geomto theatrhythm paineol ba lain
모든 Final Fantasy 게임이 훌륭하지는 않지만 모든 Final Fantasy 게임이 훌륭할 수도 있습니다.
작년에 나는 Distant Worlds: Music from의 35주년 에디션을 보기 위해 펜실베니아주 피츠버그에 있는 Heinz Hall을 방문했습니다. 파이널 판타지 콘서트 시리즈. 나는 모든 것을 사랑하지 않는다 파이널 판타지 하지만 그 콘서트홀에서 가방에 우스꽝스러울 정도로 비싼 오르골을 발치에 놓고 몇 시간 동안 앉아 있었습니다. 그리고 내가 놀 때 Theatrhythm 파이널 바 라인 , 나는 모든 것을 사랑한다 파이널 판타지 다시 게임.
계산하려는 게임에 따라 Theatrhythm 파이널 바 라인 , 음악의 기계적 축하 파이널 판타지 , 세 번째와 일곱 번째 사이 어딘가에 있습니다. 테아트리듬 게임. 저는 이 시리즈를 좋아합니다. 개발자 indieszero는 무엇이 음악을 흥미롭게 만드는지에 대한 인상적인 이해를 가지고 있으며, 이 게임은 항상 귀에서 손가락으로 노래를 번역하는 환상적인 작업을 수행했습니다. 당연히 스튜디오는 한 번 더 일을 해냈고, 파이널 바 라인 놀라운 느낌.
Excel의 테스트 실행 보고서 템플릿
Theatrhythm 파이널 바 라인 ( PS4 , 스위치 (검토))
개발자: indieszero Corporation, Ltd.
배급사: 스퀘어 에닉스
출시: 2023년 2월 16일
MSRP: .99
게임을 시작했을 때 가장 먼저 눈에 띈 것은 파이널 바 라인 얼마만이었다 물건 있습니다. '시리즈 퀘스트'라고 불리는 게임의 캠페인 모드에는 29개의 '타이틀' 배너가 있습니다. 이러한 각 배너에는 단일 곡의 음악으로 가득 찬 일련의 퀘스트(아, 그래서 시리즈 퀘스트라고 하는 이유가 있습니다)가 있습니다. 파이널 판타지 게임 또는 경우에 따라 소수의 관련 타이틀; 이 퀘스트 라인 중 가장 짧은 것은 5개의 단계로 구성되어 있고 가장 긴 것은 32개를 자랑하며 대부분은 10-20 범위의 어딘가에서 평준화됩니다.
즉시, 나는 걱정했다. 마지막 테아트리듬 파이널 판타지 게임은 출시 당시 221개의 트랙을 선보였습니다. 내가 좋아하는 인디제로 리듬게임, Kingdom Hearts: 멜로디 오브 메모리 , 143곡만 제공합니다. 이것은 기본 게임에서 385개의 트랙과 함께 제공됩니다. Square Enix는 Destructoid에 Premium Digital Deluxe 에디션을 제공하여 24개가 넘는 추가 트랙을 추가했습니다. 모든 노래에는 서로 다른 난이도에 해당하는 3~4개의 비트맵이 있습니다. 터무니없는 양의 콘텐츠이고, '더 많은 것이 더 많은 것'이라는 사고 방식을 가지고 놀면 너무 얇게 퍼질까 걱정했습니다.
하지만 내가 말할 수 있는 한, 그런 일은 전혀 일어나지 않았습니다. 아직 모든 단일 트랙을 잠금 해제하지는 않았지만 내가 연주한 모든 것이 세심하게 제작되고 의미가 있다고 느꼈습니다. 많은 사랑이 우에마츠 노부오의 파이널 판타지 VI 그러나 Kumi Tanioka의 작업에도 동일한 경의가 적용되었습니다. 파이널 판타지 우화: 초코보의 던전 . 모든 노래가 피처링 된 것 같습니다. 파이널 바 라인 단순히 트랙 수가 많을수록 상점 페이지에서 좋아 보이기 때문이 아니라 개발자가 노래에서 흥미로운 것을 발견하고 이를 플레이어와 공유하기를 원했기 때문입니다. 엄청나게 중독성이 있지만 매우 의도적이기도 합니다.
