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외계인 : 식민지 해병대 매년 50 년 이상 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. Xenomorphs와 명백히 관련된 모든 것에 대한 나의 사랑, 그리고 대다수의 외계인 수년에 걸쳐 출시 된 게임은 내 책에서 확실한 승자가되었습니다.
매년 초, 그것은 나의 '가장 원했던'목록을 만들었지 만, 매년, 그것은 지연되었고, 어떤 이유로 든 지속적으로 밀려났습니다. 반란군 외계인 대 포식자 2010 년에 출시 된이 게임은 플레이 가능하지만 실망스러운 주자였으며 Gearbox의 라이센스에 대한 안내와 사랑으로 식민지 해병대 될 것입니다 외계인 나는 평생을 기다렸다.
Boy, Rebellion 's를 그리워합니까 외계인 대 포식자 .
외계인 : 식민지 해병대 (PC (리뷰), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
개발자 : Gearbox Software, TimeGate Studios
출판사 : SEGA
출시 : 2013 년 2 월 12 일 (PC, PS3, 360), 2013 년 3 월 (Wii U)
MSRP : $ 59.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
외계인 : 식민지 해병대 유명한 정식 속편으로 유명합니다 외계인 그러나이 캠페인의 질은 오만한 팬 픽션이 20 세기 가장 유명한 공상 과학 공포 영화 중 하나와 비교되기 때문에 오만한 자세에 대한 주장을 줄여줍니다. 간신히 비교할 가치가 있습니다. 전장 지구 .
5 시간도 안되는 시간에 실제 이야기를 방해하지 않고 식민지 해병대 자신이 주장하는 '진실한 속편'이 될 정도로 눈에 띄지 않는 곳에 빠르게 자리를 잡습니다. 그것이 실제로 술 라코와 LV-426에서 발생하는 동안, 실제 음모는 거의 같은 피곤한 '해양이 이종형을 만나고, 도살 당하고, 웨일 랜드-유타 니와 조금 싸운 다음, 거의 모든 곳에서 볼 수있는 여왕'을 죽이는 것과 거의 같은 피곤하게 전개됩니다. 외계인 경기. 인물들은 서로 거의 구별 할 수 없습니다. 외계인 이야기. 대신, 우리는 몇 분마다 'Hoorah'라고 말하는 고풍스러운 병사들에게 완전히 군인 에 소개 된 주요 악당 최종 컷신 게임의.
대화는 부끄러 울 정도로 천박하며, 시도하면 마치 쿵호 마치 모 트립으로 가득 차지 못했습니다. 원래 동안 외계인 자세를 취한 '남자 다운 남자'고정 관념을 해부하고 모든 것이 무너질 때 카우보이의 정신이 얼마나 약한 지 보여주었습니다. 식민지 해병대 자신의 테스토스테론에 빠져, 축축한 초 농축의 수영장에 즐겁게 잠기 게됩니다. 이것은 명백하게 요점을 그리워하는 게임이다 외계인 , 그것이 이미 후속 조치라고 주장 할 담즙이 없다면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 뿐 외계인 대 포식자 : 레퀴엠 시리즈의 이야기를 잘못 처리한다고 주장 할 수 있습니다.
아마도 가장 수치스러운 요소는 식민지 해병대 '이야기는 스포일러가있는 독자들을 화나게 할까봐 겁이 나기 때문에 늦게 장으로 몰려 들었다. 이야기가 영화에서 정한 캐논을 취소하고 그러한 무시 무시와 함께 그렇게하는 것은 관객의 지능에 대한 모욕으로 떠오른다. 이 어색한 꼬임에서 한 인물이 치명적인 음모를 지적하면 사실은 '이것은 또 다른 이야기입니다'라고 말하며 다시는 언급되지 않습니다. 이것은 얼마나 식민지 해병대 자체 아이디어를 존중합니다.
게임이 백업을하기에 충분하지만 불행히도, 탁월한 음모와 절망적 인 retcon조차도 용서받을 수 있습니다. 식민지 해병대 유쾌한 아케이드 액션으로 콘텐츠 자체를 시작한 다음 급히 끝나는 결말과 절대적으로 웃기는 최종 보스로 플레이어를 갑자기 뱉어내는 어리석은 경험입니다.
처음에는 캠페인이 분위기를 조성하는 훌륭한 일을합니다. 조명에 대한 관심과 감염된 술 라코의 아름다운 프리젠 테이션으로 PC의 환경이 정통하고 화려하게 보입니다. 첫 번째 Xenomorph 회의에 대한 긴장감이 촉진되고 초기 만남은 인상적이며 수지 코팅 코팅 둥지에 숨어 있고 여러 번의 몰래 공격을 시도하는 빠르게 움직이는 'Lurker'속에 플레이어를 맞이합니다. 이 첫 번째 싸움은 위협적이며 무서운 제노 전투에서 기대할 수있는 모든 것을 포함합니다. 또한 처음이자 마지막입니다 식민지 해병대 그런 일을 성공적으로 시도합니다.
