geomto malio dae dongkikong
나랑 장난 그만 쳐!
인정할게, 마리오 대 동키콩 시리즈는 나를 지나친 시리즈입니다. 나는 2D 플랫폼 게임을 꽤 좋아하고 예전의 Nintendo 휴대용 게임기를 확실히 좋아하지만, 이러한 퍼즐 중심의 모험은 결코 내 관심을 끌지 못했습니다. 리메이크는 내가 놓친 부분을 확인하는 자연스러운 시간처럼 느껴집니다.
추천 동영상그리고 미리 말하면 좋은데 다시 만들다 . Game Boy Advance의 오래된 이상한 3D 버전과 Nintendo Switch의 새 버전 간의 비교 비디오를 보면 그 차이가 인상적입니다. 나는 그것을 말할 수 있다 마리오 대 동키콩 그 당시에는 어떤 면에서는 앞서 있다고 느꼈을 수도 있습니다. 플랫폼화에 대한 퍼즐 상자 접근 방식은 확실히 새로운 느낌을 주며, 연동 스위치와 메커니즘 사이의 경로를 라우팅하는 동안 다양한 위험을 탐색하는 방법에 대한 정확성, 타이밍 및 이해에 대한 놀라운 요구도 마찬가지입니다.
그러나 이러한 동일한 참신함은 상당한 좌절감을 줄 수 있습니다. 완전히 떠나는 것만으로는 충분하지 않았지만 다음과 같은 느낌이 들었습니다. 마리오 대 동키콩 나 같은 신인에게는 충실함이 좌절감을 불러일으킬 수 있는 좋은 리메이크입니다.
마리오 대 동키콩 ( 스위치 (검토))
개발자: 닌텐도
출판사: 닌텐도
출시: 2024년 2월 16일
권장소비자가격: .99
기본 설정 마리오 대 동키콩 간단하다. 마리오는 자신을 닮은 멋진 태엽 장난감을 팔고 있고, 동키콩은 그 장난감을 원합니다. 그는 가장 합리적인 조치는 Mario Toy Company에 침입하여 공장에서 일부 제품을 구제하는 것이라고 결정했습니다. 이제 분실 방지 담당자가 된 마리오는 도난당한 상품을 되찾기 위해 DK를 뒤쫓습니다.
실제로 이는 여러 세계를 탐험하면서 그에게 제시된 다양한 종류의 퍼즐 플랫폼 문제를 해결하는 것을 의미합니다. 나는 Donkey Kong이 Mario를 위해 이러한 모든 위험 요소를 구현했는지 아니면 이것이 단지 버섯 왕국을 통과하는 위험한 여행인지 명확하지 않았습니다.
마리오에게 미니를 돌려줘
어느 쪽이든 Mario는 각 일반 스테이지에서 미니 마리오를 복구해야 하며, 일반 클리어 대신 퍼펙트를 원하는 경우 선택적으로 빨간색, 파란색, 노란색 선물을 복구해야 합니다. 이러한 요소가 나중에 어떻게 나타날지 모르지만 선물은 때때로 즉석 퍼즐 해결을 위한 멋진 표지판으로 형성됩니다.
이 설정에서 제가 정말 매력적으로 느낀 점은 Mario의 제한된 이동 세트가 최대의 효과를 내기 위해 사용되는 방식입니다. 표면적으로 Mario에는 점프 버튼과 잡기 버튼만 있어서 2D를 플레이한 사람이라면 누구에게나 편안함을 느낄 것입니다. 마리오 . 또한 생명은 단 하나뿐입니다. 여기서 공격으로부터 당신을 구해줄 버섯은 없습니다. 그리고 레벨별로, 가끔 팝업되거나 보너스 단계를 통해 더 많은 생명을 얻거나 계속해서 이어갈 생명의 수가 한정되어 있습니다.
하지만 마리오의 동작 세트는 그다지 제한되지 않습니다. 뒤로 홉을 하면 공기가 더 많이 확보되고, 배관공에게 물구나무서기를 시켜 더 많은 방송 시간을 확보할 수 있는 삼단 점프도 있습니다. 도대체 물구나무서기 자체도 추락 위험이 있는 지역을 통과하는 데 사용됩니다. 분명히 마리오는 튼튼한 발을 가지고 있습니다.
