games arent too expensive
커뮤니티 블로그에서 홍보
(사이 니즘과 게임은 땅콩 버터 꿀벌과 초콜릿 불개미와 같이 진행됩니다. 미친 시즌 패스와 가상 기지에 대한 터무니없는 보험 정책 사이에서 화를 내기는 쉽지만 WryGuy는 인플레이션이 어떻게 진행되는지와 같이보다 간단한 관행에 대한 모든 사람의 기대를 완화하고 싶어합니다. 게임을 더 저렴하게 만들었지 만 더 비싸게 만들었습니다.
나는 지난 몇 년 동안 게임 커뮤니티에서 어떤 괴로움을 느꼈기 때문에 오늘 당신에게 편지를 쓰고 있으며,이 취미는 나에게 훨씬 덜 즐겁습니다. 모든 것을 하나로 묶는 공통점은 돈이기 때문에 몇 가지를 지적하고 싶습니다. 대부분의 킥 스타터 예산은 너무 작고, Patreon의 사람들은 특히 풍부하지 않으며, Destructoid와 같은 게임 사이트는 많은 현금, 비디오를 긁지 않습니다. 게임은 너무 비싸지 않으며 인터넷에서 사람들을 험담하고 덤프하는 데 시간을 보내는 경향이 있다면 현실을 점검 할 때입니다.
솔직히 다른 사람들이 얼마나 많은 돈을 버는 지에 집착하는 불쾌한 소수의 게이머가 있지만 게임 관련 모든 것이 너무 비싸다고 불평하는 것이 더 일반적입니다. 최악의 경우 일부 사람들은 심지어 몇 달러 이상 멍청이가 될 수도 있다고 생각합니다. 계속해서 가장 일반적인 질문 인 '비디오 게임이 너무 비싸나요? 내 게임에 가치가있는 60 달러 게임인가? 실제로는 아닙니다. 비디오 게임의 현재 비용은 어떤 식 으로든 해결할 가치가 없습니다. 그들은 틀림없이 비용을 지불해야 할만큼 비용이 많이 들며 예전보다 훨씬 저렴합니다.
내가 지금 당신을 위해 세우고 싶은 것은 대부분 AAA 게임이 그렇게 느끼지 않더라도 우리에게 좋은 거래를 제공한다는 것입니다. 그러나 우리가이 산업에 대해 계속 여유가 없다면 변화 될 것입니다. 동시에, 나는 우리가 Patreon 및 Kickstarter와 같은 소스에 의해 자금을 지원받는 독립 자들에게 너무 가혹하다고 주장하고 싶습니다. 이들은 우리가 신용을주는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 사용할 수있는 사람들이며, 우리는 그들에게 매우 열심히 노력합니다. 미친 듯이 열심히.
시간을 거슬러 올라가 보자. 1996 년에는 슈퍼 마리오 64 인플레이션을 설명하는 60 달러는 오늘날 거의 90 달러입니다. 많은 사람들이 비디오 게임이 더 비싸야하고 결과적으로 개발자가 피를 흘리고 있다는 것이 분명하다고 말합니다. 20 년 전보다 제품에 대해 본질적으로 50 % 더 적은 비용을 청구 할 때 어떻게 살아남을 수 있을까요?
사람들이 깨닫지 못하는 것은 게임 개발이 진공 상태에 존재하지 않는다는 것입니다. 현재 사용 가능한 도구를 사용하면 20 년 전에 비해 게임 개발이 훨씬 효율적으로 이루어집니다. Unity와 같은 엔진은 매우 견고합니다. 어리석은. 1970 년대 타자기를 사용하는 것과 오늘날 Microsoft Word를 사용하는 것의 차이점입니다. 100 년이 넘는 시간 동안 시간이 지남에 따라 근로자의 생산성이 높아지고 논리적 인 세계에서 더 저렴한 가격으로 전환하는 추세입니다.
생산성을 고려할 때 오늘날의 게임 비용은 전적으로 중요하지 않습니다. 우리는 좋은 거래를 얻고 있습니다. 즉, 게임이 걸작이 아니기 때문에 누군가가 찢어 졌다고 불평하면 근거가 없습니다. 또한 누군가가 업계가 그늘진 비즈니스 관행에 의지해야한다고 주장 할 때 해당 주장에 대한 고유 한 정당성도 없음을 의미합니다. 소액 결제는 미끄러운 경사이며 우리는 그것들을 필수품으로 알리지 않는 것이 좋습니다. 기업은 잘하고 있기 때문에 올바른 길을 벗어난 사람은 변명하지 마십시오.
