nova hearts first sparke bul i butji anhseubnida
내 생각엔 우리는 그냥 친구가 되어야 할 것 같아.

데이트 시뮬레이션은 사람들이 인정하는 것보다 만들기가 더 어렵습니다. 수십만 개의 단어, 수평선까지 뻗어 있고 성공과 실패를 고려하는 대화 트리는 다양한 선호도에 맞게 가능한 한 많은 문자를 맞추려고 노력합니다. 복잡성이 쌓여 붕괴될 위험이 있습니다. 다른 장르와 합치려고 하면 더 어려워진다.
추천 동영상나는 본 적이 실패가 일어나다 여러 번 Destructoid의 상주 자칭 데이트 시뮬레이션 전문가로서 수년 동안. 게임이 좋아지는 데에는 이유가 있다 매스 이펙트 일반적으로 관계는 '인생 이야기를 듣고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 쾅'하는 것보다 더 복잡하지 않습니다. 더 야심 찬 것은 저글링 문제로 이어지며, 모든 공을 처리하려면 많은 재능과 계획이 필요합니다.
노바 하트 지금까지 그 공을 떨어뜨리는 게임입니다. 하지만 다행스럽게도 Lightbulb Crew는 프롤로그만으로 시작하므로 공을 잡고 공중에 띄울 시간이 아직 남아 있습니다.

노바 하트: 첫 번째 스파크 ~이다 무료 소개 완전히 노바 하트 이번 여름에 경험이 기대됩니다. 도시에서 성공하기 위해 시간을 보낸 후 고향으로 돌아온 Luce로 플레이하게 됩니다. 그녀는 여름을 안식년으로 보내고 있습니다. 에서 무엇을? 실망스럽게도 당신은 그것에 대해 말하지 않았지만 당신은 그것에 따라갈 것으로 예상됩니다.
“그래서 무슨 일이 일어났나요?” 여러 차례 질문을 받았습니다. 하지만 힌트를 줄 수 있는 것은 플레이어인 자신이 모르기 때문입니다. 응답 방법에 선택권을 주는 이유는 무엇입니까? 잘 모르겠습니다.
이야기의 대부분은 Luce의 휴대폰 화면에서 이루어집니다. 장면은 문자 채팅을 통해 설정됩니다. 플레이어가 어디로 가고 무엇을 할 계획인지; 그 모든 일은 전화기 화면에서 일어난다. 이는 나쁜 방법은 아니지만 매우 방해적으로 처리됩니다.
한번은 파티 직전에 Luce의 오랜 친구들이 나를 식사에 초대했습니다. '먹는다'는 것은 단지 마시기 전의 코드일 뿐인 것 같아요. 내가 그 현장에 가는데, 바텐더가 나에게 무엇을 먹고 있는지 묻고, 나는 그에게 친구를 기다리고 있다고 말했습니다. 갑자기 Luce는 휴대폰을 손에 들고 책상에 누워 있습니다. 방금 무슨 일이 일어난 거야? 그 장면의 요점은 무엇이었나요?
그냥 바텐더를 만나거나 친해지는 기회였던 것 같아요. 하지만 저는 술을 마시지 않아서 평소에 제가 맡은 캐릭터도 술을 안 마시고, 직접적인 추파 옵션도 제가 내려놓고 싶은 분위기에 비해 너무 강해서 안 했어요. 하지만 내 결정이 Luce가 그 장면에서 친구들을 만나지도 않았다는 것을 의미한다는 사실은 나를 극도로 혼란스럽게 만들었습니다. 그리고 그것은 유일한 시간이 아닐 것입니다.
처럼 노바 하트 소개를 진행하면서 초능력이 일어나기까지 시간이 얼마나 걸릴지 궁금해지기 시작했습니다. 이 게임의 매력은 데이트 시뮬레이션과 슈퍼 히어로 RPG를 결합한 것이지만, 모든 사람이 초능력을 얻는 전체 부분에 도달하는 데 설정이 매우 오랜 시간이 걸릴 것 같았던 경우가 많았습니다.
대화 중간에 일어난 일입니다.
어느 순간, 나는 매력적인 기자를 공격하고 있었는데, 갑자기 고양이들과 전투를 벌였습니다. 그 사이에 Luce가 무언가에 멍하니 서 있는 순간이 있었지만, 게임은 그녀가 보는 것을 실제로 보여주지는 않습니다. 모두가 사라지고 그녀는 초능력을 갖게 되었는데 갑자기 괴물이 나타났습니다.
내가 주목한 곳은 바로 이곳이다 노바 하트 나레이션이 없습니다. 액션은 설명되지 않습니다. 이는 주로 텍스트와 정적 이미지로만 구성된 게임에서는 다소 이상합니다. 물론, 배경과 캐릭터는 볼 수 있지만 아무것도 하지 않습니다. 그래서 액션은 등장인물의 말에만 국한되고, 아무것도 채워지지 않은 공백이 많이 남는다.