따라서 각 레벨에서 이러한 능력을 사용하여 위험을 탐색하고 문 열쇠를 얻거나 미니 마리오에 도달합니다. 일이 비교적 간단하게 시작되지만, 마리오 대 동키콩 World 2에서도 흥미로운 논리를 믹스에 추가하기 시작합니다. 스위치는 블록에서 사다리 등에 이르기까지 색상으로 구분된 장치를 켜거나 끌 수 있습니다. 점프 높이와 이동 속도는 남아 있는 열쇠를 집느냐 안 집느냐의 차이를 의미하므로 매우 중요할 수 있습니다.
다른 2D에서와 마찬가지로 이 순간에도 마리오처럼 천천히 조작을 마스터하는 것은 정말 보람찬 일입니다. 마리오 계략. 퍼즐 초점은 나에게도 다른 가려움증을 긁습니다. 단순히 다른 켜기/끄기 스위치나 그와 같은 것을 조작해야 하는 것이 아니라 내 앞에 옵션으로 가득 찬 상당히 제한된 레벨을 본 다음 잠시 멈춰서 스크롤하고 실행 계획을 세우는 느낌입니다. 그것은 다른 것입니다 마리오 평소보다 다양하고, 레벨이 예를 들어, 궁금하다 수준.
함정
하지만 기계적으로 약간의 균열이 나타나는 곳이 여전히 있습니다. 우선, 마리오 대 동키콩 때로는 놀랍게도 용서할 수 없습니다. 플레이어가 다 떨어지면 어떤 일이 일어나는지 확인할 수 있을 만큼 내 생명력이 낮아지는 경우는 없었지만, 몇 가지 지도는 내가 걱정할 만큼 내 생명력을 빠르게 소모했습니다. 생명을 포기하는 대신 '재시도'를 누르거나 상당히 관대한 캐주얼 모드로 전환하는 등 몇 가지 해결 방법이 있습니다.
Mario를 제어하는 것도 약간 펑키해질 수 있습니다. 마리오 대 동키콩 때로는 나를 놀라게 할 정도의 정확성이 필요합니다. 때때로 이는 불덩어리를 지나 스프린트의 시간을 정확히 맞추거나 마리오가 밧줄 하나를 잡고 있는지 두 개를 잡고 있는지 주의를 기울이는 것을 의미했습니다(그는 밧줄 두 개를 더 빨리 올라가지만 밧줄 하나를 아래로 더 빨리 미끄러집니다).
다른 때에는 이는 적을 향해 점프하는 것을 의미했습니다. ~도 각도의 대각선은 생명을 잃었거나 왼쪽으로 치는 것이었습니다 ~도 밧줄에 매달려 있는 동안 배관공은 손을 뻗은 채 움직이는 밧줄이 손바닥에 닿기를 기다리지 않고 도약하여 파멸에 이르렀습니다. 마리오가 히트박스를 거의 건드리지 않은 것처럼 보였기 때문에 내 죽음의 상당수는 꽤 실망스러웠습니다.
또한 이는 Pro Controller 문제일 수도 있지만 물구나무서기 점프와 같은 동작을 원하는 만큼 빠르게 입력하는 데 가끔 어려움을 겪기도 했습니다. 컨트롤러의 D패드나 심지어 내 입력도 요인으로 작용할 수 있다는 점을 배제하지는 않겠습니다. 정말로, 저는 이 게임이 제가 가장 기억하는 것보다 더 많은 것을 요구한다는 점을 지적하고 있습니다. 마리오 게임 존재. 물론 그것은 성취감으로 이어지지만, 그 순간에는 꽤 화가 날 수도 있습니다.
더 많은 좌절감도 있는데, 그러기 위해서는 미니 마리오에 대해 이야기해야 할 것입니다.
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레밍스처럼
세계의 첫 번째 실행에서 마리오 대 동키콩 , 당신은 두 단계로 각 세계를 끝내게 될 것입니다. 첫 번째는 호위 미션으로, 미니마리오들이 T-O-Y라는 글자를 집어들게 한 후 장난감 상자에 최대한 많은 미니마리오를 넣어야 하는 호위 미션입니다. THPS . 두 번째는 좀 더 간단합니다. Donkey Kong과의 보스전입니다.
