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게임 여드름
비디오 게임의 초기 3D 시대는 개발자가 완전히 새로운 축에 부딪혀서 무엇을 해야할지 몰랐던 시기였습니다. 게다가 Nintendo 64는 이상한 콘솔이었습니다. 다른 모든 사람들이 디스크로 이동하는 동안 카트리지 형식을 고집하는 보수적이지만 동등하게 혁신적이고 이해할 수 없는 컨트롤러를 만들 만큼 독특합니다. N64는 개발자와 게시자를 소외시키는 과도하게 설계된 엉망이었습니다.
나는 그것을 좋아한다.
그것은 그것을 위해 나온 많은 훌륭한 게임 때문이 아니라 (PlayStation에는 더 많은 것이 있음을 인정합니다) 단지 그것이 너무 이상했기 때문입니다. 어색한 청소년기에 영원히 갇힌 콘솔입니다. 그것은 비디오 게임의 딱딱하고 사춘기적인 목소리입니다.
개인적으로 북미 라이브러리의 약 70%를 소유하고 있어 콘솔에 정통하다고 생각합니다. 나는 현기증 나는 최고점과 압도적 인 최저점을 위해 깊이를 조사했습니다. 우리는 모두 들었습니다 스타 폭스 64 , 젤다의 전설: 시간의 오카리나, 그리고 마리오 파티 2 , 그러나 라이브러리에는 자체 퍼레이드가 필요한 다른 훌륭한 게임이 많이 있습니다. 아직 확인하지 않은 경우 확인해야 할 10가지 게임이 있습니다.
이 목록을 북미 릴리스로 제한하고 있습니다. 이것은 또한 확실한 데이터나 과학적 연구를 기반으로 하지 않습니다. 라이브러리에는 더 많은 가치가 있는 게임이 있습니다. 여기에 더 이야기해야 할 몇 가지가 있습니다.
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하이브리드 헤븐 (1999)
강철 의자를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 외계 파일드라이버를 포함하고 있습니다. 하이브리드 천국 확실히 독특한 게임 . 표면적으로는 개성이 없는 매우 칙칙한 제목이지만 그 아래에는 가슴 털로 뒤덮인 심장이 뛰고 있습니다.
하이브리드 천국 거의 턴 기반 방식으로 레슬링 동작을 교환하는 당신과 당신의 적이 있는 좋은 전투 시스템이 거의 너무 복잡합니다. 모든 팔다리에 대한 개별 강도 및 손상 통계를 제공하며 기계적으로 깊은 것을 시도한 게임은 많지 않습니다. 하이브리드 헤븐스 많은 플레이어가 브리지 수플렉스를 반복하는 것만으로도 마무리가 되더라도 주먹다짐. 그들이 의미가 있다면.
스턴트 레이서 64 (2000)
Boss Game Studios는 탑기어 랠리 그리고 월드 드라이버 챔피언십 , 스턴트 레이서 64 육교의 가장자리에서 떨어진 꽤 거친 회전이었습니다. 초창기 3D 시대가 아케이드 레이서에게 최고의 시간이었던 이유를 포착하는 데 도움이 되는 레이싱 타이틀에 대한 기이한 복고풍 미래 열풍의 꿈입니다.
낯선 자동차와 낯선 트랙이 특징인데 더 많은 사람들이 플레이할 기회가 없었던 것이 아쉽습니다. N64의 수명 후반에 독점 블록버스터 렌탈로 출시되었습니다. 이 때문에 이제 N64 중 하나로 서 있습니다. 가장 가치 있는 타이틀 수집가의 시장에서. 다음과 같은 장점을 제공하는 빠르고 재미있는 레이싱 타이틀입니다. 비틀 어드벤처 레이싱 그들의 돈을 위한 달리기.
러시 2049 (2000)
샌프란시스코 러시 오늘날 시뮬레이션 레이서에 들어갈 수 없는 이유는 아마도 탓일 것입니다. 메마른 무언가를 나에게 선물해 주세요 그랜드 투어링 또는 서두르다 시리즈이며 선택은 명확합니다. N64에 도달하는 시리즈의 세 번째 타이틀, 러시 2049 모든 정류장을 뽑아 잊을 수 없는 레이싱 경험을 만들었습니다.
이상하게도 미래에 대해 보수적으로 접근하는 샌프란시스코 러시 2049 자동차에 여전히 바퀴가 있는 세상을 보여줍니다. 그러나 자동차에도 날개가 있습니다. 시리즈의 이전 타이틀에서는 약간의 경사를 오르고 바퀴가 포장 도로에 먼저 닿도록 중력의 신에게 기도해야 했지만, 러시 2049 운명을 통제할 수 있는 기회를 제공합니다. 날개를 펼치고 하강 각도를 조정한 다음 유리 섬유 고양이처럼 우아하게 착지합니다. 아니면 그냥 조이스틱을 꽉 쥐고 자동차를 회전시켜 피할 수 없는 구역질나는 소용돌이 속으로 몰아넣으세요.
