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거대괴수 전면공격
저는 소꿉친구가 VHS를 빌려준 이후로 괴수와 일본의 거대 괴수 영화의 팬이었습니다. 고지라 1985 주말 동안. 당시 여덟 살이었던 나는 이 영화가 실제로 훨씬 우수한 일본 영화를 미국화한 것인 줄 몰랐습니다. 나는 이 큰 녹색 도마뱀이 똥을 찢는 것을 보는 것을 좋아했습니다. 나는 그 첫 주말 동안 테이프를 세 번 보았고, 내가 본 것에 의해 영원히 바뀌었습니다. 내 여덟 살짜리 마음에 이것은 ~였다 영화.
월요일에 학교가 개학할 때쯤, 나는 이미 쇼와와 헤이세이 시대의 토호 영화들이 진열대에 숨겨져 있던 것을 찾기 위해 지역 비디오 대여점을 샅샅이 뒤질 계획을 세우고 있었습니다. 그것들을 모두 끝내고 나면 비디오 게임으로 넘어갔고, 그곳에서 나의 광신도는 빠르게 테스트되었습니다. 세상은 아직 몇 년이 멀었다. Godzilla: 모든 몬스터를 근접 공격으로 파괴 , 엉터리로 나를 떠나 고질라 80년대 후반과 90년대 초반의 게임. 와 같은 제목이 아니었다면 괴물의 왕 , 괴수 장르에 대한 애정이 식기 시작했을 수도 있습니다.
예, 괴물의 왕 그리고 그 속편은 사실 꽤 끔찍한 비디오 게임이지만, 아직 중학생도 되지 않은 아이에게는 내가 찾던 바로 그 게임이었습니다. 나는 나의 큰 녹색 영웅처럼 다른 괴물과 싸우고 도시를 파괴하고 싶었습니다. 그것이 바로 그 게임들이 제가 할 수 있는 일이었고, 우리가 고질라 초기에 Pipeworks Software의 게임을 다시 시작했지만 더 나은 그래픽과 다소 괜찮은 게임 플레이로 다시 해야 합니다.
오늘도 나는 여전히 몬스터와 싸우고 도시 블록을 부수고 있습니다. 이제서야 더 나은 그래픽과 게임 플레이로 하고 있습니다 기가배시 , 말레이시아 개발자 Passion Republic Games의 새로운 아케이드 싸움꾼.
기가배시 ( PC , PS4, PS5 [검토])
개발자: 열정 공화국 게임
배급사: Passion Republic Games
출시: 2022년 8월 4일
권장소비자가격: .99
거대한 몬스터를 숭배하고 두려워하는 세계를 배경으로, 기가배시 올해 봄에 이어 2022년 두 번째 비디오 게임 러브레터로 괴수 장르에 몬스터의 새벽 . 열정 리퍼블릭 게임즈(Passion Republic Games)는 저만큼이나 공상과학의 이 틈새시장에 매료되어 있으며, 지식, 풍부한 지역, 특별하게 제작된 거대 몬스터로 가득한 세상을 만들고 있습니다. 이 게임에 대한 모든 것이 나에게 말해줍니다. 글쎄, 거의 모든 것이지만 아직 부정적인 것에 대해 생각하지 말자.
내가 사랑하는 것이 정말 많다. 기가배시 . 그 목록의 맨 위에는 그래픽이 있습니다. 이것은 의심할 여지 없이 내가 플레이한 가장 아름다운 몬스터 근접 게임입니다. 밝고 복잡한 전투 지도에는 건물, 식물, 자동차, 배, 그리고 내가 그들을 짓밟기를 기다리고 있는 사람들로 가득 차 있습니다. 혼잡한 도시에서 얼어붙은 북극과 육지가 덜한 지역에 이르기까지 이 지역의 다양성, 깊이 및 구조는 경외심을 불러일으킬 만한 가치가 있습니다. 마찬가지로 매력적인 것은 몬스터 자체입니다. 디자인에서 다양한 특기의 영향을 받는 10명의 거인. King Kong-esque Gorogong, Godzilla에 인접한 Rawa, 이슬 맺힌 아이가 조종하는 필수 검을 휘두르는 거대 로봇, 그리고 기본적으로 뜨거운 아빠 몸을 가진 Ultraman인 Gigaman이 있습니다.