이 작은 아이들의 마음을 축복해주세요. 미니마리오가 귀엽네요. 나는 심지어 마리오가 너무 멀리 떨어져 있을 때 그들이 마리오를 부르는 방식을 좋아하지만, 그 이후에는 너무 자주 그렇게 말할 수도 있습니다. 하지만 맙소사, 그들은 의사 결정으로 인해 당신을 벽 위로 몰아붙일 것입니다. 미니 마리오가 나머지 라인을 따라 점프하기 위해 너무 오래 기다리기로 결정했든, 마리오보다 너무 뒤처져 Thwomp에게 클리핑당했든, 미니 마리오는 빠른 속도의 가장 큰 이유였습니다. 내 플레이에서 좌절된 시작-재시도 수준.
연결 끊김은 초기 세계 세트를 이기면 잠금 해제되는 플러스 레벨에서 더욱 강조됩니다. 이전 레벨을 다시 둘러보는 이 과정은 더 짧으며, 레벨 끝에 있는 문 열쇠를 가지고 단일 미니 마리오를 이끄는 작업을 수행합니다.
이러한 레벨이 작동하면 플레이어가 수직적으로 생각하도록 요구하는 방식과 다양한 부분을 새로운 방식으로 조작하는 방법이 상당히 참신하다고 느낄 수 있습니다. 컨베이어 벨트와 스위치는 미니 마리오가 플레이되면서 새로운 의미를 갖게 되었고, 이를 다양하고 흥미로운 방식으로 생각하게 되었습니다. 그러나 나는 임의의 미니 마리오가 너무 느리게 돌아서거나 임의의 위험에 걸리거나 심지어 몇 인치 앞으로 나아가 자신의 죽음에 직면하기로 결정할 때마다 머리카락을 찢어 버리고 싶었습니다.
Donkey Kong 전투는 비교적 간단합니다. 대부분 DK에서 배럴을 던지기 위해 세계에 널리 퍼져 있는 위험 중 하나를 탐색하는 것과 관련이 있습니다. 대부분은 매우 간단했으며 DK가 어디에 있든 배럴을 가져가면서 어떻게 새로운 도전을 당신에게 던질 것인지 예상하는 것과 관련이 있었습니다. 너무 흥분할 만한 것은 아니지만 재미있습니다. 나는 그가 나를 가지고 있다고 생각했을 때 바로 그에게 배럴이나 Bob-omb을 보내는 것을 좋아했습니다.
많고 많은 마리오
일반 세계와 플러스 세계 사이에는 이미 통과해야 할 것이 많습니다. 마리오 대 동키콩. 전문가 레벨은 그것을 찾고자 하는 사람들을 위해 추가적인 도전 과제를 추가하며, 이전 레벨에서 퍼펙트 클리어를 획득해야만 잠금을 해제할 수 있습니다. 꽤 괜찮은 금액을 받았지만 캠페인이 끝날 무렵에는 각 레벨의 모든 선물을 받지 않기 시작했습니다.
어쩌면 그것은 일로 인해 점점 더 지쳐가고 있다는 신호일 수도 있습니다. 마리오 대 동키콩 언제든지 요구합니다. 이전에 말했듯이 규모와 매개변수는 놀라울 정도로 정확한 정확성을 요구하며 수명 제한은 머리 위에 남아 있는 파멸의 시계처럼 느껴집니다. 분명히 GBA 버전에는 클리어 시간에 따른 보너스도 있었는데, 이는 여기에는 존재하지 않는 위협적이지만 흥미로운 추가 도전처럼 들립니다. (아직도 시계가 있지만 클리어해야 하는 시간만 측정하고 나중에 타임 어택에 도전하려는 경우 추가 측정 기준으로만 고려합니다.)
