galak z the void is cold
나는 빈 공간을 들여다 보았지만 되돌아 보지 않았습니다.
신입생을위한 인터넷 인터뷰 질문 및 답변
(끝의 스포일러 Galak-Z 이하.)
결론 Galak-Z 의 오리지널 4 시즌 스토리 모드는 불길한 메모로 끝납니다. A-Tak과 Axelios의 선원들은 은하의 절반을 통해 싸워 긁어 내고 피를 흘렀습니다. 마침내 그들은 분명해 보입니다. 그러나 제국 함대의 남작은 커뮤니케이터를 chi습니다. 그는 고전적인 악의적 인 방식으로 그들이 성취 한 모든 것이 고향 인 지구의 운명이라는 것을 엄밀히 밝힌다. 무의식적으로, A-Tak은 제국을 위해 더러운 일을했고, 경쟁을 없애고, 이전에 숨겨져 있던 지구의 좌표를 누설하고, 그것을 은색 플래터에 제공했습니다. 망할 바이올린처럼 연주했습니다.
지구 자체의 함대가 찢어지고 임박한 아르마다가 자신의 길을 향하고 있다고 경고 할 수있는 방법이 없었기 때문에 Axelios의 운이 좋은 승무원은 전체 군대와 1 대의 전쟁을 벌이는 것처럼 보였습니다. 17 비트 스튜디오에 영감을 준 고전적인 애니메이션에 끄덕이며 마지막 릴리스 후 다섯 번째 시즌 업데이트에서 해결하기로 약속 한 것은 흥미 진진한 절 벽걸이였습니다.
팬들은 지난 8 개월 동안 시즌 선택 화면에서 '출시 예정'메시지를 보았습니다. 임페리얼 함대와 남작을 탈 수있는 기회를 참을성있게 기다리고 있습니다. 마지막으로 A-Tak의 이야기를 끝내기 위해.
그렇다면 누가 끝없는 점수 공격 모드를 준비합니까?
주위에 방법이 없습니다 : Galak-Z '에스 무효 업데이트는 약간 피하다. 플레이어 피드백을 바탕으로 적절한 마지막 시즌을 대체 할 수있는 위치 무효 끝없는 도전 모드이며 플레이어가 기대 한 다섯 번째 시즌은 아닙니다. 아마도 잘못된 안내를 받으면 화가 난 기대에 재미를 돋우고 소개하는 소개와 함께 이야기에 느슨하게 묶여 있습니다. 슬라이더 싸워야하고 필연적으로 죽을 수있는 일련의 평행 한 차원의 균열 (적정 공극).
목표는 죽음을 가능한 한 영광스럽게 만드는 것입니다. 적을 물리 치고 스크랩을 퍼 내고 가능한 오래 생존하여 순위표에서 높은 점수를 설정하십시오. 의심의 여지없이 Galak-Z 이런 종류의 모드를 요구하는 팬베이스는 게임이 시작되기 전에 팬들이 약속 한 적절한 결론보다 더 많은 것을 원한다고 믿기 어렵습니다.
적어도 여기에있는 것은 꽤 지저분합니다. 예, 무효 는 시작시 포함되었을 것이며 반드시 피날레를 대체 할 수없는 점수 추격 모드이지만 좋은 점수 추격입니다. Galak-Z 의 독창적이고 독창적 인 선박 / 기계 기반 전투는 여전히 참여하는 기쁨이며, 이는 주문시 무릎을 깊게 good 수있는 좋은 방법입니다.
괜찮은 점수를 설정하는 것은 생각보다 달성하기 어려울 수 있습니다. 무효 무자비한 죽음과 혼돈의 영역으로, 어린이 장갑이나 펀치를 당기는 데 관심이 없으며, 즉시 플레이어를 깊은 곳으로 던지게합니다. 한동안 플레이하지 않았다면을 시작하기 전에 초기 스토리 모드 콘텐츠를 정리하는 것이 좋습니다.