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거기에 엄청난 양의 자동차 커스터마이제이션, 며칠 동안 잠금 해제할 수 있는 항목, 여러 가지 모드(저항할 수 없는 스턴트 모드 포함)를 추가하세요. 샌프란시스코 러시 2049 거의 불법에 가까운 재미일 뿐만 아니라 엄청나게 광범위했습니다. 이것이 어떻게 프랜차이즈가 앞으로 몇 년 동안 계속되지 않았는지 결코 알 수 없습니다. 아마 나쁜 것과 많은 관련이 있었을 것입니다. LA 러쉬 였다.
Winback 비밀 작전 (1999)
전에 커버 기반 촬영 기능 기어스 오브 워 전에 어깨 너머로 레이저 조준 레지던트 이블 4 , 윈백 은밀한 작전 시대를 너무 앞서갔다. 다음과 같은 음영이 있는 바보 같은 특수 작전 플롯을 특징으로 합니다. 메탈 기어 솔리드 , 약간 이상한 제목입니다.
내가 이미 언급 한 것들에 대해 대부분 주목할 만합니다. 그 당시에는 저와 제 친구들이 커버 기반 슈팅을 시도하는 게임을 실제로 본 적이 없었기 때문에 멀티플레이어에서 특히 기뻤습니다. 싱글 플레이어에서는 개념에 너무 전념하여 이전 방을 통해 역 추적할 때마다 가구를 재배치하여 당신과 적들이 사물 뒤에 숨을 수 있도록 더 나은 설정을 할 것입니다. 정말 기괴합니다.
윈백 나중에 PlayStation 2에서 확장된 포트를 받게 됩니다. 특히, 이 포트는 현지화된 버전에서 연기하는 가장 유쾌하고 끔찍한 음성 중 일부를 갖게 됩니다. 최고의 나쁜 음성 작업에 대한 별도의 목록을 만들었다면 아마도 거기에 있을 것입니다. 불행히도 N64에는 그렇게 많은 대화를 할 공간이 없었습니다.
고에몽의 대모험 (1998)
코나미는 항상 Ganbare Goemon 서부로 시리즈를 내보냈지만 여전히 N64 타이틀 중 두 개로 끝났습니다. 고에몽의 대모험 두 번째 였고 시리즈에서 흔히 볼 수 있듯이 이전 게임과 완전히 달랐습니다. 하는 동안 고에몬 주연의 신비한 닌자 Zelda에 더 가까운 모험이었습니다. 고에몽의 대모험 완전히 사이드 스크롤러였습니다.
아마도 조금 더 잘 풀렸을 것입니다. 좋아요 고에몬 주연의 신비로운 닌자 , 그러나 그것은 많은 방법으로 거칠었다. 고에몽의 대모험 그냥 단단한 사이드 스크롤러입니다. 많은 판타지 환경에서 발생하기 때문에 '엉뚱한 봉건 일본을 통한 관광'의 매력을 약간 잃게 되지만, 견고한 게임으로 관리할 때 무시할 수 있는 것으로 느껴집니다.
배틀탱크스 글로벌 어썰트 (1999)
크리에이티브 디렉터 마이클 멘드하임에 따르면, Battletanx 꽤 잘 팔렸지만 후속 조치로 Battletanx: 글로벌 어썰트 , 하지 않았다 역시 성공한다 . 그게 날 화나게 해, 왜냐면 Battletanx: 글로벌 어썰트 모든 면에서 원본을 확장하여 더 재미있고 우스꽝스러운 게임을 만듭니다.
그것은 그것의 강점 중 하나이지만 구축된 것은 캠페인 뿐만이 아닙니다. 멀티 플레이어는 또한 더 크고 더 좋아졌습니다. 더 많은 탱크, 더 많은 무기, 더 다양한 레벨로 콘솔에서 최고의 4인 경험 중 하나입니다.
테트리스피어 (1997)
평소에 퍼즐게임을 찾는 편은 아니지만 테트리스피어 특별한 것입니다. 하는 동안 ' 테트리스” 이름의 전면 중앙에 있으며 벽 쌓기 게임과 공통점이 많지 않습니다. 대신 3D 구형 매치-3처럼 플레이합니다. 하지만, 테트리스피어 경기장을 구형으로 확장하고 멋진 테크노 음악이 재생되는 동안 모든 것이 폭발합니다.
