watch dogs legion has infinite protagonists when three wouldve worked
인구 과잉
지난 10 년간 게임 디자인에 대한 Ubisoft의 접근 방식은 간결하게 '더 많을수록 좋다'고 요약 될 수 있습니다. 더 많은 콘텐츠, 더 열린 세상, 더 많은 것. 때로는 다음과 같이 작동합니다. 어 ass 신 크리드 오디세이 -상당히 큰 느낌이 들었던 게임. 다른 경우에, 그것은 팽창을 위해 팽창입니다.
와 감시견 : 군단 Ubisoft는 더 야심 찬 각도로 시도합니다. 모든 NPC를 주인공으로 바꿉니다. 직접 보았습니다. 나는 그것이 작동한다는 것을 안다. 그러나 나는 그것이 좋은 생각이라고 확신하지 않습니다.
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손 바구니로 지옥에 갔다. 런던은 몰락에 직면 해 있고, 사회는 붕괴 직전이며, 권위주의 정권은 모든 사람을 지배합니다. 황량하다. 런 다운 캠프의 시위대 집단은 파시즘과 싸우기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그들은 많은 진전을 보이지 않는 것 같습니다.
보컬이 덜 분파되어 더 많은 피해를줍니다. 핵 티비 스트 그룹 인 DedSec은 부패와 힘을 퇴치하기 위해 기술에 정통한 기술을 사용하고 있습니다. 그들은 일반 시민에게 다시 정상적인 생활을 제공하기 위해이 감시 상태를 불안정하게하고 해체하고 있습니다. 이것의 로빈 후드 오웰에 의해.
에 감시견 : 군단 DedSec은 이론적으로 모든 사람으로 구성됩니다. 길거리에서 NPC를 모집하여 당신의 대의에 동참 할 수 있습니다. 모든 사람은 절차 적으로 생성 된 배경 이야기를 가지고 있으며 일반적으로 삶의 어떤 종류의 좌절감을 고칩니다. 어쩌면 그들은 지폐로 수영하고있을 것입니다. 누군가가 협박 한 것일 수도 있습니다.
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DedSec 측에 도움을주는 것은 약간의 도움을주는 것만 큼 간단합니다. 빚이나 협박 자료를 지우십시오. 아마도 빠른 침투 임무 일 것이므로 기하 급수적으로 삶을 향상시킬 수 있습니다. 원인에 더 중요한 것은 DedSec 명단을 확장 할 수 있습니다.
누군가를 온보드로 데려온 후 감시견 : 군단 세 가지 클래스 : Enforcer, Hacker 또는 Infiltrator. 그들은 모두 자신의 접근 방식을 가지고 있습니다. 집행자들은 야만적이며 무거운 무기와 폭발적인 라운드에 의존하여 작업을 완료합니다. 침 투자들은 은신처와 은밀한 근접을 사용하여 접근에 접근합니다. 해커는 크롤링 스파이더 드론과 같은 기계를 사용하여 멀리서 모든 것을 제어합니다.
또한 모든 NPC에는 고유 한 특수 능력치가있어 우위를 점할 수 있습니다. 예를 들어, 누군가의 프로필에 따르면 치명적이지 않은 피해 + 50 %와 체포 시간 40 %가 더 길어질 수 있습니다. 우리는 실제로 'god roll'NPC가 없다는 것을 확인한 Ubisoft 담당자와 이야기했습니다. 모든 캐릭터는 균형이 잘 잡혀 있으며 그중 어느 것도 터무니없이 압도되지 않습니다.
감시견 : 군단 개발자는 permadeath 시스템을 가장 자랑스럽게 생각할 수 있습니다. 충분한 피해를 입으면 항복하거나 전투를 계속할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 항복과 그 캐릭터는 경찰서로 가서 잠깐 동안 잠겨 접근 할 수 없습니다. 계속 싸우면 도망 칠 두 번째 기회가 주어집니다. 다시 실패하면 그 캐릭터는 죽었습니다.
그러나 누군가가 당신의 미니언이 될 수있는 세상에서, 전당포는 무엇을 중요합니까? DedSec 회원 한 명을 잃는 데 많은 감정적 인 영향이있는 것처럼 보이지 않습니다. 그들은 개별적으로 레벨을 올릴 수 있으므로 숙련 된 캐릭터를 잃지 않을 것입니다. 결국, 그것은 중요하지 않습니다. 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 다른 사람과 교환하십시오. 만약 감시견 : 군단 기능적으로 무한한 주인공이 있다는 것을 자랑스럽게 생각하는 이유는 무엇입니까? 그들은 상호 교환이 가능합니다. 그들은 톱니 바퀴입니다.
단위 테스트 대 통합 테스트 대 기능 테스트
게다가, 전체 효과를 얻기 위해 감시견 : 군단 마치 각 클래스의 역할을 수행하기 위해 3 명의 주인공 만 있으면됩니다. 그러면이 사람들을위한 실제 이야기를 쓸 수 있습니다. 그대로, 그것은 빈 슬레이트의 무리입니다. 모든 것을 원하면서 캐릭터 개발의 닮은 부분을 희생하고 있습니다. 주제 기둥 (경찰 상태, 기술의 영향 등)을 기반으로하는 5 가지 스토리 라인이 있으며 이야기에 관한 한 많은 노력을 기울여야합니다.
내가 한 시간 가까이 감시견 : 군단 여러 각도에서 문제에 접근 할 수있는 많은 기회를 가진 또 다른 세련된 기술 포워드 게임이 될 것이라고 확신했습니다. 그러나 그것은 또한 무한한 주인공이 필요하지 않다고 확신했습니다. 하나 나 둘 또는 셋은 잘 작동했을 것입니다. 런던의 전체 인구가 당신의 처분에 주어지면, 당신이 누군가를 돌보지 않을 가능성이 있습니다.