games time forgot nick arcade 117899
이번 주의 잊혀진 게임은 아주 아주 특별한 게임입니다. 당신이 나처럼 90년대 초반에 자랐다면, 그 쇼는 닉 아케이드 당신에게 친숙한 것 이상이어야합니다. 그것은 끈기 운동을 하지 않는 아이들에게 그것은 특정 비디오 게임 개발자를 위한 거대한 마케팅 전략이었고, 당시에는 텔레비전에서 가장 멋진 마지막 도전처럼 보였습니다.
당신이 기억한다면 닉 아케이드 , 추억의 길을 따라 여행을 준비하십시오. 그렇지 않다면, 당신이 놓친 것을 볼 준비를 하십시오. 또한 다른 것이 없다면 점프를 하고 쇼에서 본 것 중 가장 어리석은 참가자들의 동영상 몇 개를 볼 수 있습니다.
이야기:
2명의 플레이어로 구성된 두 팀은 항상 올랜도의 유니버설 스튜디오로의 여행이었던 대상을 차지할 기회를 얻기 위해 일대일 퀴즈 전투에서 경쟁합니다. 각 에피소드는 세 명의 마법사(사악한 보스) 중 플레이어가 게임이 끝날 때 마주하게 될 마법사를 소개하는 것으로 시작되었습니다. 위의 영상에서 알 수 있듯 그 마법사들은 몽고족이었다. 타오르는 안장 팬), Merlock, Scorchia. 궁극적인 목표는 질문에 답하고 게임을 플레이하여 팀이 완전히 상호작용하는 최종 비디오 영역에 도달할 수 있도록 하는 것이었습니다. 거기에 도착한 후 최종 보스를 만나고 올랜도 여행에서 승리하기 전에 두 개의 짧은 미니 게임을 플레이해야 합니다.
게임 플레이:
대부분의 게임은 그리드로 나누어진 게임 보드에서 진행되었으며 각각 다른 질문이나 활동이 있습니다. 호스트 필 무어( 에 hom 나는 적당한 크기의 사진을 찾을 수 없다) 게임을 만든 팀인 Psygnosis가 개발한 8개의 맞춤형 비디오 게임 중 하나에서 두 팀이 서로 경쟁하는 대결 라운드로 게임을 시작했습니다. 레밍스 . 게임은 기본적으로 총을 쏘거나(Meteoroids, Laser Surgeon) 물건을 피하거나(Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) 또는 탁구 ripoff(Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
게임은 원시적이지만 실제로 작동했으며 기간을 고려하면 평균 이상의 그래픽을 제공했습니다. 나는 항상 Nickelodeon이 일반 소비자를 위해 8개의 미니 게임을 모두 결합한 패키지를 출시하지 않은 이유가 궁금했습니다.
어쨌든, 최초의 대결 이후, 승리한 팀은 비디오 게임 모험가인 Mikey의 통제권을 얻었고, 따라서 게임 보드의 통제권을 얻었습니다. 제작진이 게임판을 위해 조용하고 개성 없는 캐릭터를 만들어야 한다고 생각한 이유는 지금도 여전히 혼란스럽습니다. 그는 보드에 플레이어의 진행 상황을 표시하는 역할만 했습니다. 절대 다른 일을 했다. 게임 쇼 마스코트의 영역에서 Mikey는 지금까지 생각한 것 중 가장 쓸모없는 것일 수 있습니다(다음에 이어 두 번째로 더 와미 ).
앞서 언급했듯이 보드의 각 공간은 Phil Moore가 자주 The Four P라고 부르는 것으로 구성되어 있습니다. ), 팝 퀴즈(퀴즈) 및 상품(자동으로 수여되는 상품). 그리고 기술적으로 비디오 챌린지, 그러나 분명히 Phil Moore는 비디오라는 단어를 P로 시작할 수 있도록 바꿔 말할 방법이 없었습니다.
Four P's는 일종의 멋진 일이었지만 90년대 비디오 게임 팬에게는 비디오 챌린지(Video Challenges)가 쇼의 진정한 핵심이었습니다. 각 에피소드는 점수 카운터가 있는 5가지 아케이드 스타일의 비디오 게임으로 구성되었습니다. 비디오 챌린지에 액세스한 후 팀은 플레이하고 싶은 게임을 선택했습니다. 각 게임에는 플레이어가 30초 이내에 이겨야 하는 높은 점수로 구성된 Wizard's Challenge(나중에 Fred Savage 영화에서 소송을 피하기 위해 Expert's Challenge로 개명됨)가 함께 제공되었습니다. 한 팀원은 게임을 하고 다른 팀원은 Magna Doodle(기억나나요?)을 사용하여 점수의 일부를 걸었습니다.
