geomto beomlam
조수의 지옥
광산에서 힘든 하루를 마치고 눈을 깜박이며 햇빛에 발을 디딜 때, 당신이 있던 산이 이제 바다로 둘러싸인 작은 섬에 불과하다는 것을 알게 될 때, 그것이 싫지 않습니까? 너무 관련이 있습니다. 그렇게 침수 시작합니다.
침수 자신을 리버스 시티 빌더라고 설명합니다. 이것이 의미하는 바는 현재 세계가 성경적 비율의 홍수를 겪고 있으며 작은 땅에서 생존하고 목표를 완료하고 양말을 말릴 땅이 더 이상 남지 않기 전에 탈출해야 한다는 것입니다. 이 개념이 나에게 정말 효과가 있을지 확신할 수 없었지만 지금은 침수 , 나는 그것의 디자인이 맛있을 뿐만 아니라 실제로 다소 훌륭하다는 것을 깨닫습니다.
침수 ( PC )
개발자: 인공 재해
퍼블리셔: Artificial Disasters, Surefire.Games
출시: 2023년 3월 12일
MSRP: 미정
회사에서 묻는 셀레늄 인터뷰 질문
당신은 생각할 수 있습니다 침수 기후 변화와 인간이 환경에 미치는 영향에 대한 메시지를 전할 예정이지만 그보다 훨씬 친밀합니다. 당신은 해수면 상승에서 살아남기 위해 노력하는 소수의 광부들을 따라갑니다. 그들은 모든 일이 어떻게 일어 났는지 확신하지 못하지만 확실히 기후 변화는 그렇게 빨리 작동하지 않습니다.
정착지를 건설하고 인구를 늘리려고 하기보다는 바다가 당신을 삼키기 전에 목표를 달성하고 계속 나아가기 위해 노력합니다. 이것은 가능한 한 빨리 자원을 모으고 목표를 달성하는 것을 의미합니다. 인간의 생명은 여기에서 실제로 중요한 요소가 아닙니다. 모든 상자를 선택하는 한 계속 진행하십시오. 바다가 소비하는 모든 것을 망치십시오. 그들은 내 관리 기술을 신뢰하는 실수를 저질렀습니다. 나는 동정심이 없다.
최종성
설정은 기본적으로 목표를 완료한 다음 진행하기 위해 일시불 리소스를 소비하여 4개의 '시대'를 거쳐야 합니다. 이것은 배를 만들고 탐험하거나, 특정 건물을 충분히 만들거나, 환경에서 장애물을 제거하는 것을 의미할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 동안 몇 분마다 수위가 상승하여 해안선에 있는 모든 건물을 빨아들입니다. 보루와 인공 토지를 건설하여 일부 지역을 보호할 수 있지만 이를 위한 충분한 재료를 생산하려면 많은 토지가 필요하므로 일시적인 해결책일 뿐입니다.
자원을 얻으려면 광산이 필요하고, 모든 일꾼을 유지하려면 주택이 필요하고, 그런 일을 계속하려면 물이 필요합니다. 그런 다음 잉여 자원을 보관할 창고와 건물을 업그레이드하기 위한 전기도 필요합니다. 시간이 다 되기 전에 모든 것을 완료하기 위해 빠르게 움직이는 것과 마찬가지로 사용 가능한 작은 부동산을 관리하는 것이 중요합니다.
잘 처리되고 독특한 게임 플레이 루프입니다. 심시티 ~였다 당분간 인상적 , 엄격한 결말이 없었지만 끝없는 도시 건설에 대한 욕구가 너무 많았습니다. 익숙한 만큼 침수 , 가장 중요한 시설을 일시적으로만 보호할 수 있었습니다. 일부 후반 단계에서는 내 인프라의 일부를 Davey Jones의 사물함에 떨어뜨리고 당면한 작업에만 집중해야 한다는 사실을 받아들여야 했습니다. 심한 스트레스는 아니지만 침수 엉덩이 아래에 불을 붙입니다. 아니면 물줄기가 더 적절할 수도 있습니다. 침수 비데입니다.
내 세대의 문제가 아니다
12 레벨, 빠른 플레이 및 무한 모드를 사용할 수 있습니다. 엄청난 양의 내용물은 아니지만 딱 적당한 양이라고 생각합니다. 하는 동안 침수 엄청나게 재미있고 처음부터 다시 시작해야 하는 경우가 많으며 부담스러워지기 전에 그렇게 할 수 있는 횟수가 제한적이라고 생각합니다.
이것은 더 나쁜 문제가 되겠지만, 침수 그것은 무작위입니다. 새로운 시대로 나아가기 위해 필요한 자원은 매번 바뀌기 때문에 토지를 보존하기 위해 리드를 경솔하게 사용했다면 갑자기 12,000 단위를 지불해야 하는 작업에 렌치를 던질 수 있습니다. 마찬가지로 각 레벨에서 당신이 있는 섬은 절차적으로 생성되며, 당신이 변경할 수 있는 것은 많지 않지만 다른 것보다 유리한 구성이 분명히 있습니다.
목표에도 상당한 다양성이 있으며 각 미션마다 새로운 메커니즘이 추가됩니다. 건설 외에도 때때로 정착민이 해적의 공격을 받기 때문에 가벼운 RTS 요소가 있습니다. 이 개념은 (무한 모드 중 하나를 제외하고) 어렵지 않지만 인공 재해는 단지 다양성을 위해 해당 장르에 일반적이지 않은 추가 게임 플레이 메커니즘을 만들기 위해 나섰습니다.
이야기도 재미있지만 반드시 설득력이 있는 것은 아닙니다. 괜찮은 캐릭터와 다른 미디어에 대한 수많은 참조가 특징인 매우 가벼운 마음입니다. 글은 낙관적이어서 반드시 가장 깊은 줄거리가 아니더라도 적어도 필요 이상으로 되려고 노력하는 자체에 비틀 거리지 않습니다.
삼켜
나는 나의 시간을 즐겼다 침수 내가 생각했던 것보다 더. 나는 게임을 싫어할 것이라고 생각하지 않았지만 그것이 그렇게 잘 실행될 것이라고 기대하지 않았습니다. 개념과 미학 모두에서 다소 겸손하지만 파헤쳐 보면 모든 다른 측면이 얼마나 잘 어울리는 지 감사하지 않을 수 없습니다.
다소 독특한 전제이기 때문에, 침수 매우 단단하고 세련된 경험을 제공합니다. 무언가를 추가하거나 제거하면 작동이 중지 될까봐 두렵습니다. 논문의 훌륭한 실행입니다. 좀 더 광대한 건축업자처럼 그것이 반드시 당신의 양말을 적시게 될지는 확신할 수 없지만, 좌초된 당신의 시간은 가치가 있을 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
8
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드