본질적으로 나는 플레이하는 동안 편안함을 느끼기가 어렵다는 것을 알았습니다. 마리오 대 동키콩. 나는 약간 잘못 계산된 각도나 타이밍 중 하나가 즉각적인 파멸을 불러일으키고 생명이 하나 줄어들 수 있다는 것을 알았기 때문에 앞으로 게이머 자세를 취하는 자세에 갇힌 경우가 많았습니다. 그게 캐주얼 모드의 장점인 것 같은데, 고집이 세서 그런 모드로 전환할 수가 없었어요. 도전에 감사하면서도 때로는 약간 위압적이라고 느끼는 것이 가능하다고 생각합니다.
그리고 지금까지 제가 이야기한 어려움에는 몇 가지 수준이 있습니다. 마리오 대 동키콩 특히 세계의 초기와 처음 몇 단계에서는 정반대 방향으로 왜곡됩니다. 어떤 스테이지에서는 나에게 주어진 정확한 길, 선물 등을 볼 수 있는 것처럼 느껴졌고, 나는 전신 동작을 거쳐야 했습니다.
그러나 그 양쪽 모두에서 제가 정말 좋아하는 레벨이 많이 있었는데, 클릭하면 엄청난 제약 속에서 퍼즐을 푸는 것 같은 느낌이 들었습니다. 시계와 경쟁하면서 간단한 스위치와 세계 조건이 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 새로운 이해를 깨뜨린 것 같은 느낌은 마치 고카트를 운전하면서 논리 퍼즐을 푸는 것처럼 기분이 좋았습니다. 가장 높은 높이에서, 마리오 대 동키콩 온화하고 당연한 돌진을 이끌어냅니다.
마리오와 동키콩이 또 싸우고 있어요
처음에 이 항목을 놓친 사람으로서, 이 리뷰를 얻는 것이 내가 건너뛰었을 마리오 역사의 한 부분을 보게 된 것을 의미하게 되어 정말 기쁩니다. 올해는 플레이할 수 있는 대규모 새 게임이 부족하지 않습니다. 마리오 게임은 새로운 릴리스의 바다에서 약간 길을 잃은 것처럼 느껴집니다.
이것이 필수라고 느끼기 힘들지만 좋은 부흥이다. 모든 오래된 콘텐츠와 일부 새로운 콘텐츠가 여기에 결합되어 배관공의 최근 소풍 대부분과 약간 다른 느낌을 주는 Mario에 대한 확실한 해석을 제공합니다. . 사실, 이는 사용자가 만들 수 있는 대부분의 퍼즐 레벨을 생각나게 합니다. 슈퍼 마리오 메이커 ; 플랫폼의 정확성과 논리적인 퍼즐 풀이로 가득 차 있습니다. 내 머릿속에 쉽게 맴돌 수 있는 사운드트랙도 있어서 꽤 괜찮아 보입니다. 나는 플러스 레벨을 거쳐 돌아가면서 세계 무대의 일부를 따라 흥얼거리고 있는 나 자신을 발견했습니다.
그래서 좀 더 색다른 맛을 찾고 계시다면 마리오 , 그 다음에 마리오 대 동키콩 당신을위한 것일 수도 있습니다. 신참으로서 그것은 계시처럼 느껴지지 않았지만 전통적인 마리오 게임이 어떤 모습일 수 있는지에 눈을 뜨게 해주는 흥미로운 타임캡슐처럼 느껴졌습니다. 내 일부에서는 Donkey Kong이 좀 더 있었으면 좋겠다. 그는 표면적으로는 각 레벨마다 위협적으로 다시 나타나는 악당이지만 나의 진정한 적대자, 즉 파멸을 향해 달려온 모든 미니 마리오에게는 뒷자리에 앉았습니다.
나는 내 자신이 여러 단계를 뛰어넘는 것을 볼 수 있었다 마리오 대 동키콩 공항에서 비행기를 기다리는 동안이나 기차를 타고 출근하는 동안, 이는 한입 크기의 플랫폼 문제로 가득 찬 이 패키지의 가장 좋은 시나리오입니다. 다른 게임의 모든 광경을 포함하지는 않을 수도 있지만 여기에는 더 하드코어하고 목표 지향적이며 점수를 쫓는 마리오 플레이어를 만족시키기에 충분한 정확한 점프와 빠른 계산이 있습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드