개인용 컴퓨터에 가장 많이 사용되는 운영 체제
Video Challenges는 당시 사용 가능한 모든 가정용 비디오 게임 시스템(NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo)을 사용했지만 사용 가능한 게임의 품질은 크게 일치하지 않았습니다. 일부 에피소드 등장 소닉 더 헤지혹 그리고 내 주머니 속의 괴물 , 다른 사람들이 사용하는 동안 로킹캣츠 그리고 건낙 . 비디오 문제는 거의 러시안 룰렛 게임이었습니다. 때때로 참가자들은 5개의 멋진 게임을 플레이했고, 때로는 중간 정도의 유일한 타이틀은 아담스 패밀리 SNES를 위해. 물론 제작자들은 게임 회사들로부터 그들의 타이틀을 선보인 대가로 엄청난 돈을 받고 있었기 때문에 상관하지 않았습니다. 재미있는만큼 닉 아케이드 그 이후로 전체 시리즈가 Nickelodeon과 게임 회사 사이의 거대한 서클 얼간이에 지나지 않는다는 것이 쉽게 명백해졌습니다.
Four P와 Video Challenges를 번갈아가며 게임은 한 팀이 Mikey를 보드의 마지막 칸으로 성공적으로 옮길 때까지 진행됩니다. 그러나 한 가지 문제가 있었습니다. 이건 절대 일어나지 않았어 . 이 쇼와 그 재방송을 보면서 몇 년을 보낸 적이 한 번도 없었습니다. 항상 한 팀이 Mikey를 보드의 마지막 칸으로 옮기는 것을 볼 수 있습니다. 게시판은 너무 크고 쇼는 너무 짧고 질문은 너무 길었습니다. 시간이 다 떨어지기 전에 그 빌어먹을 보드 끝까지 가는 것은 물리적으로 거의 불가능했습니다. 대신 Phil은 항상 마지막 팝 퀴즈 질문을 하고 정답을 맞힌 팀이 즉시 득점을 얻습니다.
두 번째 라운드에서 게임 보드 형식이 반복되었으며 가장 많은 점수를 얻은 팀이 쇼의 가장 멋진 부분인 비디오 존으로 이동했습니다.
비디오 존이 실제로 무엇인지 설명하기 전에 ~이다 , 그것이 무엇인지 설명하는 것이 필요합니다. 느꼈다 90년대 초반처럼.
광고 방송에서 돌아온 후 Phil과 아이들은 중앙의 균열을 통해 연기가 새어 나오는 거대한 금속 모양의 문 앞에 서 있는 것으로 나타났습니다. 그들이 받은 상과 우승 가능성이 있는 상을 요약한 후 Phil은 아이들에게 몇 마디 격려의 말을 전합니다. 문이 열리고 아이들은 연기가 자욱한 어둠 속으로 뛰어듭니다. 몇 초 후 Phil은 TV 화면으로 걸어가서 아이들 중 한 명이 Psygnosis가 개발한 다른 비디오 게임을 하고 있는 것이 아니라 이 경우에는 내부에 비디오 게임: 실제 아이는 적의 뱀과 파워업 코인의 16비트 세계에 서 있습니다. 각 레벨은 다음 섹션으로 진행하기 위해 활성화하거나 수집해야 하는 세 가지 특별한 것으로 구성되어 있습니다. 꺼야 하는 마법의 보석이든 전자 패널이든, 아니면 눈덩이로 쓰러뜨려야 하는 세 명의 엘프이든 상관 없습니다. 두 개의 솔로 레벨(각 팀원이 스스로 경쟁함) 후에 두 멤버는 마법사 싸움을 위해 함께 모였습니다. 이 전투에서 다시 팀원들은 궁극적으로 마법사를 파괴할 세 가지 특수 아이템(이 경우 파워 오브)을 수집해야 했습니다.
물론, 비디오 존이 아이를 바라보는 것처럼 멋진 모습을 보였습니다. 끈기 ), 말 그대로 블루 스크린에서 뛰어 다니는 두 명의 아이들에 불과했습니다. 어렸을 때 나는 왜 아이들이 항상 주변 환경을 전혀 의식하지 못하는 것 같았는지 궁금했습니다. 이제서야 TV 모니터를 보고 그에 따라 움직여야만 레벨에서 자신의 위치를 이해할 수 있다는 것을 이해하게 되었습니다.