이 첫 전투 후, 게임은 Xenomorphs를 우연히 던져 버리고 가장 기본적인 런 앤 건 전술 외에는 아무것도 장려하지 않는 공식적이고 완전히 두뇌가없는 슈팅 게임에 정착합니다. 얇은 복도와 넓은 광장은 공격자를 찾을 필요가 없기 때문에 전투는 매우 쉬우 며 모션 추적기는 실제로 필요하지 않습니다. 외계인은 자신의 총알에 직접 뛰어 들어가며 때때로 무작위로, 어리석은 표정으로 점프 동작을하여 위험에 대한 인상을줍니다. 어떤 레벨에서는 고정 된 캐릭터 모델이 촬영되기를 기다리는 고정 된 위치에 서있을 수도 있습니다.
절제된 프리젠 테이션과 실행 실패로 인해 뛰어난 순간은 얼굴에 완전히 닿아 떨어졌습니다. 맹인과 폭발성 Xenomorphs로 가득 찬 하수구의 스텔스 세그먼트 1 개 제비 대변), 긴장된 물건이 될 것을 약속하지만, 적들은 너무 어리석기 때문에 기본적으로 무해하며 '스텔스'는 단순히 음산한 복도를 천천히 걷는 것으로 구성됩니다. 파워 로더 전투는 게임의 시작부터 암시되지만, 다루기 어려운 일에 들어간 후에는 적의 막연한 방향으로 버튼을 으깨어 죽을 때까지 계속 반복합니다. 그런 다음 기계에서 몇 개의 버튼을 누르는 것으로 구성된 Alien Queen과의 마지막 전투가 있습니다. 말 그대로 당신이하는 모든 것.
환경과 모델은 언뜻보기에 인상적이지만 움직이기 시작하면 모든 것이 무너집니다. 애니메이션은 매끄럽고 지저분하며 불완전합니다. Xenomorphs가 죽거나 반점을 입었을 때 산란 한 혈액에서 어지럽게 사라지는 현상이 나타납니다. 캐릭터 모델이 플레이어의 평범한 관점에서 더 많은 전투 피해 버전으로 즉시 전환되므로 일부 전환 애니메이션이 완전히 누락 된 것처럼 보입니다. 연합군 NPC도 A.I. 정기적으로 벽으로 걸어 들어가거나 방을 돌아 다니며 약간 길을 잃었습니다. 동맹 캐릭터는 사라지고 푸른 빛의 구름에서 당신 앞에서 몇 미터 앞으로 움직일 경우 다시 나타납니다. 따라서 필요하지 않은 경우 아무것도 움직이지 않는 게임입니다.
Xenomorphs와 해병대는 종종 서로를 인식하지 못하고 적들이 활동적인 플레이어를 공격하기 위해 분대원을 지나서 직진하여 믿을 수없는 전투 장면이 아닌 스크립트로 판토마임의 느낌을줍니다. Weyland Yutani 용병이 소개되면, 행동은 엄청나게 기어가는 속도를 늦추고, 표지 시스템이 없어도 표지 기반의 사수가 되려고 시도합니다. 원거리 총격전은 최악의 평범한 90 년대 1 인칭 슈팅 게임처럼 느껴지며 말기 지체없는 야당은 그러한 극심한 외모를 만들지 않으면 거의 재미있을 것입니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 케이스 형식
캠페인을 플레이 할 때 압도적 인 단절감이 느껴집니다. 플레이어의 움직임, 무기의 총격, 외계인은 결코 같은 게임에 속한다고 생각하지 않습니다. Xenomorph를 촬영하고 있지만 충격 감을 느끼지 못합니다. 게임에는 시각적 및 오디오 기능이 없어서 느낌이 들지 않습니다. 당신 실제로 당신의 적을 죽였습니다. 무게는 없습니다. 개발자가 공식 사운드 파일과 애니메이션을 추가하여 모든 것을 하나로 묶기 전에 미리보기 세션에서 게임의 알파 빌드를 할 때와 같은 느낌입니다. 식민지 해병대 서로 춤추지만 결코 연결되지 않는 시청각 요소의 혼란입니다.
