are mega man games all work

비디오 게임이 다른 모든 것보다 재미 있어야한다고 믿는 것은 전혀 잘못된 것이 아닙니다. 결국, 그들은 오락의 한 형태입니다. 잘못된 점은 사람들이 하드 게임을 재미 있지 않게 해산하고 내가 경험 한 게임에서 가장 위대한 경험 중 하나 인 것으로 판명 된 것들을 박탈한다는 것입니다. 방금 완료했습니다 메가맨 2 처음으로, 사람들이 시리즈에 포함하는 사랑에 관한 모든 것이 지금 나에게 분명합니다.
의 경우 메가맨 , 일 이다 플레이.
내가 10 개의 아이템 세트를 모으고 비밀 방을위한 거대한 맵을 통해 100 % 완성 된 것을 확인하는 등 광범위하게 멸시 된 다른 게임 플레이 요소를 항상 즐겼다는 사실을 고려할 때, 나는 항상 킥하는 게임을 항상 즐겼을 것입니다 내가 취하는 모든 발걸음. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 의 소식 메가맨 9 나는 Capcom이 게임의 모습을 결정하기로 한 방향에 흥미를 느꼈지만 그렇지 않으면 거의 관심이 없었다.나는 가져 갔다 메가맨 2 비디오 게임 대여 기간 동안 여러 번 집에 왔습니다. 하지만 내 나이에 노출 된 많은 게이머 들과는 달리 메가맨 어린 나이에 나는 그것을 끝내지 못했습니다. 사실, 나는 가장 쉬운 엔드 보스를 물리 칠 수 없었습니다. 나는 각 단계를 조금씩 진행하면서 매우 품위있게 달리고 뛰었습니다. 내가 레벨의 끝까지 그것을 다행으로 운이 좋으면, 나를 기다린 상사는 더 이상 가지 않을 것입니다. 젊고 경험이 많은 사람에게 로봇 마스터는 불멸의 존재였습니다. 몇 번이나 시도했지만 인생 바에서 약간의 움푹 파인 곳을 만들 수없는 것처럼 보였습니다. 나는 내가 발전 할 희망이 전혀 없다고 믿기 시작했다. 메가맨 2 . 불행히도, 그 믿음은 저와 붙어 있었고, 나는 픽업을 중단했습니다 메가맨 게임.
며칠 전 내 남자 친구가 블루 폭격기 팬으로 변모 한 것을 목격했을 때이 모든 것이 바뀌 었습니다. 메가맨 9 그는 그가 진지하게 플레이 한 시리즈 중 첫 번째였으며, 단지 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 한 저녁에 모든 것을 이길 수있는 열정으로 게임을 시작했습니다. 그는 이후 1-7을 겪었으며 메가맨 X 시리즈. 나는 그가 발견 한 고전 게임에 대한 갑작스런 사랑에 크게 당혹 스러웠고, 단순하면서도 도전적인 게임으로 인해 삶에 영향을 미친 게이머들의 군대에 대해 생각하기 시작했습니다. 이 널리 퍼진 숭배는 아마도 레트로 고글의 작품 일 수는 없었습니다. 그렇다면, 한 번도 플레이 한 적이없는 사람은 메가맨 전에 9 어린 시절 게임에 노출 된 사람만큼 열심 인 팬이 될 수 있습니까? 이 사람들에게 고통의 가치가있는 게임을하고 있었습니까? 이 질문을 염두에 두었으므로 모든 의심을 없애고 놀아야했습니다. 메가맨 2 15 년 동안 처음으로 다시.
물론 다른 사람들로부터 항상 믿고 들었으므로 게임은 매우 힘들었습니다. 처음에는 여러 장애물로 인해 의심이 돌아 왔고 다시 포기하는 느낌이 들었습니다. 그러나 모든 실패 후에 돌아 왔을 때, 내가 잘못한 것을 한 모든 시간에 관계없이 점점 나아지고 있다는 것에 놀랐습니다. 나는 무적이라고 믿고 자란 엔드 보스를 파괴하는 것을 발견했습니다. 평생 동안, 나는 실제 신으로 간주되는 많은 보스를 쓰러 뜨 렸지만 Ares를 쓰러 뜨리는 것은 각 로봇 마스터가 내 발에 떨어졌을 때 저를 압도했던 느낌을주지 않았습니다. 얼마 지나지 않아 나는 크레딧이 나오는 것을 보았고, 그것은 비현실적이었습니다. 나는 몇 년 동안 나를 괴롭히는 게임을 이겼으며, 그 어느 때보다도 엄청난 만족감을 느끼지 못했습니다. 나도 시리즈의 나머지 부분을 통해 연주를 시작했으며, 앞으로도 기대하고 있습니다. 메가맨 9 XBLA에서 출시 될 때
이상하게 들리 겠지만, 할아버지의 모범을 통해 경험을 가장 쉽게 설명 할 수 있습니다. 그는 평생 석탄 광부로 일했습니다. 작품은 그의 몸에 힘들었고, 훌륭하게 돈을 지불하지 않았으며, 평일 12 시간을 소비했다. 그러나 그의 직업이 비참한 것처럼, 그는 한 가지 이유와 한 가지 이유만으로 인생 전체를 고집했습니다. 힘든 하루 일의 가치. 그는 매일 집에 돌아와서 자신이 한 일을 되돌아보고 자신이 한 일에 만족한다고 느꼈습니다. 레트로 게임을하는 사람은 레벨의 어려운 부분을 극복하려고 애 쓰고, 그 후에 성취를 되돌아보고, 같은 만족감을 느낍니다.