전투 자체가 좀 문제네요. 와 다소 비슷한 타임라인 전투 시스템을 파헤쳐볼 수 있겠네요 푸가: 강철의 멜로디 하지만 전략은 덜합니다. 기본적으로 캐릭터나 적의 차례가 언제 일어날 것인지에 대한 시각적 보조 자료가 있습니다. 그러나 이는 두 영웅의 공격 턴을 겹쳐 더 큰 공격을 생성하는 콤보 공격을 사용하는 데 주로 유용합니다.
깊이 우선 검색 C ++
얕은 전투는 좋지 않지만 실제 문제는 균형과 연마가 부족하다는 것입니다. 노바 하트: 첫 번째 스파크 . 캐릭터의 힘은 그다지 슈퍼가 아닙니다. 대부분의 공격은 매우 약한 느낌을 주므로 전투 전체가 지루해집니다. Luce와 CJ의 콤보 파워는 CJ의 일반적인 광역 공격보다 그다지 효과적이지 않기 때문에 전략을 더욱 파괴합니다.
하지만 게다가 전투도 많이 벌어지고 퍼스트 스파크 자의적인 느낌. 그냥 그런 일이 일어납니다. 종종 싸움으로 인해 방해를 받는 비주얼 노벨입니다.
폭력은 오랫동안 비디오 게임에서 코드로 쉽게 표현될 수 있는 몇 안 되는 갈등 해결 형태 중 하나로 활용되어 왔습니다. 그러나 대부분의 시간에는 노바 하트 , 갈등은 없고 단지 전투만 있을 뿐입니다. 다른 캐릭터를 화나게 하거나 마을의 반대쪽으로 여행을 선택했기 때문에 싸움이 일어나는 것이 아닙니다. 그것은 단지 시합 시간이기 때문에 발생합니다. 어디에서도 찾아볼 수 없는 긴장감이나 강렬함이 없으면 전투가 로맨스에 정말 적합하다고 느끼기 어렵습니다.

로맨스는? 글쎄, 모든 캐릭터는 DTF AF이므로 그게 있습니다. 가능한 한 많은 기본 설정을 시도하고 맞출 수 있는 다양한 옵션이 제공됩니다. 하지만 게임은 Luce가 과거에 첫 키스를 나눴던 것으로 보이는 이 남자에게 계속 나를 밀어붙였습니다. 그러나 그는 마조히스트라는 사실이 밝혀졌고, 이 관계에는 두 사람이 들어갈 여지가 없습니다.
그 외에는 잘 모르겠습니다. 마조히즘적인 늑대인간에 좌절하고 있을 즈음, 뭔가가 끼어들었다. 노바 하트, 두 팀은 앞으로 나아갈 방법 없이 영원히 대결하게 되었습니다. 즉, 부드럽게 잠겼습니다. 확인해 보니 같은 전투에서 자동 저장이 실행되었으므로 진행 상황이 손실되지 않았습니다. 그러나 그 시점에서 나는 충분히 보았다. 잠재적인 스무딩에 대한 약속조차도 나를 다시 뛰어들게 할 수 없었습니다. 나는 끝났습니다.
처음에 말했듯이 데이트 시뮬레이션은 다른 사람이 인정하는 것보다 훨씬 더 어렵고 복잡합니다. 누군가가 장르를 구성하는 메커니즘의 히드라를 통합하려고 시도했지만 부족하다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 개발자보다는 장르의 어려움에 대해 더 많이 말합니다.
그러나 예술, 음악 및 전제는 모두 그들에게 약속을 가지고 있습니다. 나는 Lightbulb Crew가 효과적인 작업을 수행하고 약간의 신중한 계획을 통해 더욱 세련된 작업을 수행하여 다시 돌아오길 바랍니다. 노바 하트 전달하는 경험. 약간의 헌신이 필요하지만 그것이 바로 가치 있는 관계를 만드는 것입니다.