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인디보다 다재다능한 채찍입니다.

설명하는 가장 좋은 방법 팬텀 어비스 그것은 잠에 든 후 열이 나는 꿈을 꾸는 것 같은 느낌이 든다는 것입니다. 파멸의 사원 아직도 TV에서 재생 중이야.
추천 동영상이 게임은 매 순간 미스터리와 위험에 직면하는 탐험가가 된 듯한 기분을 선사하는 액션 어드벤처 게임입니다. 유령 수호자들이 사악한 함정으로 가득 찬 사원과 보물로 가득 찬 비밀 길을 통해 당신을 쫓습니다.
어드벤처 모드에서 게임의 다양한 지역을 탐험하는 것은 처음에는 스릴이 넘치지만, 경험이 지속되면서 게임의 무작위 생성에 대한 기이한 현상이 더욱 예측 가능해집니다. 팬텀 어비스 덜 클래식해졌어 인디아나 존스 그리고 숫자로 표현된 여름 블록버스터에 더 가깝습니다.

팬텀 어비스 ( PC (검토), Xbox 시리즈 X|S )
개발자: 팀 WIBY
출판사: Devolver Digital
출시: 2024년 1월 25일
권장소비자가격: .99
고대 죄수를 만나다…
의 이야기 팬텀 어비스 가볍고 눈에 거슬리지 않아서 조금도 신경 쓰이지 않았습니다. 내 캐릭터는 게임의 중앙 허브에서 깨어났고, 그들과 다른 많은 영혼들이 고대 사원 단지 안에 갇혀 있다는 것을 발견했습니다.
말하는 거대한 조각상이 네 가지 지역에서 여러 가지 과제를 완료하여 사슬에서 벗어나도록 요청했습니다. 다른 팬텀들은 모두 기발한 대사 한두 마디를 했지만 그들이 하는 말은 그다지 중요하지 않은 것 같아서 나는 모험가의 채찍을 들고 바로 뛰어들었습니다.
첫 번째 사원에서는 게임의 기본 메커니즘을 소개합니다. 스파이크 구덩이와 구르는 바위와 같은 함정을 피하면서 사원을 달리고, 점프하고, 돌진하고 미끄러집니다. 채찍을 빠르게 휘두르면 벽과 틈을 넘어 갈 수 있습니다.
함정 외에도 사원에는 더 빠른 이동 속도나 일시적으로 시간을 늦추는 능력과 같은 개인 달리기에 대한 축복을 구입하는 데 사용할 수 있는 동전과 더 많은 체력과 더 빠른 속도와 같은 영구적인 부스트를 잠금 해제하는 데 도움이 되는 열쇠가 가득한 상자가 있습니다. 채찍. 빠른 워밍업을 마치면 바로 어드벤처 모드로 들어갑니다.

비밀에 빠지다
처음부터 탐험할 수 있는 6개의 서로 다른 사원이 있는 지역인 Ruins에만 접근할 수 있습니다. 각 사원에는 고유한 도전 과제가 있으며 축복이 내장된 독특한 채찍을 사용하게 됩니다. 이 영역에서는 게임 내내 직면하게 될 세 명의 다른 수호자도 소개합니다. 이들은 독을 뱉거나, 레이저를 쏘거나, 맹렬한 분노로 폭발하면서 달리는 내내 당신을 따라다니는 거대한 영혼입니다. 폐허에서 충분한 사원을 완성하면 동굴이 잠금 해제되고, 이를 통해 인페르노가 잠금 해제되고, 마지막으로 균열이 잠금 해제됩니다.
이 지역을 탐험하는 것은 제가 게임에서 가장 좋아하는 부분이었습니다. 이 모든 사원의 일반적인 레이아웃은 어느 정도 고정되어 있고 당신과 짝을 이루는 특정 채찍과 수호자를 중심으로 명확하게 설계되었으므로 한 사원에서는 많은 플랫폼을 기대하고 다른 사원에서는 여러 회전 복도를 기대할 수 있다는 것을 알았습니다. 그러나 각 방 내부의 특정 함정과 숨겨진 비밀은 무작위로 생성되어 모든 실행이 놀랍고 매력적이면서도 각 사원이 고유한 풍미를 갖도록 했습니다. 처음으로 고개를 들어 천장에 보물 방으로 이어지는 구멍이 있는 것을 발견했을 때 나는 기뻤습니다. 특히 거기에 있는 금이 나에게 남은 여행을 버틸 수 있도록 축복을 주었기 때문에 더욱 그렇습니다.
어드벤처 모드 지역에는 게임의 비동기식 멀티플레이어 메커니즘도 도입되었습니다. 달리는 동안 다른 플레이어들의 유령도 던전을 여행하는 것을 볼 수 있었습니다. 대부분의 경우 우리는 너무 빨리 움직이기 때문에 유령의 위치를 금방 잊어버렸지만 가끔은 유령이 도움이 되기도 했습니다. 예를 들어, 팬텀이 당신보다 먼저 문을 열면, 당신이 달리는 동안에도 문은 잠금 해제된 상태로 유지됩니다. 때로는 특히 어려운 방에 직면할 때, 나는 다른 사람의 유령이 나에게 문 열쇠를 가져오도록 하면서 수호자를 피하는 데 시간을 보냈습니다.

