games time forgot super star wars trilogy 117954
아마도 내 초등학교의 거의 모든 하나가 프랜차이즈에 절대적으로 집착했다는 사실이지만, 이번 주 게임 시간은 내 형성 기간 동안 적어도 한 번은 잊어 버린 것으로 기억합니다. 친구 마크의 집에서 오후를 보내는 시간이 많았지만 세 곳 중 한 곳에서 시간을 낭비했습니다. 슈퍼스타워즈 슈퍼 닌텐도용 게임.
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슈퍼스타워즈 , 슈퍼제국의 역습 , 그리고 제다이의 슈퍼 귀환 이후 Burch family Blockbuster 계정에 다소 자주 등장했습니다. 알고있다 역사상 최고의 영화 3부작 중 하나를 LucasArts가 인터랙티브하게 각색하여 제공하는 중독성 있고, 생각보다 어려운 타겟 관객 게임플레이에 희생된 유일한 사람은 아닙니다.
그만큼 슈퍼스타워즈 3부작에는 플랫포밍, 전투 및 모드 7 레이싱 레벨(일반 게이머가 감상할 수 있음)이 잘 혼합되어 있을 뿐만 아니라 플레이어가 Bush와 비키니 의상을 입고 Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca 및 Leia를 제어할 수 있습니다. 것들 나 )에 관심이 있었다.
그리고 사람들은 말한다. 모두 라이선스 게임은 꽝.
먼저 다음과 같이 삽입된 YouTube 동영상에 대해 사과드립니다. 왜 함께 편집한 친구가 30초마다 타이틀 화면으로 돌아가야 한다고 생각했는지 모르겠지만 비디오는 그럼에도 불구하고 시리즈의 각 항목에서 엄청난 양의 게임 플레이를 보여줍니다.
이야기:
각 슈퍼스타워즈 게임은 각 영화의 기본 구조를 따르지만 약 800배 더 많은 불필요한 폭력이 있습니다. 단순히 사막으로 걸어가서 드로이드를 되찾았을 때처럼 새로운 희망 , 루크는 이제 샌드크롤러의 외부와 내부를 뛰어다니며 Tusken Raiders와 Jawas 및 Krayt Dragons를 끝까지 공격해야 합니다. 랜드스피더를 타고 바로 수분 농장으로 돌아가는 것보다, 슈퍼스타워즈 루크는 집으로 가는 길에 대략 24개의 자와를 폭파해야 한다고 생각합니다.
영화의 원본 플롯에 대한 이러한 창의적 라이선스의 정도는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 평범하고 재정적으로 정확한 Jawa 물물교환 미니게임과 아무 이유 없이 30개 이상의 모래 난쟁이를 날려 버리는 트위치 반사 플랫폼 단계 사이에서 선택하는 것을 고려할 때, 어느 것 너 선택 — 하지만 여전히 보는 것이 재미있습니다. 스타 워즈 사가의 차분한 순간은 맥박이 뛰는 액션 수준에 대한 핑계로 바뀌었습니다.
플롯에 대한 명백한 액션 중심의 변경 외에 게임은 영화의 일반적인 톤에 다소 충실합니다. 음악은 훌륭합니다. John Williams의 악보는 세 영화 모두에 대해 디지털 방식으로 재창조되었으며, 지금도 여전히 영화의 오케스트라 사운드트랙의 기본적인 태도를 유지하면서 확실한 저기술적 매력을 가지고 있습니다.
게임 플레이:
각 슈퍼스타워즈 게임은 대략 90%의 횡스크롤 플랫폼/슈팅업 단계와 10%의 차량 단계(물론 모드 7로 구동)로 구성됩니다.
플레이어는 각 횡스크롤을 통해 3명의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있으며, 캐스트는 플레이하는 게임과 스토리 내 위치에 따라 다릅니다. 슈퍼스타워즈 그리고 제국 한, 루크, 츄이만 허용되지만 제다이의 귀환 Leia를 추가했고, 신은 알고 있습니다. 무엇 이유야, Wicket Ewok. 물론 각 캐릭터는 다른 무기와 통계를 가지고 있었지만, 나는 그것이 한 솔로인지 전혀 몰랐습니다. 나는 이것에 대해 사과하지 않습니다.
