games time forgot the super star wars trilogy
아마도 초등학교의 거의 모든 학교가 프랜차이즈에 완전히 집착하고 있다는 사실 일 것입니다. 그러나 저는 이번 주 경기 시간을 플레이하는 것이 기억에 남는 해 동안 일년에 적어도 한 번은 잊어 버린 것 같습니다. 많은 시간이 친구 마크의 집에서 오후를 보내는 시간이었고, 세 시간 중 하나에서 시간을 낭비했습니다. 슈퍼 스타 워즈 슈퍼 닌텐도 게임.
슈퍼 스타 워즈 , 슈퍼 제국의 역습 , 제다이의 슈퍼 리턴 그 후 Burch 가족 블록버스터 계정에 다소 자주 나타났습니다. 알고있다 나는 루카스 아트가 모든 시간 동안 최고의 영화 삼부작 중 하나를 대화식으로 조정함으로써 제공되는 중독성 있고, 단단하고 어려워 야하는 대상-청중 게임 플레이에 희생 된 유일한 사람이 될 수 없다.
그만큼 슈퍼 스타 워즈 3 부작에는 플랫폼, 전투 및 모드 7 레이싱 레벨 ( '정상적인'게이머가 이해할 수있는 것)의 견고한 조합이 포함되었을뿐만 아니라, 플레이어가 Boushh와 Bikini에서 Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca 및 Leia를 제어 할 수있었습니다. 복장 (사물 나는 관심이 있었다).
사람들은 모두 라이센스가있는 게임
먼저 다음 내장 YouTube 동영상에 대해 사과드립니다. 함께 편집 한 친구가 30 초마다 타이틀 화면을 줄여야한다고 생각한 이유는 있지만 비디오는 시리즈의 각 항목에서 많은 양의 게임 플레이를 보여줍니다.
개인용 컴퓨터에 가장 많이 사용되는 운영 체제
이야기:
마다 슈퍼 스타 워즈 게임은 해당 영화의 기본 구조를 따르지만 약 800 배 더 많은 불필요한 폭력이 발생합니다. 단순히 사막으로 들어가서 그가했던 것처럼 드로이드를 되 찾는 대신 새로운 희망 루크는 이제 샌드 크롤러의 외부와 내부를 뛰어 다니며 Tusken Raiders와 Jawas와 Krayt Dragons를 모두 폭파했습니다. 육상 속도계의 수분 농장으로 바로 돌아 가기보다는 슈퍼 스타 워즈 루크는 집으로가는 길에 약 24 개의 Jawas를 폭파 할 필요가 있다고 생각합니다.
평범하고 재정적으로 정확한 Jawa 물물 교환 미니 게임과 이유없이 30 가지 모래 미끼를 날려 버리는 트 위치 반사 식 플랫폼 스테이지를 선택할 수 있다는 점을 감안할 때 영화의 독창적 인 음모를 이용한 창의적인 라이센스 수준은 그리 놀라운 일이 아닙니다. , 어떤 것 당신 pick-그러나 여전히 스타 워즈 사가의 차분한 순간은 맥박이 뛰는 액션 레벨에 대한 변명으로 변했습니다.
줄거리에 대한 명백한 행동 중심의 변화 외에도 게임은 영화의 일반적인 톤에 다소 충실한 상태를 유지합니다. 작은 컷 신이 줄거리를 단계 사이에서 움직이고 그래픽은 필요한만큼 사실적으로 보입니다. 음악은 훌륭합니다. 존 윌리엄스 (John Williams)의 점수는 세 편의 영화 모두를 위해 디지털로 재창조되었으며 지금까지도 영화의 오케스트라 사운드 트랙의 기본 자세를 그대로 유지하면서 확실한 첨단 기술의 매력을 가지고 있습니다.
게임 플레이 :
마다 슈퍼 스타 워즈 게임은 대략 90 % 사이드 스크롤링 플랫폼 / 슈트 업 스테이지와 10 % 차량 스테이지 (물론 모드 7에 의해 구동 됨)로 구성됩니다.
플레이어는 각 사이드 스크롤을 통해 재생할 캐릭터 3 개 중 하나를 선택할 수 있으며, 캐스트는 플레이중인 게임 및 스토리 내 위치에 따라 다릅니다. 슈퍼 스타 워즈 과 제국 Han, Luke 및 Chewie 만 허용했지만 제다이의 귀환 레이아를 추가하고 신은 알고 뭐 이유, Ewok을 Wicket. 물론 각 캐릭터마다 무기와 통계가 다르지만 나는 한 솔로인지 전혀 몰랐습니다. 나는 이것에 대해 사과하지 않습니다.
