 때도 마찬가지입니다. 엔진과 군중의 박수를 환호하는 가운데 먼 배경 소음으로 결승선을 통과하면서 음악이 시작됩니다. 볼륨이 전체 노래로 올라가고 세계지도에서 다시 나오면 자동차 사진이 찍히고 화면이 세피아로 희미 해집니다. 설명하기가 조금 어렵지만 연주 할 때 내가 무엇을 말하는지 알게 될 것입니다. 나는 그것이 당신이 만드는 효과가 훌륭하다는 데 동의 할 것이라고 생각합니다.
그러나 모든 것에도 불구하고 비디오 게임과 마찬가지로 매우 훌륭합니다. 제가 가장 좋아하는 순간은 DiRT 2 경험은 심지어 재생할 수없는 것입니다. 짧은 비디오입니다. 그것은 어디에서나 칠해지지 않지만 프랜차이즈는 실제로 마지막 게임의 출시 와이 게임 사이에서 비극적으로 죽은 콜린 맥레이 (Colin McRae)라는 이름을 가지고 있습니다. 그가 내가 운전석 뒤에서 그를 처음 본 이래로 내가 가장 좋아하는 경주 용 자동차 운전자이기 때문에 그것은 듣기 어려운 뉴스였습니다. 몇 년 동안, 나는이 남자가 실제 자동차에서 일을하고 비디오 게임에서 미드 레이스를 시도 할 정도로 자신감이없는 것을 보았다. 자동차가 육체적으로 능력이 없어야하는 것. 개발자들은 Colin과 몇 년 동안 일하면서 이것을 알고있었습니다.
게임을 진행하면서 콜린 자신의 Forest Stages Rally Ford Escort MK II를 운전하는 데 3 경주 투어 인 Colin McRae Challenge라는 자격이 부여됩니다. 세계지도로 돌아 가지 않고 이벤트에서 1 위를 차지하면 McRae 자신의 사진이 표시됩니다. 그 다음에는 짧은 노래와 비디오 공물이 나오고 친구와 동료의 논평과 함께 스바루 또는 시트로엥의 라이브 액션 클립을 사용하여 자신이 뽑을 수있는 미친 곡예를 연주했습니다. 당신이 팬이라면 약간 질식하게 될 것입니다. 나는 이것이 포함 된 것을보고 얼마나 행복했는지 말할 수 없다. DiRT 2 . 그것은 진심으로, 맛있고, 미묘하고 완벽하게 시간이 걸렸습니다. 브라보, 코드 마스터. 그냥 ... 브라보.
그리고이 게임의 나머지 부분으로도 그 박수를 전체적으로 연장 할 수 있습니다. 나는 그것에 대해 나쁜 말을 찾기 위해 고군분투했습니다. 여기저기서 몇 가지 옵션을 추가했을 수 있습니다. 관객 캐릭터 모델과 조금 섞었습니다. 그러나 시작 버튼을 눌렀을 때이 게임이 얼마나 단단하고 신중하게 제작되고 재미있게되는지에 따라 작은 성가심이 완전히 사라집니다.
DiRT 2 절대 승리이며, 제작에 손을 든 사람은 자신을 매우 자랑스럽게 생각해야합니다. 계속하세요 자신이 한 일의 정신을 담아내는 뛰어난 비디오 게임으로 Colin McRae의 추억을 간직하십시오. 이런 종류의 하늘 품질을 계속 유지하면 이미 세 번째 분할을 기다리는 돈이 있습니다.
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점수: 9.5 -최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)