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핫라인 마이 해미.

범죄는 미끄러운 경사면입니다. 잠시 동안 당신은 세금을 회피하고 다음에는 갱단에 합류하여 야채 생활에서 가장 큰 도둑질을 하게 됩니다. 그것이 지금 우리가 있는 곳이다 순무소년이 은행을 털다 , 넓고 적절한 크기의 습격을 제공하는 속편입니다.
추천 동영상순무소년, 탈세하다 2021년 출시 귀엽고 발랄하게 젤다- 스타일의 모험, 기껏해야 산뜻한 몇 시간 정도의 시간을 보냅니다. 전송이자 패러디로 등장하여 거의 '비디오 게임이 되기에는 조금 긴장됩니다'라는 방식으로 네 번째 벽을 자주 허물었습니다. 몇 년이 지나면 우리는 개발자인 Snoozy Kazoo라는 보다 자신감 있는 팀과 협력하게 될 것입니다. 순무소년이 은행을 털다 첫 번째 게임의 개념을 완전히 바꾸지는 않지만, 좀 더 참신하고 교묘하게 위장된 방식으로 구조를 진행합니다.
순무소년이 은행을 털다 ( PC (검토), 스위치 , 엑스박스 )
개발자: 스누지 카주
발행자: 낙서 게임
출시된: 2024년 1월 18일
MSRP : .99
비디오 게임 리뷰어가되는 방법

열기가 켜져 있어요
무기 숲을 돌아다니며 야채에서 과일까지 잡다한 품목을 전달하고, 뻔뻔스럽게 연방 문서를 둘로 찢던 평온한 시절은 지나갔습니다. 만약에 탈세 한 입 크기의 리프입니다 젤다의 전설: 링크의 각성 , 순무소년이 은행을 털다 ~이다 유령 모래시계 식물 은행은 바다 왕의 사원입니다.
Pickled Gang과 연결한 후 Turnip Boy는 신속하게 밴을 은행에 충돌시키고 가능한 한 많은 프리모 전리품을 낚아채고 타이머가 종료되고 복숭아 털이 완전히 떨어지기 전에 탈출하는 루프를 시작합니다. 싱글룸 은신처를 제외하면 게임 내 유일한 장소이기 때문에 이 장소에 대해 잘 알아갈 준비를 하세요.
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처음 몇 번의 실행을 위해 은행에 뛰어들었을 때 나는 이것이 절차적으로 생성된 경로로 가고 있다는 인상을 받았습니다. 순무소년 결국 로그라이트 요소를 강조합니다. 하지만 그렇지 않습니다. 은행은 손등처럼 전리품이 가득한 구석구석을 곧 알 수 있도록 신중하게 설계되고 배치되었습니다. 실제로는 아주 단순하고 직관적인 지도를 점점 더 깊이 파고드는 행위가 핵심이다. 순무소년 의 호소입니다. 처음 수십 번 그 벽을 뛰어넘고 나면 친숙함이 상쾌해지고 새로운 것을 찾고 싶은 욕구가 생기기 시작합니다. 모든 것이 첫 번째 게임의 기묘한 귀벌레와는 거리가 먼 쿵쿵거리는 사운드트랙의 곡조에 맞춰 진행된다는 점은 문제가 되지 않습니다.
이 핵심 루프 외부의 진행 시스템은 실제로 다음과 매우 유사합니다. 탈세 , 다양한 음식 기반 동물들이 순무 소년에게 점점 더 터무니없는 호의를 요청합니다. 그 중 일부는 가져오기 퀘스트 스타일로 처리할 수 있지만 대부분의 문제는 다크 웹에서 새 항목을 구매할 만큼 충분한 자금을 확보함으로써 해결될 수 있습니다. 은행을 더 많이 열수록 비용은 증가하지만, 이 강력한 돈통이 제공하는 것의 깊이에 도달하면 전리품도 늘어납니다.

