games time forgot aladdin 118285
좋은 이메일 공급자는 무엇입니까
Super Nintendo에서 내가 가장 좋아하는 세 가지 플랫폼 게임은 다음과 같습니다. 슈퍼 마리오 월드 , 동키콩 컨트리 , 그리고 알라딘 .
플레이해본 사람에게 알라딘 , 당신은 내가 무슨 말을 하는지 막연하게 생각할 수 있습니다. 그렇지 않은 사람에게는 내가 비꼬거나, 미쳤거나, 바보라고 생각할 것입니다.
그러나 나는 비꼬는 사람이 아님을 보증합니다. ...도 아니다 정신 이상의.
알라딘 , 지난 20년 동안 최고의 디즈니 영화 중 하나일 뿐만 아니라 SNES에서 가장 간과된(그러나 완전히 멋진) 사이드 스크롤러 중 하나일 수도 있습니다.
요정, 날아다니는 양탄자, 그리고 비정상적으로 감동적인 보너스 레벨을 위해 점프를 치십시오.
이야기
어쩌면 당연하게도, 알라딘 영화의 이야기를 따라 T. 알라딘은 자스민 공주를 만나고 감옥에 갇히고 램프를 찾으러 가고 왕자로 변하고 자파를 물리칩니다. 빙, 뱅, 붐.
현재로서는 게임이 매우 짧지만(숙련된 플레이어는 2~3시간 안에 이길 수 있음) 소스 자료에 완전히 충실합니다. 레벨은 영화 장면에서 정의되며 개발자는 플레이 시간을 늘리기 위해 관련 없는 자체 레벨을 추가하려는 충동을 참을 수 없었지만 드물게 그렇게 하고 해당 레벨(예: 꿈 Aladdin이 Genie를 닮은 인공물로 완전히 만들어진 세계를 달리고 점프하는 시퀀스 단계)는 그 자체로 많은 재미를 선사합니다.
게임 플레이
위에서 말했듯이 영화의 스토리는 게임 플레이의 속도를 결정합니다. Aladdin이 노래를 부르고 음식을 훔치는 Agrabah의 거리를 달리면 개발자는 이를 궁전 경비원과 짜증나는 상인으로 가득 찬 플랫폼 수준으로 바꿉니다. Abu가 실수로 불가사의의 동굴에서 루비를 훔치고 Aladdin이 그의 마법 융단에서 용암을 뛰어넘어야 할 때, 게임 레벨은 배경이 매우 빠르게 움직이고 플레이어가 충돌을 피하기 위해 마법 융단을 조종해야 하는 추격 시퀀스로 나타납니다. 벽이나 그의 뒤에 있는 용암의 해일에 삼켜지는 것(Battletoads 바이크 시퀀스를 생각하지만 1차원적이며 그렇게 어렵지는 않음).
물론 영화에서 Aladdin이 Jafar의 머리 위로 여러 번 뛰어서 물리치는 부분은 기억나지 않지만 기본 아이디어는 거기에 있습니다.
편안한 웹 서비스를 테스트하는 도구
물론 영화에서 더 낭만적인 장면 중 하나가 영리하고 효과적이며 (내가 대담한 경우) 완전히 사랑스러운 수준으로 바뀌었다는 사실은 말할 것도 없습니다.
A Whole New World라는 노래와 그에 수반되는 장면은 90년대 초반에 성장한 사람이라면 누구에게나 매우 친숙할 것입니다. 기본적으로 Aladdin(현재 Ali Prince Ali라는 별명을 사용함)은 Jasmine 공주를 방문하여 밤하늘을 가로질러 마법의 카펫을 타고 그녀를 데려갑니다. 두 사람은 서로에게 A Whole New World를 부르고, 관객들은 기본적으로 로맨스로 인한 행복의 작은 웅덩이에 녹아듭니다.
게임의 경우 이 레벨이 여전히 포함되어 있지만 완전히 독창적인 방식으로 작동합니다. 영화 장면을 고려하면 위험이나 행동이 전혀 포함되지 않습니다(적어도 저것 일종의 조치), 게임 개발자는 결정을 내려야 했습니다. 장면을 생략할까요? 레벨 간 컷신으로 분류하시겠습니까? 그것을 포함하지만 적과 행동을 추가하시겠습니까?
고맙게도 그들은 위의 어느 것도 선택하지 않았습니다. A Whole New World 장면은 거의 게임 중반에 발생하지만 적들은 전혀 포함되지 않습니다. 대신 하늘 전체가 녹색과 빨간색 다이아몬드로 가득 차 있으며(100개를 모으면 추가 생명을 얻음) 플레이어는 노래가 끝나기 전에 가능한 한 많은 다이아몬드를 수집해야 합니다. 기능적으로 레벨은 거의 보너스 단계처럼 작동합니다. 플레이어에 대한 위협이 없고 수집 가능한 아이템의 진정한 바다가 없는 이 정도의 레벨은 일반적으로 플레이어가 비밀 영역이나 파워업을 찾은 경우에만 잠금 해제됩니다. 수준이라는 사실 아니다 보너스 단계, 그렇다면 필수의 모든 플레이어의 레벨을 제공하여 더욱 특별하게 만듭니다. A Whole New World의 비정상적으로 좋은 MIDI 버전이 백그라운드에서 재생되면서 플레이어는 휴식을 취하고 아이템 수집과 낭만적인 음악을 즐깁니다.
솔직히, 그들은 분노 문제가 있는 사람들에게 이 레벨을 플레이하도록 강제해야 합니다. 단지 그들을 진정시키기 위해서입니다.
사실 이 글을 쓸 목적으로 레벨을 다시 플레이했기 때문에 기술적으로 했다 .
개인의 차원을 넘어, 알라딘 간단히 말해서 견고한 플랫포머입니다. 통제는 더 엄격할 수 있지만 그들은 일을 끝냅니다. 당시로서는 그래픽이 상당히 좋습니다. 난이도는 적절한 영역에 있습니다. 각 레벨에서 두세 번 죽일 정도로 충분히 어렵지만 각 단계를 통과하기 위해 영리함과 반사 신경에만 의존할 수 없을 정도로 어렵지는 않습니다.
침투 테스트 수행 방법
당신이 아마 그것을 플레이하지 않은 이유
이것은 당신이 나와 거의 같은 시대에 자랐다면 아마도 이 게임을 미친 듯이 즐겼을 것입니다. 그러나 당신이 21세 이상이라면, 당신은 (A) 이 게임을 만질 생각을 전혀 하지 않았거나 (B) 하였지만 그렇게 하는 것에 대해 이상한 느낌을 받았습니다.
요즘은 라이선스 게임을 선택하는 것이 재미있고 쉽지만, 알라딘 핵심은 단순한 횡스크롤이며 영화와 영화의 도덕에 충실합니다. 죽이다 적; 당신은 그들을 피하거나, 그들에게 사과를 던지거나, 그들을 쓰러뜨리기 위해 그들의 머리 위로 뛰어오르고, 그 흥분을 경험합니다.
내가 세 번째로 좋아하는 SNES 플랫포머라고 하면 실제 게임보다 개인적으로 나에 대해 훨씬 더 많이 말할 수 있지만 확실히 플레이할 가치가 있습니다. eBay에서 매우 저렴합니다(평균적으로 10달러). 모방하지 않기가 매우 쉽습니다.