우리가 왜 게임 비용에 대해 그렇게 많이 이야기하는지 아십니까? 비디오 게임은 예전보다 기술적으로 저렴하기 때문에 인생의 많은 필수 요소는 정반대입니다. 대학 학비를 예로 들어 봅시다. 1967 년에는 1,950 달러의 비용이 듭니다. 예일대 학교 . 수업료가 실제로 인플레이션을 유지한다면 Yale 수업료는 $ 13,892가 될 것입니다. 실제로 $ 38,300의 비용이 듭니다. 거의 3 배나 많이 요 그것은 자동차와 주택과 같은 인생의 다른 필수 요소와 동일합니다. 옥수수에서 모든 것을 만드는 것에 대한 우리의 의존 덕분에 가격이 내려갈 유일한 것 중 하나는 음식입니다. 비만과 당뇨병이 마음에 들지 않으면 좋지 않습니다.
중산층은 미국과 전 세계에서 축소되고 있습니다. 게임은 80 년대와 90 년대의 황금기에는 기술적으로 더 비쌌지만 다른 모든 것이 더 저렴했습니다. 오늘날과는 정반대의 상황이었습니다. 총체적으로 우리는 그 당시에 더 많은 지출이 가능했습니다. 최첨단 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 600 달러를 날려 버린 세상에서 가장 진보 된 로봇으로 .. 쌓인… 물건… 큰 문제는 아니 었습니다. 늦게 자동차를 타면서 부모님의 얼굴에 채무자가 오지 않았습니다.
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그래서 우리는 게임이 우리를 파산시키지 않는 유일한 것 중 하나라는 것을 알았습니다. 그것은 우리의 달러가 여전히 가치가있는 유일한 산업 중 하나입니다. 동시에, 우리는 회사가 제품을 가지고 갈 수 있다는 것을 알고 있다면 제품에 대해 너무 많은 비용을 청구한다는 것을 알게되었습니다. 언급했듯이, 우리 중 가장 괴로운 것은 세상이 그들을 망치고 있다는 것을 알고 있지만 분노를 지시 할 곳을 모르는 것 같습니다. 내가 이것에 대해 고민하는 것은 게이머가 좌절을 생산적으로 소비하여 반 소비자 이익에 대항하는 경우가 거의 없다는 것입니다. 아니요, 이상하게도이 이상한 경향이 있습니다.
여러분 중 일부는 Destructoid 회원으로 Jim Sterling을 기억하지 못할 수도 있습니다. 그는 스태프 였고 사람들은 그를 고용했습니다. 그는 반 소비자 비즈니스 관행에 대해 게임 개발자를 분노하게 비판하는 습관을냅니다. 더 많은 사람들이 그 말을들을 것이라고 생각하지만, 그는 종종 모욕을 당합니다. 우리 중 어느 누구도 비교적 알려지지 않은 게임 블로거는 물론이고 수십억 달러의 산업을 자체의 위법 행위로부터 방어해야 할 필요성을 느낀다는 것은 당혹스러운 일입니다.
게임 회사는 자신의 문제를 처리 할 수있는 무한한 자원을 가지고 있습니다. 비록 우리가 할까요 모두가 게임 산업이 거침없는 타이탄임을 이해합니다. 일부 사람들은 스털링이 Eren Fucking Yeager라고 생각하는 비판에 반응하는 방식으로 Spider-Man처럼 뚱뚱한 엉덩이를 휘두르고 거인의 목을 자르려고 준비했습니다. 이상하게도 우리 중 가장 괴로운 것은 시나리오의 (분명한) 범위를 피하는 방법을 찾을 것입니다. 우리는 Sterling과 같은 인기없는 목소리를 실제보다 훨씬 크게 만들고, 우리가 가지고 있지 않은 것을 찾는 것으로 보입니다. 우리 대부분이 파산했음을 잊지 말고 찾기가 어렵지 않습니다.