플레이어가 게임 보드의 목표에 도달하지 못한 것과 거의 같은 방식으로, 부분적으로는 Video Zone 자체의 구조로 인해 3개의 Video Zone 레벨을 모두 성공적으로 완료하고 Wizard를 물리친 팀은 거의 없습니다. 각 팀은 3개 레벨을 모두 완료하는 데 60초밖에 걸리지 않았고 더 많은 시간을 얻을 기회도 없었습니다.
나일강 뗏목과 같은 많은 게임이 레일 위에 있고 말 그대로 20초, 때로는 30초 이내에 완료될 수 없다는 사실이 아니었다면 이것은 그런 문제가 아니었을 것입니다. 참가자는 필요한 항목이 나타날 때까지 앉아서 참을성 있게 기다려야 합니다. 다른 게임의 경우와 같이 단순히 스스로 처리할 수 있는 것이 아니라 참을성 있게 기다려야 합니다. 플레이어가 처음 두 레벨을 완료할 때쯤이면 5초밖에 남지 않은 상태에서 마법사 레벨에 도달할 수 있었고 마법사 레벨은 부팅하는 데 약 3초가 걸렸습니다. 그러나 게임의 불공평함은 Phil Moore를 당황하게 만든 적이 없었습니다. 곧 알게 되겠지만, 그는 플레이어가 얼마나 끔찍하게 경기를 펼쳤는지에 상관없이 항상 터무니없이 격려적인 태도를 유지했습니다.
나는 몇몇 참가자들이 마법사를 이긴 것을 기억하지만 그러한 경우는 매우 드물고 개인적인 축하의 원인이 되었습니다. Nickelodeon이 Video Zone을 게임 쇼에서 가장 비인간적으로 불공정한 최종 도전으로 만들고 싶어했다는 점을 고려할 때, 미친듯이 운이 좋은 팀이 마침내 Mongo를 이기고 플로리다 여행에서 승리하는 것을 보는 것은 항상 환상적이었습니다.
아, 그리고 여기 정말 형편없는 참가자들의 두 동영상이 있습니다.
취소된 이유:
에 따르면 필 무어의 Wikipedia 항목 , Phil Moore 이외의 다른 사람이 작성하기에는 너무 보완적이고 상세하며, 쇼의 취소는 낮은 등급과 일부 비하인드 스토리의 조합으로 인해 발생했습니다.
Moore는 또한 자주 게스트 심사위원이었습니다. 알아내다 , 기본적으로 20개 질문의 과장된 라운드로 기능하는 또 다른 닉 게임 쇼. 어린이 참가자는 특별한 재능이나 속성을 가지고 올 것이고 5-6명의 유명 심사위원단이 그 재능이 무엇인지 추측할 수 없다면 그 아이는 유니버설 스튜디오나 무엇인가에 대한 모든 비용을 지불하는 휴가를 얻었습니다.
어떤 상황에서도 거짓말을 할 수 없는 얼굴을 가진 무어에 따르면, 니켈로디언은 무어가 아이들의 숨겨진 재능을 자주 정확하게 추측하지 못하고, 그 결과 쇼가 자신의 개입으로 인해 많은 돈을 잃은 것에 짜증을 냈다고 한다. 쇼는 무어에게 쇼에서 잃어버린 돈의 일부를 개인적으로 배상해줄 것을 요청했고 그가 거절하자 그의 계약은 해지되었고 닉 아케이드 취소되었습니다.
자, 그 이야기가 사실입니까? 그럴 수도 있고 아닐 수도있다. 우선 모든 게임에 6명의 유명인 심사위원이 있는 경우에는 비논리적으로 보입니다. 알아내다 , 왜 하나만 탓하겠습니까? 한편 그는 ~이다 검은색이고 Nickelodeon은 악의적인 인종 차별주의가 아니라면 아무 것도 알려져 있지 않습니다.
Windows 10 용 최고의 스파이웨어 제거제
어느 쪽이든, 그러나 쇼는 취소되었고 상대적으로 모호해졌습니다. 그 반복은 여전히 실행됩니다. 니켈로디언 게임 및 스포츠 그 시대의 다른 위대한 잊혀진 게임 쇼 중 하나와 함께 채널, 숨겨진 사원의 전설 .
대체로 그들은 이 쇼를 진지하게 다시 가져와야 합니다. Phil Moore는 꽤 멋진 진행자였으며(비록 흑인으로서 그는 여전히 어떻게든 Wayne Brady를 능가할 수 있었습니다), 쇼 자체는 지옥이었습니다. 재미. 어렸을 때 그것은 거의 내 꿈이었습니다. 닉 아케이드 . 이제 어느 정도 어른이 되어가는데, 더 이상 내 꿈이 아니라고 단언할 수는 없다.