games time forgot commando 117959
아니, 아니야 바이오닉 특공대 , 또는 특공대, 또는 선장 특공대 또는 닌자 특공대 — 그냥 평범한 특공대 아케이드 및 NES, 특히 다른 시스템용.
슈터, 탑다운 슈터, 아케이드 탑다운 슈터로 쉽게 분류되지만, 특공대 그 장르를 구성하는 대부분의 게임처럼 실제로 플레이하지 않습니다. 파워업도 없고, 보스도 없고, 실제 레벨 다양성도 없습니다. 하지만 이 모든 것에도 불구하고, 여전히 더 강렬하고 즐거운 슈팅/아케이드/shmup/당시 모든 것 중 하나입니다.
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뭐 선셋 라이더스 였다 에 맞서 그리고 메탈슬러그 , 특공대 말하자면, 1941년 그리고 로보트론. 내가 무슨 말을 하는지 알아보기 위해 점프를 치세요.
이야기:
어, 거의. 기본적으로, 당신은 악당을 죽이고 전쟁 포로를 구하기 위해 적진 뒤에 파견된 군사 특공대입니다.
게임 플레이:
초보자를위한 컴퓨터 프로그래밍 방법코만도는 B 버튼을 누르는 것만큼 빠르게 8개의 다른 방향으로 총알을 쏠 수 있는 (잠재적으로 마법 같은) 반자동 총을 가지고 있습니다. A 버튼으로 수류탄을 던질 수도 있습니다. 언제나 당신 앞에서 10피트를 직접 던졌습니다. 나는 당신이 7개의 다른 방향으로 수류탄을 던질 수 없다는 사실에 짜증을 내고 싶지만 실제로 그렇게 할 필요는 없습니다. 수류탄은 기관총 사수나 박격포 팀을 제거하는 데 가장 적합하며 일반적으로 자신의 위치에서 남쪽으로 너무 자주 발사하지 않습니다. 그게 다야 - 파워 업이 없습니다. 당신, 기관총, 수류탄 몇 개만 있으면 됩니다. 이것은 shmups 및 아케이드 슈터에 대한 우리의 기대 대부분과 상반되지만 내가 정말 좋아하는 메커니즘입니다. 플레이어는 다음 신과 같은 파워업을 위해 싸우는 것보다 자신의 능력을 최대한 활용하는 데 집중해야 합니다. 각 4단계 레벨이 시작될 때 코만도는 적진 뒤에서 헬리콥터를 타고 적 기지를 파괴하기 위해 보내집니다. 레벨을 진행하면서 Commando는 모든 방향에서 문자 그대로 군인들의 맹공격을 처리해야 합니다. 아니요 포인트는 적 해병의 홍수가 멈추지 않으며, 스테이지가 끝날 때까지 플레이어는 한 순간의 멈춤도 주어지지 않습니다. 코만도는 한방에 죽을 수 있고 적들은 종종 당신을 돌격하거나 사격을 지휘할 수 있는 지능을 갖기 때문에 항상 긴장을 늦추지 않고 뒤로 물러나거나 기총을 발사하여 적의 공격을 피하고 풍경을 진행해야 합니다. 각 단계는 최종 대결로 끝납니다. 아니다 보스전, 명심하세요. 모든 적은 한 번만 맞으면 죽고 한 번만 맞으면 됩니다. 하지만 적의 관문 앞에서는 대규모 대결이 펼쳐집니다. 비무장하고 비겁한 장군(등에 총을 맞으면 2000점 추가)이 약 30초 동안 약 24명의 병사를 당신에게 보냅니다. 살아남아 그들을 모두 죽이면 계속 진행해야 합니다. 그렇지 않으면 생명을 잃고 크게 낮아진 난이도로 전투를 다시 플레이해야 합니다. 다시 말하지만, 진정한 보스전이 없다는 것도 장르 관습에 어긋나지만, 다음과 같은 게임의 경우 특공대 , 결정이 완전히 작동합니다. 4단계가 끝나면 거대한 적 기지를 파괴하고 다음 지역으로 이동합니다. 적 배치, 수 및 공격성을 제외하면 바로 그거죠 당신이 플레이 한 첫 번째 레벨처럼. 사실, 전체 특공대 이 게임은 실제로 4개의 개별 영역으로 구성되어 있으며 각각 약 4번 반복됩니다. 4단계 세트를 이길 때마다 세트를 다시 플레이하게 되지만 난이도가 상당히 높아집니다. 더 많은 적이있을거야, 그들은 발사 할거야 많이 더 자주, 그들은 훨씬 더 지능적으로 행동할 것입니다. 내가 먼저 인정할게 특공대 처음에는 꽤 쉬울 수 있지만, 이 네 가지 짧은 레벨을 두어 번 깨고 나면 게임이 완전히 시작됩니다. 털이 많은 . 당신에게 던지는 총알의 양은 다음과 같은 것을 연상시킵니다. 이카루가 , 그리고 Commando의 느린 실행 속도와 다소 느린 조준 컨트롤을 감안할 때 정말로 타의 추종을 불허하는. 그러나 좋은 방법으로.
재생하지 않는 이유:
내가 이미 몇 번 말했듯이, 많은 것에 대해 특공대 우리가 게임에 끼어들고 싶은 장르의 관습을 무시하는 것 같습니다. shmup의 경우 파워 업이 없습니다. 아케이드 슈팅 게임의 경우 보스전이 없습니다. 즐거운 게임을 위해 레벨 다양성이 없습니다.
그래도 그런 의미는 아니다 특공대 긴장되고 흥미 진진한 경험입니다. 원래 무기와 길 잃은 총알 하나가 당신을 죽일 것이라는 지식만으로 말 그대로 게임을 플레이해야하기 때문에 모든 것이 실제로 권리가있는 것보다 훨씬 더 신경질적입니다.
포트 포워드와 포트 트리거의 차이
그래서, 당신이 그것을 시도해야합니까? 의심할 여지 없이. 당신은 반드시 즐겨 그것? 아마도, 아닐 수도 있습니다. 나이가 많은 저격수에게서 얼마나 비관습적*을 수용할 의향이 있는지에 달려 있습니다. 모든 NES 게임과 마찬가지로 에뮬레이션하지 않는 것이 매우 쉽고 Gametap에도 있습니다. 한번 해보세요.
*진짜 한마디