경험을 통해 배우기
시간이 지날수록 나는 진정한 노련한 모험가가 된 듯한 느낌을 받기 시작했습니다. 캐릭터를 합리적으로 강화할 수 있을 만큼 충분한 열쇠를 모았지만 사원의 난이도가 점점 높아져 여전히 불안했습니다. 로그라이크 요소가 포함된 여타 게임과 마찬가지로, 다음과 같은 특정 실행이 있었습니다. 팬텀 어비스 내가 승리를 거두는 데 필요한 충분한 보물과 정확한 축복을 찾은 곳에서 나와 다른 사람들에 대한 확률이 실제로 쌓였습니다. 그러나 궁극적으로 모든 승패는 함정에 대한 나의 순간적인 반응과 내 채찍의 정확성에 달려 있습니다.
인페르노 지역에 도착했을 때 메커니즘이 정말 찰칵거리고 있었습니다. 나는 모든 새로운 채찍 능력이 더 어려운 사원을 다룰 수 있는 만족스럽고 새로운 방법을 제공한다는 것을 발견했습니다. 불행하게도 나는 매 실행마다 놀라움이 점점 줄어들기 시작했습니다. 알고 보니 사원 내부에 비밀의 방과 통로가 숨겨져 있는 곳은 소수에 불과했기 때문에 사원의 난이도가 높아짐에 따라 이전 지역에서 제공했던 탐험의 흥미진진함은 줄어들기 시작했습니다.

증기가 부족하다
약 12시간이 걸린 모험 모드에서 4개 지역을 모두 승리한 후, 확실히 목표를 달성하는 것을 목표로 하는 두 가지 새로운 게임 모드를 잠금 해제했습니다. 팬텀 어비스 더 지속적인 호소력을 발휘합니다.
일일 모드는 게임의 비동기 멀티플레이어를 두 배로 강화합니다. 게임은 24시간마다 고유한 도전 과제가 포함된 새로운 사원을 생성하며 플레이어는 최고의 완료 시간을 위해 서로 경주하도록 권장됩니다. 반면에 Abyss 모드는 단 한 사람만 탐험할 수 있는 완전히 무작위 던전을 만듭니다. 사원의 길이를 결정하는 몇 가지 다양한 난이도 중에서 선택할 수 있으며, 원하는 채찍을 무엇이든 가져올 수 있습니다.
새로운 게임 모드를 확인하게 되어 기뻤지만, 달리기를 시작한 후에는 실제로 새로운 것을 제공하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 어드벤처 모드에서는 이미 사원에서 볼 수 있을 것으로 예상되는 다양한 타일, 함정, 비밀을 소개했습니다. 새로운 게임 모드는 이전에 이미 본 적이 있는 무작위화된 도전 과제를 제시했으며, 이러한 완전히 무작위화된 사원에는 어드벤처 모드 레벨의 특성이 부족했습니다. 일부 어비스 모드 사원의 길이는 6층에 달했지만, 나는 도중에 숨겨진 상자와 지름길을 어디에서 찾을 수 있는지 항상 알고 있었습니다. 자원 수집이 매우 쉬웠기 때문에 각 층이 끝날 때 제공되는 무작위 축복을 대부분 튕겨내는 듯한 느낌이 들었습니다.
그렇긴 하지만, 나는 여전히 달리기 메커니즘을 즐겼지만, 게임 초반에 내 관심을 사로잡았던 모험 감각은 아이러니하게도 어드벤처 모드가 끝난 후에는 정말 증발했습니다. Daily 및 Abyss 모드는 나에게 다시 고개를 들이밀고 싶은 동기를 부여할 수 있습니다. 팬텀 어비스 가끔 쉬고 나면 그런 일이 생기곤 하는데, 솔직히 어드벤처 모드 던전이라면 그걸 스스로 해냈을 겁니다.
팬텀 어비스 정말 놀라운 일이 될 가능성이 있습니다. 게임 초반에는 죽음이나 새로운 축복으로 이어질 수 있는 긴장감 넘치는 진행과 놀라운 발견이 놀라울 정도로 혼합되어 있습니다. 그러나 최종 게임의 고리는 모든 구석에 무엇이 숨어 있는지 정확히 알 때까지 오래 걸리지 않기 때문에 부족합니다.
세계 최고의 시장 조사 기업
타일 세트가 더 컸다면 Daily와 Abyss 모드의 무작위성으로 인해 수십 시간 동안 나를 사로잡을 수 있었을 텐데, 결국에는 나를 잃었음에도 불구하고 나는 모험을 즐겼습니다. 팬텀 어비스 제공됩니다.
팬텀 어비스 완벽한 끝없는 사원 스피드러너는 아니지만, 12시간 정도 동안 훌륭한 훅을 가지고 있습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드