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요즘 Patreon 돈을받는 사람들에게 덤프를하는 것이 매우 인기있는 추세입니다. 천국은 누군가 당신과 동의하지 않는 것을 금지하고 그들은 당신이 Patreon 계정을 가지고 있음을 알게됩니다. Patreon에서 한 달에 3,000 달러 이상을 벌면 실제로 부자이며 약간의 학대를받을 자격이 있다고 가정합니다. Jim은 한 달에 11,000 달러 (Patreon의 수수료는 아마도 9,000 달러 정도 임)를하므로 기본적으로 Scrooge McDuck입니다. 그 남자 랑 섹스 해?
나는 솔직히 오늘날 사람들이 많은 돈을 갖는 것이 무엇인지 이해하지 못한다고 생각합니다. 내 친구 대부분이이 보트에 있습니다. 그들은 점점 더 평범한 삶에서 기회를 거의 얻지 못했습니다. 따라서 그들은 시간당 12 달러 이상을 벌어들이는 사람이 자신을 위해 잘하고있는 것처럼 느낍니다. 나는 그들이 실제로 얼마나 잘못되었는지 진정으로 이해하지 못하면 화를 내고 동기를 부여 할 수 없기 때문에 실제로 얼마나 잘못되었는지 깨닫게하기 위해 열심히 노력했습니다.
범위로 돌아가서 Sterling의 Peacock Patreon 효과를 다루겠습니다. Jim Sterling은 실제 표준에 따라 훌륭하지만 눈에 띄지 않는 돈을 벌고 있음을 주장하고 싶습니다. 다시 한번 말하지만, 생활비가 치솟았다는 것을 기억하자. 우리의 돈은 예전까지 가지 않습니다. 나는 중산층입니다. 두 직업 사이에 한 달에 약 6,500 달러를 벌고 집세를 내고, 차를 빌리고, 가족을 돕고, 저축에 돈을 넣을 수 있습니다. 이제 다른 곳에 살면 더 나아질 것이지만 다른 곳에는 일자리가 많지 않아 거의 문제가되지 않습니다. 한 달에 9,000 달러로 스털링하는 것은 평범한 중산층입니다. 그는 집을 편안하게 모기지하고, 가족을 부양하고, 퇴직을 위해 적절히 저축 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그는 여전히 그 생활 방식을 지원할 수없는 곳이 몇 군데 있습니다.
나는 그가 어려운 길을 선택했다는 것을 알고 있기 때문에 Jim Sterling에 특별히 초점을 맞추고 있습니다. Patreon이 타격을 가하기 전에 그는 대부분의 사람들과 마찬가지로 자신의 작품에 대해 흙을 지불했다 (믿습니다. 게임 기자들은 돈을 잘받지 못했습니다). 그는 거의 10 년 동안이 문제를 해결했으며 이제는 성공적으로 성공했습니다. 나는 그럴 자격이 있다고 생각합니다. 불행히도 일부 사람들은 그를 조롱 당할 멍청한 사람으로 여기는 것이 특히 불행합니다. 특히 게임에는 누군가가 평범한 친구로부터 그것을 구할 필요가 없기 때문입니다. 젠장, 게임은 Anita Sarkeesian과 같은 주요 위협으로부터 구해낼 필요조차 없습니다.
세상이 이미 우리를 상대로 쌓여있을 때 서로 대항 할 필요는 없습니다. 서로를 찢기보다는 서로를 부양하기 위해 할 수있는 일을해야한다고 생각합니다. 실제로 모든 Destructoid 직원에게는 Patreon이 있어야하며 사이트를 위해 만든 원본 콘텐츠에 눈에 잘 띄도록 표시해야합니다. 불행히도, 미국인들은 기부 기반 구조를 통해 자금을받는 사람에게 반대되는 일이 있습니다. 그것은 종종 구걸로 쉽게 해석됩니다. 내 눈에, 그것은 우리가 함께 성공하기보다는 혼자 실패하도록 격려하는 또 다른 자기 파괴적 사고 방식입니다. 여기 작가가 그들의 노력에 대해 보상하고 싶어하는 팬을 가지고 있다면, 나는 금기시 한 망치로 금기가 깨지는 것을 선호합니다.