그것은 화려할 뿐만 아니라 집어들기 쉬운 게임입니다. 기가배시 어떤 Titan을 선택하든 몇 분 만에 쉽게 젤화되는 제어 방식이 있습니다. 각 캐릭터는 근접 공격, 특수 공격 및 점프, 돌진 및 잡기 능력이 있습니다. 근접 공격 또는 특수 공격 버튼을 누르고 있으면 해당 버튼을 누르는 것보다 더 강력하거나 범위가 더 넓은 2차 공격을 실행할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 근접 및 특수뿐만 아니라 대시 근접 공격에 대한 고유한 블록 공격을 가지고 있습니다.
이 모든 움직임은 독특하며 전투에서 두 명의 타이탄이 동일하게 느끼지 않습니다. 예를 들어, Gorogong은 강력하지만 범위가 제한된 근접 싸움꾼이고, 거대한 식물 신인 Rohanna는 원거리에서 적을 파괴할 수 있습니다. 한 경기에서 근거리, 원거리 및 조너를 적절히 혼합하면 타이탄이 무대 전체를 날아다니고 모든 방향에서 공격이 오기 때문에 완전히 혼란스러운 경험이 될 수 있습니다. 적을 제압하려면 각각의 타이탄이 어떻게 작동하는지 명확히 이해해야 합니다.
아니면 그냥 Rohanna로 플레이하고 모든 친구들을 짜증나게 할 수 있습니다.
균형잡기법입니다
각각의 타이탄이 뚜렷하기 때문에 균형이 잘 맞지 않습니다. Rohanna 및 거대한 메카 Thundatross와 같은 캐릭터는 확실히 그들이 나머지 캐스트보다 다리가 위에 있는 것처럼 느낍니다. 이 캐스트에서 가장 사랑받는 멤버인 멍청한 설인인 Gorogong이나 Woolley와 같은 근접 파이터는 이동 속도와 돌진 기능이 반드시 상대방의 신속함을 피할 만큼 빠르지 않기 때문에 불리한 경우가 많습니다. . 차단할 수 있으며 이는 매우 효과적이지만 대부분의 브롤러 및 파이터와 마찬가지로 차단하면 사용자를 잡을 수 있는 기회가 열리며, 그러면 Titan이 체력이 완전히 고갈될 때까지 화면을 가로질러 저글링할 수 있습니다.
나는 아직 훈련 모드 밖에서 상대를 저글링하는 것을 마스터하지 못했지만, 팀원들을 발사체로 사용하는 것을 포함하여 지난 며칠 동안 내가 해낼 수 있었던 몇 가지 더 높은 기술의 기동이 있습니다. 나는 또한 전투에서 공격하고 콤보를 쌓는 것이 S급 에너지 게이지를 빠르게 쌓기 때문에 할 수 있는 가장 중요한 일이라는 것도 배웠습니다. 이 게이지가 채워지고 두 어깨 버튼을 모두 누르면 타이탄이 다른 파이터보다 우뚝 솟을 만큼 거대한 크기로 자랍니다. 이것은 공격 범위를 크게 증가시킬 뿐만 아니라 실제로 그들이 분명히 영감을 받은 캐릭터의 지배적인 존재를 갖기 시작할 때입니다.
카메라가 배치된 방식일 수도 있지만 이 Titans는 일반적인 경기 과정에서 그렇게 거대하다고 느끼지 않습니다. 물론, 그들은 건물을 허물고 통신 타워를 야구 방망이로 사용하고 있지만, 당신이 싸우고 있는 전체 무대를 보여주기 위해 카메라를 꺼내면 꽤 작아 보일 수 있습니다. 그러나 여기에 있는 그대로 카메라를 배치하는 데에는 그럴만한 이유가 있습니다. 당신을 쓰러뜨리려는 다른 전사들을 추적할 필요가 있을 뿐만 아니라, 무대가 당신을 죽이려고 하는 방식도 알고 있어야 합니다.
어떤 레벨에서 싸우느냐에 따라 전장이 경기 내내 크게 바뀔 수 있습니다. 건물을 짓밟거나 건물을 부수어 발사체로 사용할 때와 같이 분명히 바뀔 수 있지만 각 단계에는 경기장에 혼란을 야기하기 위한 관련 특수 효과도 있습니다. 예를 들어, 하와이에서 영감을 받은 Luana 섬은 천천히 Titans에 피해를 주는 뜨거운 용암으로 침수될 것입니다. 그러나 모든 특수 효과에 이러한 변형이 필요한 것은 아니며 완전히 끌 수 있는 옵션이 제공됩니다. 다른 매치 옵션에는 각 전투기의 재고 수 늘리기, 건물이 너무 쉽게 무너지지 않도록 건물의 강도 조정, Final Smash와 같은 Ultimate Attack 포함 여부 선택, 사후 켜기/끄기 등이 있습니다. 패배한 전투기가 내세에서 약간의 피해를 입힐 수 있는 공격.
