review strider
히류가 돌아 왔습니다.
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나는 매우 회의적이었다 전투 프랜차이즈는 Double Helix에게 양도되었습니다. 이것은 우리가 킬러 본능 스튜디오가 무언가로 날개를 펼칠 수 있었을 때 실제로 괜찮은 게임이었습니다. 다른 영화 라이센스 제목보다.
두 번의 플레이 스루와 저는 신자입니다. 만약 전투 Double Helix가 그보다 밝은 미래를 가지고 있다고 생각합니다.
전투 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (리뷰))
개발자 : Double Helix Games / Capcom Osaka studio
배급사 : Capcom
출시 : 2014 년 2 월 18 일
MSRP : $ 14.99
언제나 그렇듯이 전투 치즈 요소의 건강한 도움으로 지구의 대안 적 디스토피아 미래를 특징으로합니다. 이 글은 억압적인 그랜드 마스터 메이오 (Grandmaster Meio)의 지배를 받았으며, 허영심은 심지어 Meio 0048을 선언하기까지했습니다. 제목은 특정 닌자 부족을 의미하며, 당신은 최고이며 가장 밝은 사람 중 하나 인 Hiryu를 통제하고 있습니다. 당신은 전에 그것을 보았습니다, 나쁜 닌자가 적을 침투하고 파멸하기 위해 슬라이스. 그러나 그것이 덜 나쁜 짓은 아닙니다.
나와 화음을 낸 첫 번째 것 중 하나는 게임을 부팅하자마자 눈에 띄는 독특한 시각적 스타일이었습니다. 예를 들어, Hiryu의 스카프는 이제 네온 글로우 효과가되어 바람에 자유롭게 퍼집니다. 적을자를 때, 만화가 부딪 치는 표면에서 날아 오는 불꽃, 얼음의 반사 등의 작은 뉘앙스와 같은 미세한 먼지가 있습니다.
레트로에서 영감을받은 사운드 트랙이 도움이되며 일부 영역에서는 부족하지만 일반적으로 작업을 수행하고 작업을 처리 할 수 있습니다. 음성은 치즈 요소를 최대한 활용한다는 사실 때문에 모범적입니다. 전투 의 성우는 자신의 선을 읽는 것이 아니라 길쭉한 길을 걸고 간지럽 히며 일반적으로 모든 것을 처리합니다. 당신은 그들이 이것으로 정말로 재미 있었다고 말할 수 있습니다.
나는 꽤 큰 팬이야 전투 특히 전투 시스템 때문에 첫 번째 게임은 고전이며 배틀 2 엄밀한 컨트롤과 하드 코어 액션으로 그 자체로 명성을 얻었습니다. 그러나 전반적으로, 나는 실제로 새로운 것을 넣어 것 전투 과거 반복 위에. 전투는 여전히 빠른 느낌입니다. Strider 's sword는 버튼을 누를 수있는 한 빨리 자르며, 그 힘을 발휘하는 것은 소리만큼 재미 있습니다.
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그러나 가장 좋은 부분 중 하나는 공중에서 슬라이스를 방향으로 제어 할 수 있기 때문에 아무것도 그대로 유지됩니다. 게임 전반에 걸쳐 많은 장애물 코스와 퍼즐의 핵심 인 낫으로 낫으로 벽과 천장에 붙일 수도 있습니다. 이러한 능력과 기본적으로 꿈꾸는 모든 것을 할 수있는 힘으로 인해, 플랫 포밍은 결코 불공평하다고 느끼지 않으며 게임의 적도 마찬가지입니다. 하전 된 조각을 얻으면 더 많은 뉘앙스가 나타나기 시작하여 적 방패를 분리 할 수 있습니다. 그것은 모두 일련의 순간적인 결정과 열렬한 싸움으로 이어지고, 나는 매 순간마다 그것을 좋아합니다.
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우리의 영웅은 여전히 원본과 같은 점프 플립을 가지고 있으며 여전히 뛸 수 있습니다. 에 관한 것 전투 게임은 비교적 쉽게 선택할 수 있다는 것입니다. 실제로 많은 사람들을 잘라내기만하면됩니다. 적어도 Strider의 수많은 Metroidvania-esque 업그레이드를받을 때까지.
게임의 빈번한 보스 전투는 특히 아트 팀의 흥미로운 디자인과 음성 작업과 함께 할 때 절대적으로 중요합니다. 그들 중 일부는 서사시가 있습니다 바요 네타 거대한 몬스터로 확장 할 수 있지만 더 작은 규모의 만족스러운 인간형 싸움도 있습니다. 이 전투 중 하나에는 탄환 총격 사건의 요소가 내장되어 있기 때문에 이러한 전투가 얼마나 다양한지는 미쳤습니다.
개별 단계는 메트로이드 바니아 느낌이 있으며 맵 시스템과 많은 비틀기와 회전이 있습니다. 군사 기지에서부터 옥상, 어두운 하수구에 이르기까지 수많은 인상적인 로케일이 있습니다. 그들은 모두 그들에게 개방성을 가지고 있으며, 매번 비밀이 숨겨 질 수 있습니다. Strider의 기동성으로 모든 것이 공정한 게임이며 가능한 모든 것을 찾을 수 있습니다.
전투 5 시간 정도 지속됩니다. 모든 것을 원한다면 두 배로 늘립니다. 잠금을 해제 할 수있는 추가 기능에는 주로 컨셉 아트가 포함되지만 로레 비트 등과 같은 멋진 포함이 있습니다. 아케이드 원본을 잠금 해제로 사용하는 것이 좋았지 만 여러 단계가 포함 된 생존 모드와 레이스 모드 (여러 비콘을 통과하기 위해 서두르는 곳)가 있으며 대부분의 액션 게임이 제공합니다. 원하는 경우 Easy, Normal 또는 Hard에서 게임을 재생할 수도 있지만 슬프게도 New Game +는 옵션이 아닙니다.
Double Helix는 실제로 자체 개발되었습니다. 전투 나에게 상기시킨다 그림자 단지 훨씬 더 나은 전투 시스템과 축소 된 탐사 요소로 그리고 그것은 나에게 완벽하게 괜찮습니다.