review dungeons and dragons
던전과 드래곤 : 대거 데일 Bedlam Games가 개발 한 액션 RPG입니다. 스크래치 : 최고의 DJ 계획. 이것은 새로운 것을 다루는 스튜디오에서 원하는 종류의 혈통이 아닙니다. 던전 앤 드래곤 공동으로, 그러나 그것은 탁상용 게임의 새로운 4 판 규칙 세트의 구현에서 잘 실행됩니다. 심지어 전리품을 갈아서 구성 요소를 연마합니다.
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안타깝게도 끔찍한 생산 및 기술 문제는 물론 오래된 디자인 컨셉에 대한 준수는 훌륭한 작업을 수행하고 대거 데일 거의 완전한 '패스'.
던전과 드래곤 : 대거 데일 (XBLA (검토), PSN)
개발자 : Bedlam Games
출판사 : Atari
출시 : 2011 년 5 월 24 일
MSRP : $ 15.00
이것은 당신이 이야기를 연기하게하는 것을 두려워하는 게임입니다. 당신의 행동을 통해 이야기를 짜는 대신, 대부분의 주요 음모는 컨셉 아트로 장식 된 갑작스럽고 평평한 컷 장면을 통해 드러납니다. 설상가상 순간 이야기는 가벼운 횃불, 누군가를 호위하거나 폭도를 죽이는 것과 같은 사소한 일을 항상 필요로하는 건방진 캐릭터가 제공하는 건조한 비트와 텍스트 조각을 통해 알려집니다.
게임의 끔찍한 절정 동안, 당신이 활동적인 참가자 인 곳이 몇 군데 있습니다. 그러나 Bedlam 소품은 게임에서 가장 압도적이고 개발이 잘되지 않은 곳이기 때문에 제공하기가 어렵습니다.
설정이 놀라운 것은 아니지만 현재 진행중인 작업은 큰 문제입니다. Rezlus라는 나쁜 사람이 사악한 어두운 첨탑을 세우고 고블린, 검, 다른 불쾌한 친구들을 모아 옆으로 모으고 있습니다. 미리 설정된 4 명의 영웅 중 하나 인 당신은 데일 랜드를 점령하려는 목표를 달성하지 못하게해야합니다.
클래스는 친숙한 원형입니다. 파이터, 성직자, 마법사, 도적이 있습니다. 각각의 공격에는 다른 공격과 구분되는 몇 가지 특수 공격이 있지만, 파이터 또는 항상 친구와 동일 할 것입니다. 장비 외부의 커스터마이제이션은 창 밖으로 던져져 결과적으로 D & D 예민한 후각.
각 공격 (표준 범위 및 근접 옵션 포함)은 훌륭하고 자연스러운 방식으로 버튼에 매핑됩니다. 전투에는 유동성이나 뉘앙스가 없지만 액션은 나와 함께 클릭합니다 ... 그러나 전리품과 갈기 측면이 좋은 동인이기 때문입니다.
대거 데일 독창적 인 적의 부족에서부터 무작위적이고 강하게 압도 된 일반 적과 보스의 만남에 이르기까지, 마지막 3-4까지의 쓰레기 전리품의 점점 더 빈약 한 간격 및 분배에 이르기까지 모든 이상한 감정에 대한 모든 좋은 감정에 대응합니다. 6-7 시간 게임 시간.
버그가 최악입니다. 플레이 할 때마다 텍스처가 지속적으로로드되어 광택 공이 대신 적을 쳐다보고있을 때 눈을 귀찮게합니다. 화면 찢김도 위협입니다. 그리고 그것으로 충분하지 않은 것처럼, 사라지는 적들, 무적의 적들, 바닥을 통과하는 적들, 무작위로 사라지는 주문들, 사라지지 않는 퀘스트 목표들, 순간 이동의 이상, 움직임 문제들, 때로는 적들도 있습니다. 멈춤-이상하다.
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또 다른 걸림돌 블록은 게임의 경제 및 전리품 시스템과 결합되어 있으며, 그 중 하나는 혼란스러워합니다. 당신은 친구를 죽이고 물건을 팔고 배럴을 부수면서 돈을 벌지 만, 물건이 줄을서는 것과 비교하여 얻는 것. 품목은 미친 비싼.
도매상 물약 의존도 문제입니다. 주로 상인이 수량을 제한하기 때문입니다. 당신이 칵테일이 없다면, 나중에 게임에서 진행할 수 없습니다. 나는 파이터로서, 치료의 필요성을 찾기 위해 그렇게 힘들지 않은 다른 것을 기대는 것이 좋았을 것입니다.
이 물건은 핵 앤 슬래시에서 기대해야합니다. 그 장르는 결국 사용자가 붉은 젖꼭지에서 빨려 들어와 전리품을 가져와야한다는 것입니다. 전체적으로,이 브랜드의 구식 디자인이 너무 많습니다. 대거 데일. 클래스 아키타 입은 판타지 어스 판타지 스토리, 판타지 어스 캐릭터, 판타지 어스 레벨, 판타지 어스 몬스터 및 느린 판타지 어스 주사위 기반 게임 플레이만큼이나 둔합니다.
어떤면에서 나는 방법을 좋아한다 대거 데일 컨벤션을 포용합니다. 나는 구식 RPG도 좋아합니다. 문제는이 디자인 사고 방식이 압도적 인 재고 관리, 느린 전투 및 많은 것들의 형태로 좌절감을 낳습니다. 대거 데일 전리품과 갈기 이외의 무언가를 제공 해야하는 게임입니다.
이 미션에서 최대 3 명의 다른 사람들과 함께 할 수있는 협동 요소는 일종의 마법 구원자이지만 실제로는 아닙니다. 그것은 더 나쁜 경험을 만드는 자체 버그와 문제로 가득 차 있습니다. 단일 플레이어에서 이미 깨져있는 잔액은 협동 조합에서도 완전히 결함이 있습니다.
그다지 놀라운 것은 아닙니다. 대거 데일 과거의 모든 신호를 받아들이는 게임이며, 괜찮은 아이디어처럼 들리지만 그렇지 않습니다. UI에서 글쓰기, 시스템에 이르기까지 이것은 비극적으로 오븐에서 충분한 시간을주지 않은 고대 게임처럼 느껴집니다. 전리품 및 행동 구성 요소가 때때로 클릭 할 수 있지만, 기본적이고 본질적인 경험의 방식에 너무 많은 기술적 인 문제와 다른 문제가 있습니다.
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