나는 '열심히 힘든 일'느낌을 소중히 여기는 사람이지만 (가족에서 달려야한다고 생각합니다), 많은 게이머들은 레트로 게임에 필요한 모든 추가 노력으로 인해 실제로 연기됩니다. 대부분의 핵심 게이머들은 비디오 게임을 현실을 피하는 수단으로보고 있으며 악명 높은 스트레스를받는 게임은 사무실에서 하루를 보낸 후 바람을 피우는 좋은 방법처럼 들리지 않기 때문에 이것은 완전히 이해할 수있는 태도입니다. 그러나 당신이 그것에 대해 생각하면, 스트레스 상황이없는 게임은 매우 둔한 것 같습니다. 속도를 늦추고 주변 환경을 연구하며 실수로부터 배우지 않는 무언가를 즐기는 재미는 어디에 있습니까?
그만큼 메가맨 특히 게임 플레이의 가위 바위 보 요소를 이해하는 경우 대부분의 사람들이 게임을 만드는 것처럼 게임이 실망스럽지 않습니다. 자신을 다치게하지 않으면 서 이길 수 있다면 누구나 할 수 있어야한다고 말하는 것이 안전합니다. 상황이 힘들어 질 수는 있지만,이 게임에는 지나칠 수없는 장애물이 없으며, 각각의 작은 성과는 그 자체로 보상입니다.
예를 들어 Heat Man의 무대에서 사라지는 벽돌은 한 번도 초기 시도 중에 벽돌을 가로 질러 갈 수 없었기 때문에 자신의 수준에서 완전히 부끄러워했습니다. 지금 시도했을 때 여전히 시간이 걸렸지 만 마침내 틈의 반대편으로 뛰어 들었습니다. 나는 뛰어 내릴 때 미소를 지으며 '와우… 실제로 그렇게 했습니까?'라고 생각했습니다. 또 다른 예는 Air Man의 무대에 있으며, 이것은 항상 젊은이로서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다. 그러나 나는 백 번도 쓰러지지 않고 움직이는 플랫폼과 떠 다니는 적들과 함께 그 지역을 결코 지나칠 수 없었습니다. 이제 나는 리프 쉴드를 미리 가져야한다는 것을 알았고, 그것이 얼마나 간단한 지 생각이 들었습니다. 그리고 나는이 부분을 충분히 강조 할 수 없습니다. 저는 무적 성장을했다고 생각했던 존재들을 물리 쳤습니다. 시간이 많이 걸렸지 만 (모든 서사시 전투), 나는 그들 모두에게 이겼습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 놀라운 느낌입니다.
보는 것만으로 메가맨 2 많은 사람들이 클래식 게임을하는 이유를 알고 메가맨 몇 번이고 게임. 이 게임들이 왜 그렇게 높이 평가되는지 알고 있습니다. 나는 레트로 게이머가 처벌을위한 열성자가 아니라는 것을 알고 있습니다. 메가맨 정서적 인 보상을 위해 팬들이 그 안에 있습니다. 그들은 열심히 일하면서 즐거움을 얻는 사람들이며, 그것이 비디오 게임이라는 사실은 전혀 문제가되지 않습니다. 큰 성취감은 여전히 존재하며 비디오 게임의 전반적인 난이도가 감소하여 새로운 게이머를 안내하는 데 도움이됨에 따라 최근 몇 년 동안 게임과 관련이 거의없는 느낌입니다. 이 때문에 나도 그렇게 말합니다. 메가맨 당신이 그것에 넣어야 할 모든 노력의 가치가 있습니다.
당신이 힘든 복고풍 게임에 대해 울타리의 반대편에있는 사람들 중 하나라면, 나는 당신을 부탁드립니다 메가맨 2 그리고 그것을 끝까지보십시오. 두려워하지 마십시오. 좌절하지 마십시오. 이 게임을 정복하는 절대적인 즐거움을 부정하지 마십시오. 필요한 경우 저장 상태를 사용하여 재생하십시오. 나 자신과 작은 블루 폭격기에 매료 된 다른 모든 게이머들에게 일어난 것처럼, 당신도 크레딧 롤 후 더 많은 것을 원할 수 있습니다.
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