자유전과 팀전 모드를 넘어, 기가배시 's Couch Play에는 게임의 다양한 메커니즘을 중심으로 설계된 미니 게임 세트도 포함되어 있습니다. 이것들은 약간 혼합 된 가방이지만 'Rampage'게임으로 많은 재미를 느꼈습니다. 하지만 다른 Couch Play 모드와 달리 A.I. 이러한 미니 게임을 위한 봇이 있고, 게임을 하는 사람이 적을수록 덜 즐겁습니다.
승마 솔로
주변에 아무도 없고 온라인에서 이 작업을 수행하지 않는 경우 – 이 게임에 대한 검토 기간 동안 온라인으로 누구와도 연결할 수 없었습니다. – 진행해야 할 사용 가능한 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 플레이 가능한 모든 캐릭터의 잠금을 해제하려면 한 번 이상. 스토리 모드는 4명의 타이탄이 느슨하게 연결된 이야기를 통해 전 세계적으로 파괴의 여행을 떠나는 과정을 따릅니다. 각 Titan의 여정은 5개의 챕터로 나누어져 있으며 대부분은 단순히 상대방을 물리치고 계속 진행해야 합니다. 캠페인 전반에 걸쳐 몇 개의 챕터는 친구를 구하거나 도시를 파괴함으로써 공식을 뒤흔들려고 시도하지만, 그 임무는 종종 너무 빨리 끝나며 재미를 위한 괴수 전투의 흥분이 부족합니다.
싱글 플레이어 캠페인의 또 다른 문제는 A.I. 당신은 반대합니다. 기가배시 가장 일관성이 없는 A.I를 가지고 있습니다. 오랜만에 봤습니다. 일반 난이도 설정에서도 상대는 많은 땀을 흘리지 않고 쉽게 당신을 파괴 할 수 있습니다. 다른 경우에는 기본적으로 누워서 모든 곳을 걸을 수 있습니다. 여기에는 어려움의 일관성이 전혀 없기 때문에 20개 챕터에서 마주하게 될 그 어떤 것보다 훨씬 쉬운 최종 전투가 있는 캠페인이 만들어집니다.
적어도 캠페인은 잘 작성되었습니다. 내러티브가 이야기를 전하는 데 있어 여러 다른 영감을 다루기 때문에 Passion Republic Games가 괴주 장르에 대해 얼마나 많은 열정을 가지고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 각 타이탄과 플레이어 프로필의 레벨을 올려 더 많은 지식을 잠금 해제하면 이 물의 깊이가 실제로 드러나기 시작할 것입니다. 이 세상에 대해 배울 것이 많고, 내가 풀어낸 이야기의 모든 작은 부분을 읽는 것이 즐거웠습니다. 그 모든 것이 읽는 즐거움이 있기 때문입니다.
나는 그것을 이해하면서 기가배시 분명히 멀티 플레이어 파티 경험으로 설계되었지만 Passion Republic Games가 더 많은 싱글 플레이어 옵션을 포함할 수 있는 방법을 찾았으면 합니다. 스토리 모드는 앉은 자리에서 완료할 수 있으며 다시 할 이유가 거의 없습니다. 물론 더 어려운 난이도에서 다시 방문할 수도 있지만 극도로 공격적인 A.I. 정상적인 인간의 손보다 더 빠르게 행동하고 반응할 수 있습니다. 또한 4명의 Titan으로 제한됩니다. 아케이드 모드와 같은 것은 기가배시 더 균형 잡힌 경험.
이 리뷰의 상단에서 말했듯이, 기가배시 그것은 평생 괴수 팬으로서 저에게 말합니다. 시각 효과, Titan 디자인, 컨트롤의 픽업 앤 플레이 용이성, 다양한 레벨, 지식, 이 모든 것이 최고 수준이며 분출하기 쉽습니다. 만약 당신이 지속적으로 다른 3명의 다른 사람들이 당신과 함께 행동하도록 할 수 있다면, 당신은 이 게임에서 많은 것을 얻을 수 있을 것입니다. 그것이 현실적이지 않다면 최적의 경험을 얻지 못하더라도 여전히 꽤 재미있는 시간이 될 수 있다는 것을 알아두십시오.
[이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.]
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드