테트리스피어 상자를 정리하는 것이 아니라 구멍을 파는 것과 비슷합니다. 테트로미노를 일치시켜 날려버리고 구체의 핵심으로 터널을 뚫으려고 합니다. 파다 보면 폭탄을 만나게 됩니다. 폭탄을 쌓으면 구체에서 거대한 덩어리를 제거할 수 있을 때까지 폭탄이 더욱 강력해집니다. 그것은 종종 경쟁적으로 진행되는데, 이것은 당신이 다른 사람보다 더 빨리 땅을 파려고 한다는 것을 의미합니다. 엄청나게 높은 스킬 상한선을 가진 퍼즐 게임은 아니지만 컨셉이 그렇게 매력적일 때는 중요하지 않습니다.
비틀 어드벤처 레이싱(1999)
확실하지 않기 때문에 이것을 포함하는 것을 주저했습니다. 비틀 어드벤처 레이싱 간과한 것으로 간주합니다. 당시 평단의 찬사를 받았지만 그것이 판매로 이어졌는지는 말하기 어렵다.
당신이 그것을 재생하지 않은 경우, 비틀 어드벤처 레이싱 N64의 훌륭한 아케이드 레이서 선택의 또 다른 예입니다. 단순히 트랙을 따라 달리는 것이 아니라 포인트 상자를 수집해야 합니다. 이것들은 트랙의 다양한 분기점과 지름길에 흩어져 있습니다. 즉, 포인트를 모으기 위해 모든 구석구석을 탐색해야 하며 여전히 무리보다 앞서 있어야 합니다.
그 위에는 다른 레이싱 게임에서는 볼 수 없는 가볍고 재즈적인 프레젠테이션이 있습니다. 비틀 어드벤처 레이싱 정말 특별했습니다.
램페이지 2: 유니버설 투어 (1999)
Midway는 고전적인 1986 아케이드 게임을 부활시켰습니다. 광란 , 와 함께 램페이지: 월드 투어 그것은 괴수 파괴 공식에 대한 재미있지만 반복적인 확장이었고, 1998년 N64 포트는 필요한 실제 기술을 제거하여 반복성을 두 배로 줄였습니다. 당신은 무한한 계속을 가지고 있었으므로 게임이 나중에 약 백만 개의 동일한 레벨이 끝날 때까지 계속 갈 수 있습니다. 특히 함께 플레이할 친구가 몇 명 있다면 재미있었지만 다양성이나 도전이 부족했습니다.
램페이지 2: 유니버설 투어 Avalanche Software에서 개발한 아케이드 게임의 콘솔 독점 속편입니다. 게임 플레이는 이전과 거의 동일하게 유지되지만 월드 투어 , 그것의 진행은 콘솔에 더 적합하다고 느낍니다. 원작의 3마리의 몬스터 중 아무거나 구출하기 위해 파멸의 길을 찢었지만, 제한된 범위 내에서 해야 했습니다. 이것은 군대가 던질 수 있는 모든 탄약에 흠뻑 젖을 수 없다는 것을 의미했습니다. 실제로 생존하는 법을 배워야 했습니다. 친구들과 놀고 있었다면 욕심을 부리지 말고 필요한 사람들에게 음식을 나누어 주어야 했습니다.
램페이지: 월드 투어 반복적이라는 이유로 나쁜 랩을 받고 이러한 문제가 램페이지 2: 유니버설 투어 , 공식에 대한 작은 변화가 경험의 가치에 큰 영향을 미칩니다.
장난 꾸러기 (1997)
전설적인 개발자인 Treasure는 잘못을 저지를 수 없었습니다. 잘못했어 . 장난꾸러기 그 시간 중 하나가 아니 었습니다. 아니면 그랬다. 틀리지 않은 시간 중 하나였습니다.
레지스트리 정리 소프트웨어에 대한 리뷰를 제공하는 사이트
폴리곤에 대한 관심이 높았던 시기에 2D 게임이라는 이유로 크게 무시당했지만, 장난꾸러기 N64의 매우 이상한 플랫폼 게임입니다. 당신은 아주 이상한 악당들로부터 그녀의 변태적인 창조자를 반복적으로 구출해야 하는 강력한 안드로이드 마리나로 플레이합니다. 이 모든 것은 추상적인 블록과 공으로 이루어진 끊임없이 불운한 주민과 환경의 세계에서 발생합니다.
설명하기 어렵고 경험한 후에도 완전히 클릭하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 당신이 할 때, 당신은 의심의 여지가 찾을 수 있습니다 장난꾸러기 다른 곳에서는 찾을 수 없는 독특하고 잊을 수 없는 경험입니다.