플랫폼 수준은 용서할 수 없을 정도로 어렵습니다. 완전히 업그레이드된 블래스터와 추가 생명이 풍부하더라도 끊임없는 적의 홍수와 고통스럽게 어려운 점프는 가장 완고한 구식 게이머조차도 분노와 짜증으로 움츠러들게 만들기에 충분할 수 있습니다. 에뮬레이트되지 않은 버전에서 NOT 저장 상태를 사용하는 경우에도 제다이의 귀환 , 거의 다 됐어 유쾌하게 그 과정에서 대략 80번 정도 죽지 않고 최종 보스(엠페러 팰퍼틴)를 이기기 어렵다.
비록 당신이 실제로 마지막 게임의 엔딩 크레딧에 다다르지 못하더라도, 당신은 여전히 정말 좋은 시간을 보낼 것입니다. 터무니없이 도전적인 2D 액션 플랫포머에서 기대할 수 있듯이 컨트롤은 매우 엄격합니다. 레벨 디자인도 마찬가지입니다. 지금 그것에 대해 글을 쓰고 있는 저는 실제로 플랫폼 수준에 대한 몇 가지 예외적인 사항을 지적하기가 다소 어렵다는 사실을 알게 되었습니다. 단순히 그것이 보편적으로 잘 이루어졌다는 사실 때문입니다.
사용자 수락 테스트 서명 템플릿
모드 7 우주선 레벨은 그렇게 빡빡하지는 않지만 여전히 재미있습니다. 밀레니엄 팔콘을 조종하든 로제이 또는 Hoth에서 AT-AT를 폭파시키거나 제국 , 함선 수준은 그들이 해야 할 일을 다소간 수행합니다. 플랫폼 수준 간의 작업을 분리하고 플레이어에게 시리즈의 가장 장대한 순간을 (다소나마) 경험할 기회를 제공합니다. 제어 장치는 마땅히 반응해야 하는 수준에 가깝지 않습니다. 오늘날까지 저는 최종 우주선 수준을 능가할 수 없습니다. 로제이 분노로 인한 두통을 겪지 않고 - 그러나 그들은 그들의 목적을 충분히 수행합니다.
재생하지 않는 이유:
스토리 중심의 액션, 아케이드 감성 및 다양한 플레이 방식에 대한 비논리적인 태도를 고려할 때 처음에는 슈퍼스타워즈 과거의 유물 - 레트로, 클래식, 무엇을 가지고 있습니까? 이후의 대부분의 스타 워즈 게임은 프랜차이즈에 대해 훨씬 더 진지하고 분위기 있는 태도를 선택했습니다( 구공화국의 기사단 결국 높은 점수 테이블이 없었습니다), 그리고 슈퍼스타워즈 스토리 텔링이나 몰입보다 볼 아웃 재미를 우선시했던 시리즈 역사상 짧은 시간을 대표한다고 말할 수 있습니다.
그러나 나는 그것을 낳은 감성이 아니라고 생각한다. 슈퍼스타워즈 3부작은 발매 직후 사라졌다. 슈퍼로제이 . 내가 생각할 때 제국의 그림자 , 다음 SW 게임 완료 후 정말 푹 빠져버린 게임 감독자 3부작, 실제로 동일한 아이디어와 구조를 많이 공유합니다. 에 그림자 , 당신은 Stormtroopers 및/또는 Wampas로 가득 찬 레벨을 통과하고 짧은 우주선 임무를 수행하기 전에 짧은 슬라이드쇼 스타일의 컷 장면을 보상으로 받습니다. 슈퍼스타워즈 , 그냥 3D로.
마찬가지로, 게임을 해본 적이 있다면 스타워즈 3부작 아케이드 , 본질적으로 구조와 음색을 복제합니다. 슈퍼스타워즈 게임은 1인칭 슈팅과 조이스틱에 중점을 두고 있습니다. 한편으로는 스타워즈 갤럭시 그리고 구공화국의 기사단 , 플레이어를 완전히 몰입시키는 데 중점을 둡니다. SW 우주. 다른 한편으로는 다음과 같은 게임이 있습니다. 스타워즈 3부작 아케이드 아니면 그 감독자 삼부작. 그러기 위해서는 슈퍼스타워즈 시리즈는 완전하지 않았다 잊혀진 , 그 자체로 하위 장르의 하위 장르로 분리되었습니다.
티 암탉 잊었다.