큐 데이터 구조 C ++
플레이어는 약간 업그레이드 된 배로 시작하여 차례 차례 못 박는 전투 시나리오에 빠지게됩니다. 메인 게임을 통해 배우는 모든 기술의 진정한 시험입니다. Galak-Z 무작위지도와 적의 스폰을 특징으로하는 불량품 이었지만 무효 완전히 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 적 유형, 함정 및 위험의 전체 양동이가 넘어져서 플레이어의 무릎에 쏟아져 나옵니다. 방망이에서 헤비 해머 헤드 전함? 확실한. 폭발하는 양철통으로 양쪽에 늘어선 좁은 골목길? 즐기세요 민첩한 전투기가 벌레의 손아귀에 가까이 위험한 순찰을하면서 백업 한 슈퍼 기계? 왜 안돼? 가능한 모든 '나사'구성에서 모든 적 유형과 함정을 볼 것으로 예상하십시오.
나쁜 소식은 아닙니다. 평행 우주의 무자비한 검은 색조차도 여전히 업그레이드와 파워 업이 있습니다. 무작위 레벨이 끝날 때까지 생존한다고 가정하면 일반 게임과 마찬가지로 새로운 무기와 업그레이드에 어려움을 겪는인양을 소비 할 수 있습니다 (또는 나 같은 경우인양을 낭비하여 수리하려고 노력하십시오. 다음 구역에서 몇 초의 수명 연장).
무효 그 자체는 의도적으로 혼란스러운 공간에서 소용돌이 치고 혼란스러운 눈물입니다. 외벽이 좁고 좁은 외곽 구역이있어 이상하게 밀실 공포증이 발생합니다. 스페이스 헐크 그렇지 않으면 탐색하십시오. 모든 것이 항상 천천히 회전하여 방향 감각 상실과 불안을 가중시킵니다. 미적으로 놀랍습니다. 게임 플레이 경험으로, 그것은 다른 모든 위험과 불쾌감보다 약간 위에 있습니다.
리더 보드뿐만 아니라이 업데이트에는 일반적인 로그 아웃과 같은 다른 로그 라이크와 비슷한 데일리 챌린지 구조가 있습니다. 핵 왕좌 과 이삭의 구속 . 이 모드에서 각 플레이어는 동일한로드 아웃 및 맵으로 가능한 한 높은 점수를 설정할 수 있습니다. 다시 한 번, 이와 같은 도전을 위해 죽어가는 관중이 있다고 확신하지만, 전형적인 플레이어가 너무 열심히 일하는 것을 상상하기가 어렵습니다.
PS4 플레이어는 PC 플레이어가 몇 달 동안 즐겨온 아케이드 모드 난이도 설정을 받게되어 기쁩니다. 아케이드 모드는 모든 레벨의 시작 부분에 체크 포인트를 추가하여, 다른 시즌이 시작될 때 체크 포인트 만 제공했던 이전의 성능 설정을 현저히 제거합니다. 전형적인 시즌이 요구하는 시간 투자를 감안할 때, 한 번의 실수로 인해 저녁 시간 전체를 플러시하지 않으려는 플레이어는 이것을 환영합니다.
Windows 10에서 json 파일을 여는 방법
만약 무효 업데이트는 다섯 번째 시즌에 추가되거나 17- 비트가 마지막 장에서 더 많은 시간을 할애 할 수있는 일시적인 인수로 나왔습니다. 다른 불량 게임에서 즐기는 일부 기능의 멋진 무료 모드 패치입니다.
그러나 '대체'로서 세 번째 검은 왕이 3 카드 몬테의 골목 게임의 갑판에 섞인 것처럼 느낍니다. 당신은 도망 쳤고, 당신은 그것을 알고, 딜러는 당신의 친구가 도와주지 않는 것처럼 그것에 대해 웃고 있습니다.
비즈니스상의 이유로 17 비트가 게임을 제대로 마무리하지 못했음을 상상해야합니다 (그렇습니다. 완료되지 않은 느낌입니다). 개발자도 상황을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 발 뒤꿈치를 함께 클릭하고 '플레이어 피드백을 기반으로 한 플레이어 피드백을 기반으로 ...'이라고 말하는 것은 결코 사실이 아닙니다. Galak-Z 좋은 게임이고 무효 그 자체로는 꽤 멋지지만 이것은 책을 닫는 절름발이입니다.
발사시 약속 한 17 비트는 무효입니다.
(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)