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물건을 얻는 것은 약간의 부수고 잡는 액션 그 이상입니다. C4로 금고를 폭파하고 끌 조각상으로 그 안에 숨겨진 보석을 찾아내고, 인질에게 다가가 문자 그대로 얕은 작은 주머니에서 동전과 지폐를 꺼내게 됩니다. 초반에는 수천 달러로 뱅크런을 끝낼 수 있지만, 결국에는 수억 달러를 벌게 될 것입니다. 달팽이와 토끼부터 지휘봉을 휘두르는 베이컨과 총을 쏘는 도넛에 이르기까지 많은 반대가 있습니다. 표준 검과 총 콤보부터 시작하여 물고기부터 음악을 터뜨리는 소라 껍질, 레이저, 클라이막스에 꼭 맞는 로켓 발사기까지 모든 것을 처리할 수 있는 방법이 훨씬 더 많습니다. 레지던트 이블 게임.
순무소년이 은행을 털다 매우 표면적이지만 여전히 효과적인 장르 트랩을 사용하여 라이트를 로그라이트에 넣습니다. 대부분의 무기는 야생에서 발견되며 좋은 물건을 찾을 확률을 높이기 위해 약간의 현금을 사용할 수 있습니다. 모두 무작위이므로 일부 뱅크런은 다른 뱅크런보다 더 효과적인 결과를 낳습니다. 새로운 발견물을 은신처로 가져가면 무기 연구를 위해 쌍둥이 중 한 명에게 제공할 수 있는 기회가 주어집니다. 연구 수준을 높이면 로드아웃 옵션에 더 많은 무기가 영구적으로 추가됩니다.

4~5시간의 캠페인 과정에서 기껏해야 약간 짜증나는 순간이 몇 번 있을 수 있지만 전투는 결코 지루하지 않습니다. 강력한 수류탄 발사기로 인해 또 다른 요리 경찰에게 계속해서 죽게 되더라도 처음부터 사용할 수 있는 몇 가지 전투 난이도 옵션이 있습니다. 액션의 핵심에 접근하는 방법에 대한 접근성 옵션도 많이 있습니다. 확장된 부분만 씹어먹고 싶다면 순무소년 게임 후반의 반전에 대한 지식과 즐거움을 즐기면서 언제든지 신 모드를 켜거나 끌 수 있습니다. 또한 적과 대화형 아이템의 윤곽선을 변경하고, 가하는 데미지를 높이거나 낮추고, 자동 조준과 조준 레이저를 켜서 보다 정확한 사격을 할 수도 있습니다.
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네 명의 주요 보스가 최종 결전 전에 사격 기술을 테스트하기 위해 은행에서 기다리고 있으며, 그중 어느 것도 무너지는 데 많은 사고 방식이 필요하지 않습니다. 최소한 그들은 더 많은 것을 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. 순무소년- 첫 번째 게임에서 확립된 브랜드 유머. 이는 팀이 확실히 더 자신감을 갖게 된 핵심 영역 중 하나입니다. 농담이 나오지 않더라도 피곤한 비디오 게임 비유에 대한 언급에 의존하여 칼라를 잡아 당기는 일은 없습니다. 대신, Snoozy Kazoo는 작은 그룹의 중심 인물들과 함께 터무니없고 단호한 Dillitini가 앞에 놓여 있는 미로를 통해 순무 소년을 안내하면서 부조리함을 두 배로 강화합니다.

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순무소년이 은행을 털다 의도적으로 반복되는 고리를 소매에 걸고 빠르게 진행되는 도둑질 게임입니다. 강철로 강화된 벽에는 진정한 발견의 느낌이 있으며, Snoozy Kazoo가 첫 번째 게임의 아트를 개선하여 대화 교환 중 게임플레이에서 캐릭터 아트까지 확장되는 더욱 통일된 픽셀 미학을 만드는 모습을 보는 것은 반가운 일입니다. 그것은 또한 가능한 가장 원시적인 방식으로 나에게 호소력을 발휘하는 지옥처럼 멍청합니다.
핵심 품목을 구매하기 위해 돈을 버는 데 초점을 맞추면 한 지역에서 다음 지역으로 이동하는 데 더 예측 가능하고 기계적인 수단이 되기 때문에 얼마나 자주 반복 방문하게 될지 잘 모르겠습니다. 하지만 적어도 한 번 이상 철저하게 플레이하게 되어 매우 기쁩니다. 이 금고는 귀하가 음식 기반 연방 범죄의 첫 번째 라운드를 즐겼는지 여부에 관계없이 파고들 가치가 있습니다.
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드