플랫폼 수준은 용서할 수 없을 정도로 어렵다는 점에서 주목할 만하다. 완전히 업그레이드 된 블래스터와 여분의 생명이 풍부하더라도, 적의 지속적인 홍수와 고통스럽고 어려운 점프는 심지어 가장 강화 된 구식 게이머조차도 분노와 자극에 빠질 수 있습니다. NOT 에뮬레이트 된 버전의 NOT save 상태를 사용하는 경우에도 제다이의 귀환 , 거의 다 됐어 유쾌하게 이 과정에서 약 80 번 죽지 않고 최종 보스 (황제 팔 파틴)를이기는 것이 어렵다.
실제로 최종 게임의 마지막 크레딧을 얻을 수는 없지만 여전히 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 터무니없이 도전적인 2D 액션 플랫 포머에서 바라는 것처럼 컨트롤은 매우 빡빡합니다. 레벨 디자인도 마찬가지입니다. 지금은 글을 쓸 때, 실제로 플랫폼 수준에 대해 몇 가지 예외적 인 점을 지적하는 것이 실제로 어렵다는 사실 때문에 실제로는 상당히 어렵다는 것을 알았습니다.
모드 7 우주선 수준은 빡빡하지는 않지만 여전히 재미 있습니다. 밀레니엄 팔콘을 조종하고 있는지 여부 로트 또는 Hoth에서 AT-AT 폭파 제국 함선 레벨은 플랫폼 레벨 간의 동작을 분리하고 플레이어에게 시리즈의 가장 멋진 순간을 경험할 수있는 기회를 제공합니다. 컨트롤은 원하는만큼 반응이 거의 없습니다. 오늘날까지 나는 최종 우주선 수준을 이길 수 없습니다. 로트 분노로 인한 두통을 겪지 않으면서도 목적을 충분히 달성합니다.
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
배열의 사본을 만드는 방법
스토리 중심의 행동, 아케이드 감성 및 다양한 플레이 모드에 대한 비논리적 인 태도를 고려할 때 처음에는 레이블을 지정하려는 유혹을받을 수 있습니다. 슈퍼 스타 워즈 과거의 유물-레트로, 클래식, 당신은 무엇입니까. 대부분의 후속 스타 워즈 게임은 프랜차이즈에 대해 훨씬 더 진지한 분위기를 선택했습니다. 구 공화국의 기사 결국에는 높은 점수를 얻지 못했습니다.) 슈퍼 스타 워즈 스토리 텔링이나 몰입보다 볼 아웃 재미를 우선시했을 때 시리즈 역사에서 그 짧은 시간을 표현한다고 할 수 있습니다.
그러나, 나는 그것을 낳은 감성을 생각하지 않는다 슈퍼 스타 워즈 삼부작의 릴리스 직후에 사라졌다 슈퍼 로트 . 내가 생각할 때 제국의 그림자 , 다음 SW 게임의 완료 후 정말 푹있어 감독자 3 부작으로, 실제로 동일한 아이디어와 구조를 많이 공유합니다. 에 그림자 , 당신은 Stormtroopers 및 / 또는 Wampas로 가득 찬 레벨을 날리고 간단한 우주선 임무를 수행하기 전에 간단한 슬라이드 쇼 스타일 컷 장면으로 보상받습니다. 슈퍼 스타 워즈 3D로만 제공됩니다.
마찬가지로, 연주 한 적이 있다면 스타 워즈 3 부작 아케이드 본질적으로 구조와 톤을 복제합니다. 슈퍼 스타 워즈 게임은 1 인칭 슈팅 및 조이스틱에 중점을 둡니다. 한편으로는, 당신은있어 스타 워즈 은하 과 구 공화국의 기사 플레이어를 완전히 몰입시키는 데 집중하는 SW 우주. 다른 한편으로, 당신은 같은 게임을 가지고 스타 워즈 3 부작 아케이드 아니면 그 감독자 삼부작. 이를 위해 마치 슈퍼 스타 워즈 시리즈가 완전하지 않았다 잊혀진 그 자체로 하위 장르의 하위 장르로 분리되었습니다.
티 암탉 잊어 버렸습니다.