우리는 이제 킥 스타터의 주제에 거의 다가 섰습니다. 이것이 실제로 기사를 작성하도록 영감을 준 이유입니다. 인터넷은 Patreon 사용자에게 화를 내고 싶지만 최근에는 Kickstarter 프로젝트에서 뜨거운 김이 나는 덤프를 좋아합니다. 주어진 프로젝트를 돌보는 냉소주의는 엄청나게 높습니다. 게임이 당신의 상상력에 미치지 못하면 개발자는 당신을 찢어 버렸습니다. 게임이 외부 소스로부터 추가 자금을받는 경우 개발자는 단지 돈이 탐욕 스럽기를 원하기 때문에 사기꾼입니다. 게임이 늦어지면, Keiji Inafune의 프로젝트 라 할지라도 제작자들은 돈으로 도망 쳤습니다. 이런 젠장, 얘들 아 당신은 Keiji Inafune이 4 백만 달러로 하와이로 도망함으로써 명성을 얻게 될 것이라고 생각하십니까?
그것은 단지 내 마음을 날려 버립니다. 우리는 소비자를 반복적으로 활용하는 AAA 개발자들에게 이러한 종류의 분노가 거의 보이지 않습니다 (지옥은 게임 커뮤니티가 삶에 의존한다면 보이콧을 성공적으로 실행할 수 없었습니다). 그러나 킥 스타터처럼 분노하지는 않습니다. 정시에 게임을하지 않은 기여자. 다시 펀치의 개념으로 다시. 킥 스타터 예산은 비현실적으로 낮지 만 실현할 수없는 수준의 품질과 시간 엄수를 요구하고 있습니다. nm 누 III 6 백만 달러의 예산을 확보하여 기록을습니다. 비교적 닦지 않은 게임조차 사이코 노트 개발 비용을 두 배로 늘릴 수 있습니다.
우리는 지금 킥 스타터 스펙트럼의 맨 위에있는 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. 이 게임은 기술적으로 인디 티어이지만 업계의 베테랑이있는 경우가 많습니다. Yu Suzuki는 적어도 그의 관계와 경험으로 추가 투자를 추구 할 수 있습니다. 하단의 진정한 인디 개발자는 어떻습니까? 이들은 게임 비용이 얼마인지조차 모르는 사람들입니다. 그들은 상대적인 신인입니다. 이번에는 숫자를 입력 할 필요가 없습니다. 재정적 의무가있는 5 명의 성인으로 구성된 팀이 $ 180,000의 예산으로 게임을 완료 할 것을 기대하는 것은 단순한 꿈입니다. 1 년의 예산이었고 1 년 안에 상대적인 신인 팀이 야심 찬 게임을 끝낼 방법이 없더라도 그것은 엄청난 돈이 아닙니다. 아니, 그 놈들은 아마 끝나기 전에 굶어 죽을거야.
킥 스타터 프로젝트에 대한 기대는 강화되어야합니다. 우리는이 사람들에게 우리가 생각하는만큼 많은 돈을주지 않고 있으며, 이러한 개발자 중 일부는 우리를 타고 타려고 할 수도 있지만 대부분은 그렇지 않습니다. 우리는 주로 일반 사람들을 상대하고 있습니다. 게임이 실제로 일어나기를 원한다면 개발자가 일정이 늦었다 고 말할 때 헛소리하지 마십시오. 지원하거나 지원하지 않습니다. 그들을 남용하지 마십시오. 그들이 추가 자금을 요구한다면 부끄러워하지 마십시오. 킥 스타터에 기부하는 것은 보장되지 않습니다. 투자입니다. 여유가 없다면 아무 것도주지 말고 가능한 경우 이러한 일을 수행하는 데 실제로 비용이 얼마나 드는지 알아보십시오. 숫자가 너무 낮 으면 두 번째 기회를주십시오.
불행히도 세상은 지금 혹독한 곳입니다. 비디오 게임이 존재하는 한 약 40 년 동안, 재밌는 일이 벌어지고있다. 임금은 완전히 평평 해졌다. 비용이 많이 올랐습니다. 우리 대부분은 망했어 아이러니하게도 우리가 그 비용에 대해 얼마나 많은 불평을하더라도 비디오 게임은 우리를 성가 시게하지 않는이 세상에 남겨둔 몇 안되는 것들 중 하나입니다.
따라서 서로를 망치지 마십시오. AAA에 대해 더 단호하게 행동하십시오 독립적 인 사람들에게 친절하십시오. 가장 중요한 것은, 자지 말고 서로를 보자.
그리고 네가 말할 수 없다면 내가 버니 샌더스 서포터 야.