그런 다음 전체 제품이 얼마나 연마되지 않았는지를 배신하는 작은 세부 사항 또는 완전한 결함이 있습니다. 첫 번째 장에서, 마린 드랍쉽은 격렬하고 흥미 진진한 시각적 세트 피스로 격납고에 충돌합니다. 그러나 조종사가 조종석에 움직이지 않고 앉으면 팔이 Playmobil 그림과 같이 옆으로 단단히 고정됩니다. 다른 시간에 동료 마린이 자신의 모션 트래커를 확인했지만 트래커의 화면이 완전히 비어 있고 음소거되었습니다. 완전히 간과 된 측면은 그 자체로는 작지만 설득력있는 경험을 만들기위한 모든 시도를 정기적으로 방해합니다.
지금까지 내가 말한 모든 것은 PC 버전에 적용됩니다. 콘솔에서는 경험이 놀랍게 악화되어 아름다운 환경조차도 빈약 한 저축 은혜로 부족합니다. Xbox 360 버전의 게임에는 화면을 끔찍한 화면 찢어짐, 평평한 질감 및 표면을 덮는 고르지 않은 인공물이 수수께끼로 가득합니다. 스윙 조명과 깨진 파이프는 세그먼트 블록에서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하기 때문에 천장에서 크게 흔들리지 않으므로 유체 스윙 애니메이션을 올바르게 제공 할 수 없습니다. 콘솔은 PC에 보여지는 모든 문제를 추가하고, 그로테스크 한 그래픽의 '향상된 기능'을 추가했습니다.
협동 조합이 엔터테인먼트 가치를 높이는 데 도움이된다고 생각한다면, 그 생각을 유지하십시오. 협동 플레이는 최대 3 개의 일반 해병을 자신의 육포 애니메이션과 글리치와 함께 믹스에 던지기 위해 최선을 다한 후에 생각합니다. 팀원들은 끊임없는 점프로 움직이며 여러 사용자가 동시에 문을 열려고하지만 제한된 시간 동안 촬영할 수없는 문제가 있습니다. 부흥 옵션 외에는 팀 상호 작용이 없으므로 전체 패키지의 마비 된 아케이드 느낌을 더합니다. 이 게임의 문제를 나타내는 Co-op은 응집력이나 상식을 거의 고려하지 않고 핵심 게임에 대략 삽니다.
만약 내가 칭찬을한다면, 게임에는 훌륭한 레벨링 시스템이 있다고 말할 것입니다. 플레이어가 XP를 획득하고 순위를 올리면 무기를 위해 새로운 첨부 파일을 구입할 수 있습니다. 벽에서 크롤링하는 특정 양의 이종형을 발사하는 것과 같이 게임 내 어느 시점에서나 달성해야 할 특정 목표를 달성하고 적을 처치하고 도전을 완수하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 이 시스템 클릭을 실제로 만드는 것은 멀티 플레이어와 협동으로 이어지고 모든 모드에서 통일 된 경험을 제공한다는 사실입니다. 이것이 게임의 유일한 '통일'측면이라는 것은 부끄러운 일입니다.
캠페인은 프랜차이즈의 조롱이지만 멀티 플레이어는 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다. 아닙니다 좋은 하나이지만 눈에 띄게 우수합니다. 온라인 경쟁은 Xenomorphs의 동맹에 대항하여 한 사람의 팀을 구성하는 것이 긴장되고 철저한 재미있는 경험이 될 것입니다. 그것은 많은 기본 영역에서 부족하지만 적어도 솔로 모험의 수단을 넘어서는 수용 수준에 도달합니다. 간단한 데스 매치부터 캡처 앤 홀드 및 제거 기반 모드에 이르기까지 상당히 표준적인 게임 유형이 많이 있으며, 모두 예상대로 작동합니다. 물론 진정한 비틀기는 플레이어가 차례가되어 적이되는 것입니다.
마린으로 플레이 할 때는 캠페인 중에 얻은 경험과로드 아웃을 유지하기 때문에 맥박 소총, 산탄 총 및 다양한 권총으로 무장 할 수 있습니다. 원거리에서 적을 발견 할 때 마린은 제노 모프 플레이어를 지배하므로 외계인은 통풍구, 천장 및 그림자를 잘 활용하여 이탈하고 궁극적으로 야당을 파괴해야합니다. 그들이 무엇을하고 있는지 아는 플레이어의 손에, 양측은 놀랍게도 잘 어울리고, 서로를 멋지게 칭찬 할 수있는 3 개의 재생 가능한 Xeno 클래스의 도움을 받았습니다.
