the joy bullet hell
퓨 퓨, 난 천국에있어
쏴 버림은 순진하게 시작되었습니다. 우주 전쟁 1960 년대에 컴퓨터로 돌아 가면서 우주 침략군들 풀려 났고 나머지는 역사였습니다. 갈라가 과 은하 계속해서 장르를 대중화하고 R 형 과 그라디우스 그것을 현대화 할 것입니다.
동부 게임 스튜디오가 실제로 자신의 능력을 테스트하기 시작하면 영원히 바뀌 었습니다. 총격전은 더 이상 하늘이 아니었고 절대 지옥이었습니다.
병합 정렬 C ++ 재귀
그들의 이름에도 불구하고, 그들은 놀기 좋아했습니다.
1990 년대 일본 개발자들은 종종 '매니 커 슈터'또는 '커튼 파이어'라고 불리는 새로운 장르를 실험했습니다. 프로젝트는 절대적인 신체 상해를 가진 플레이어에게 깊은 인상을주기위한 것이 었습니다. Itagaki와 Team Ninja가 다시 상상 한 것과 같은 접근법이었습니다. Ninja Gaiden Xbox에서. 그들의 노동의 결과는 결국 완전히 지명 된 총알 지옥 사수에게 길을 주었다. Batsugun . 이 시점에서 업계는 이전에 설립 된 게임의 도움으로 새로운 틈새 시장을 구축했습니다 R 형 , 하드 코어 슈팅으로 청구되었습니다.
동안 Batsugun 재미있는 슈팅 게임이었습니다. 예전처럼 신기하지 않았으며 개발자가 다음 행동에 대해 생각하게했습니다. 만든 회사 후 Batsugun 붕괴, 동굴이 형성되었고, 슈팅 게임을 영원히 바꿀 것입니다. 재능있는 팀은 계속해서 첫 번째 적절한 지옥의 사수를 만들었습니다. DonPachi . 동굴은 그것을 해냈습니다. 회사는 올바른 마음을 가진 사람이 진정으로 사랑해서는 안되는 장르를 성공적으로 대중화했으며 심지어 미국에 판매했습니다. 한때 알려지지 않은 총알 지옥의 장르에 대한 역사가있었습니다.
몇 년 후, 일본 개발자 Treasure는이 아이디어를 가지고 그것을 마스터 할 것입니다. 찬란한 은총 1998 년에 만들어졌습니다. 많은 사람들이 여전히 장르를 위해 만들어진 최고의 게임이라고 생각합니다. 실버 건 많은 총격 사건이 거부 한 일을했습니다. 직관적 인 학습 곡선을 제시합니다. 그것은 가장 쉽게 시작된 다음, 가장 헌신적 인 영혼을 제외하고는 불가능한 사람이 될 때까지 점점 더 어려워집니다. 모든 죽음은 학습 경험이었고 계속해야 할 이유였습니다.
화이트 박스 vs 블랙 박스 테스트
많은 서양 게이머는 게임을 할 기회를 얻지 못했지만 실버 건 거의 모든 사람이 영적 후계자에 대해 들었습니다. 이카루가 . Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade 및 PC 플랫폼 용으로 출시 이카루가 총알 지옥의 세대 이름입니다. 아마도 그만큼 세대 이름. 그것은 Treasure 자체가 실제로 극성 전환이라는 몇 가지 다른 타이틀에서만 사용했던 게임 메커니즘을 강화했습니다.
플레이어는 커튼 파이어를 피해야 할뿐만 아니라 측면을 어둡거나 밝게 변경해야합니다. 적군이 암흑 사격을 발사하면 암흑을 흡수 할 수 있지만, 광량의 두 배 피해를 주므로 피하고 지속적으로 이동하는 인센티브가 있습니다. 이카루가 미국에서 하드 코어 슈팅 게임을 성공적으로 부활 시켰습니다. 이제 Xbox Live Arcade 및 PlayStation Network에서 적절한 타이틀을 얻을 수 있습니다.
전에 이카루가 인기가 있었고 기하학 전쟁 레트로 진화 다른 제목과는 달리 서구인의 집으로 밀려 들어 총알 같은 요소가있었습니다. 보물은 예술 작품을 세계화함으로써 역사를 만들어 내고, 더 많은 개발자들이 같은 일을하도록 영감을 줄 것입니다. 의심 할 여지없이,이 인기있는 저격수들은 확실히 재미 있지만, 내 마음 속에 특별한 자리를 차지하는 사람들이 있습니다. 도진의 일부 동방 프로젝트 시리즈, 완벽한 벚꽃 최고의 총알 지옥 게임 중 하나입니다.
그렇다면 정확히 10 억 개의 총알이 치료되는 이유는 무엇입니까? 아마도 당신을 죽이는 것으로부터 픽셀을 멀리하는 불을 피할 때 얻는 행복감을 느낄 것입니다. 완벽한 벚꽃 게임 도중에 던져지는 불의 장막을 피하기 위해 신속하게 생각하고 장기적인 방법을 계획하도록 강요합니다. 가장 좋은 점은 보스 적들이 폭탄을 사용할 수 있다는 것입니다. 폭탄은 플레이어 우주선의 마지막 도랑 공격으로 많은 슈팅에서 발견되는 요소입니다.
많은 유명한 현재 세대 타이틀의 손 잡기 어려움이 저를 실망시킬 수 있지만, 난 항상 도전을 위해 믿을만한 오래된 슈팅 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 끊임없이 진화하는 장르에서 얼굴을 보지 못했다면, 총알은 경험해야 할 일입니다. 화면에 수백 개의 스릴, 수천 개의 총알이 한 번에 살지 않았다면 아마 살지 않았을 것입니다.
더 많은 기쁨을 원하십니까? 여기를 클릭하십시오.