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큰 샌드박스, 반개방형 세계
갓 오브 워 라그나로크 소니는 2018년 히트작을 여러 면에서 뒤쫓을 것이라고 분명히 밝혔지만, 속편이 진정으로 오픈 월드인지 궁금해 하시는 분들도 계실 것입니다. 그렇지 않다!
2018년 게임처럼, 갓 오브 워 라그나로크 로 가장 잘 설명될 수 있다 '반개방형' 샌드박스 세트 , 개방적인 경험을 제공합니다. 핀이 가득 찬 완전히 열린 지도 없이. 테이블을 사용하여 텔레포트하는 대신 각 맵(게임 세계)의 다른 부분으로 워프할 수 있는 기능이 포함된 문을 활용합니다. 그것들을 좋은 구식 빠른 이동 지점으로 생각하면 20시간 이상의 런타임 동안 게임의 흐름이 어떻게 진행될지 잘 알 수 있습니다.
몇몇 더 큰 구역에는 Kratos와 Atreus가 집이라고 부르는 시작 지역을 포함하여 (늑대 썰매 또는 보트와 같은) 이동할 수 있는 일종의 차량이 있습니다. 이들은 또한 강에서 노를 저거나 눈 둑을 질주하는 것이 다운타임 동안 캐릭터가 서로 대화하는 방법으로 주로 사용되는 설명이 많은 스토리 시퀀스로 게임에 구워집니다.
어쨌든, 상기 샌드박스는 불필요하게 꽉 찬 느낌 없이 매우 꽉 찬 느낌을 받습니다. 전통적인 AAA 오픈 월드 공식을 고수하는 것에 대한 거부는 다음에서 해결됩니다. 라그나로크 2018년 반복에서 그랬던 것처럼. 우리는 이 캐릭터들이 숨을 쉴 수 있는 공간을 확보하면서, 구타를 당할 수 있는 충분한 것들을 제공합니다. 여러 면에서 AAA 부풀려진 시대에 두 세계의 최고입니다.