일반 Xenomorph 전사뿐만 아니라 플레이어는 원거리 Spitter와 은밀한 Lurkers를 선택할 수 있습니다. 각 사용자 지정 옵션과 순위가 올라갈 때마다 잠금을 해제 할 새로운 공격을 자랑합니다. Marine과 Xenomorph 계급은 개별적으로 기록되므로 고급 실행 이동, 유전자 변이 및 어리석은 화장 변경에 액세스하기 전에 외계인으로 킬과 목표를 성공적으로 획득해야합니다. 게임 도중, 한 명의 Xenomorph 플레이어가 크러셔 (Crusher)로 플레이 할 수있는 권리를 얻을 수도 있습니다. 크러셔 (Crusher)는 피해자를 때리거나 엄청난 양의 피해를 입힐 수있는 대형 몬스터입니다. 당신의 편에 있든 추격하든 크러셔는 다소 재미있는 추가 물입니다.
단점은 마린으로 플레이하는 것이 때때로 즐거운 경험이 될 수 있지만, 제노 모프는 일반적으로 사용하기에 그리 재미 있지 않다는 것입니다. 그들은 더 빠른 이동을 위해 변이되었을 때도 천천히 움직이며, 환경은 좋은 숨은 곳을 찾을 수있을 정도로 복잡하지 않으며, 공격은 상당히 인상적이지 않고 부드럽습니다. 물론, 좋은 위치에 Spitter를 설치하고 먹이로 산을 발사하면 큰 타격을 입을 수 있지만, 누군가가 발견하고 죽일 때까지 천천히 움직이는 끈적 거리는 소리를 내며 앉아 있다는 사실을 바꾸지 않습니다. 당신. 말할 것도없이 고통 스럽지만… 나는 외계인을하는 것을 정말 싫어합니다.
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캠페인과 마찬가지로 부주의 한 애니메이션이 작동합니다 .3 인칭 시점에서도 외계인이 벽에서 달릴 때 카메라가 처리 할 수 없으며 Spitter의 점프 또는 여러 실행 공격과 같은 일부 애니메이션은 t 완성 된 것처럼 보이며 대신 서투른 것처럼 보입니다. 벽에서 천장으로의 제노 전환을하는 것은 어리 석고 예측할 수없는 일이며, 때로는 생물체가 매달린 표면에서 떨어지기도합니다. 플레이어 행동과 주변 세계 간의 일반적인 단절은 좀 더 역동적 인 상대에 의해 다소 부정되지만 여전히 풍부합니다.
멀티 플레이어는 때때로 엔터테인먼트와 유사한 것에 접근하지만 전체적으로 비용을 지불 할 가치가 없습니다. 온라인 모드보다 절반 정도 괜찮습니다. 외계인 대 포식자 훨씬 저렴하고 더 세련됩니다. 또한 외계인은 반란의 노력에서 훨씬 더 치명적이며 외계인 Gearbox는 부진하고 경련적인 생물이 아니라 생명을 가져 오려고합니다.
외계인 : 식민지 해병대 실망 이상의 것입니다. 정말 우울합니다. 예산 부족, 급격한 개발 또는 순진한 부주의로 인한 결과라고 말할 수는 없지만, 이것을 풀 리테일 게임으로 제시 할 수있는 신경이 있다는 것은 변명 할 수없는 일입니다. 그것은 단순히 끝나지 않았으며, 합법적 인 후속 조치로 간주 될 가치가 없습니다. 외계인 . 이야기로서, 결정적이지 않으며, 진부한 표정으로 가득 차 있으며, 압도적입니다. 게임으로서, 그것은 일관성이없고, 실체가없고, 명백히 완결되지 않습니다. 마지막으로이 게임을하는 데 5 년이 걸렸으며, 5 시간도 채 걸리지 않아 공허한 공허함 만 느끼게되었습니다. 의회 나는 열렬한 기대로 처음 다운로드했다.
멀티 플레이어는 게임의 주식을 높이지만 많이는 아닙니다. 확실히 시간의 가치가 충분하지 않습니다 외계인 더 저렴하고 전문적으로 생산되는 대안이있을 때 팬. 이것은 2006 년부터 제작 된 주요 주류가 아니라 아마추어의 품위와 같은 느낌이며 공상 과학 역사의 중요한 추가 사항으로 예고됩니다. 그것 작업 그것은 단지 하나의 낮은 목표를 달성하기 위해 개발 된 게임, 즉 단순히 작동하고 재생할 수 없다는 표시를 피하는 데 필요한 최소한의 품질을 달성하기 위해 개발되었습니다. 결과는 실제로 재생 가능하지만 끔찍한 마음가짐입니다.
처음에, 식민지 해병대 이 평생 놀랐다 외계인 무의미한 냉담한 팬. 그런 다음 분노했다. 지금… 나는 아주 아주 슬프다. 나는 의무적 인 영화 참조로 이것을 끝내고 싶지도 않습니다.