작은 일에 주의를 기울임
나는 그것이 만드는 것의 중심이라고 생각합니다. Theatrhythm 파이널 바 라인 엄청난. 종종 사람들은 리듬 게임이 플레이어가 음악을 더 잘 연주하는 데 도움이 될 수 있다고 제안합니다. 이것은 다음과 같은 철학입니다. 록스미스 , 리듬 게임 메커니즘을 사용하여 플레이어에게 기타 연주 방법을 가르칩니다. 하지만 Theatrhythm 파이널 바 라인 다른 제안이 있습니다. 아마도 이와 같은 리듬 게임은 플레이어를 더 잘하게 만들 것입니다. 청취 음악에. 비트에 맞춰 탭하면 작곡에서 들어보지 못한 것이 드러날 때 음악 자체가 더 좋아집니다. 모든 것 파이널 바 라인 게임이 당신이 새로운 렌즈를 통해 음악을 경험하기를 원한다는 것이 명백하기 때문에 기분이 매우 좋습니다.
다음과 같은 여유로운 필드 뮤직 스테이지에서 파이널 판타지 XV 의 'Somnus'에서 특정 음표는 버튼을 누른 상태에서 조이스틱을 움직여 흐름을 느끼고 개별 음표가 연결된 느낌이 드는 이유와 그 연결이 평온으로 변환되는 이유를 이해하도록 요구합니다. 배틀 뮤직 스테이지 파이널 판타지 II 의 상징적인 '배틀 테마 1'은 조이스틱을 빠르게 탭하고 플릭하여 많은 게임에서 발견되는 갑작스러운 중지 및 시작을 인식하도록 요청합니다. 파이널 판타지 의 액션 위주의 음악. 드문 골든 글로브 수준의 카테고리 사기는 제쳐두고 ( 'Aerith 's Theme'가 배틀 뮤직 스테이지로 간주되는 이유는 무엇입니까?) 모든 것이 놀랍도록 잘 작동합니다.
그것은 당신이 음악을 느끼고, 더 중요하게는 그것을 이해하도록 요구하기 위해 그 역학을 전문적으로 조정합니다. 게임은 당신이 컴포지션에서 내려지는 결정을 알아채고 감상하기를 원합니다. 왜 게임의 사운드트랙은 그대로입니다. 음악에 반주하는 게임의 순간을 보여주는 이벤트 음악 단계를 잠금 해제하면 특정 노래가 해당 게임에 적합한 이유와 반주가 기계적 수준에서 왜 중요한지 더 잘 이해하는 것처럼 느껴집니다.
음악이 작동하는 방식과 게임을 향상시키는 방식에 대한 매우 신중하고 사려 깊은 명상 외에도, 파이널 바 라인 또한 재미 있습니다. 완벽한 체인을 만드는 것은 대단히 만족스러운 일이며, 짧은 음표 몇 개만 나올 때마다 즉시 트랙을 다시 시작하고 다시 시도했습니다. 나는 거의 항상 더 높은 점수를 쫓고 있지만 잠자리에 들기 전에 긴장을 풀기 위해 Field Music Stages에서 뽑아 냈습니다. 항상 그렇듯이 indieszero는 도파민을 얻었을 때 도파민을 배분하고 가장 매력적인 방법으로 보류하는 데 탁월합니다.
게임은 당신이 음악을 이해하도록 강요하지만, 또한 당신이 그것을 즐기도록 격려합니다. (분명히 중복되는) 음악 플레이어, 정확한 비트맵, 장난스러운 컨트롤 사이에서 플레이어가 음악을 예술, 기계, 장난감으로 보기를 원하는 것처럼 느껴집니다. 풍요로운 시간입니다 그리고 즐거운 시간, 드물지만 강력한 조합. 실제 음악 이론을 가르쳐주지는 않지만 Theatrhythm 파이널 바 라인 분명히 음악을 사랑하고 그 사랑을 느끼고 반영하지 않는 것이 어렵습니다.
죄송합니다. 아직 RPG가 아닙니다.
확실하지 않습니다 Theatrhythm 파이널 바 라인 하지만 RPG를 좋아합니다. 비트맵이 음악에 대한 전염성 있는 애정을 드러낸다면 RPG 시스템에 대한 무관심은 완전히 전염됩니다. 능력 기반 진행 시스템에 대해 원격으로 흥미로운 것은 없습니다. 레벨을 완료하면 잠금 해제할 수 있는 인형 같은 파이널 판타지 캐릭터는 레벨이 올라감에 따라 점점 더 많은 능력을 얻습니다.
그러나 실제로 이러한 능력을 '사용'하는 것은 완전히 수동적인 일입니다. 대부분의 능력은 단순히 많은 음표를 치거나 노래를 반쯤 쳐서 촉발되며, 어쨌든 그렇게 할 것입니다(결국 이것은 리듬 게임입니다). 또한 자동으로 발생할 때 영향을 미치지 않습니다. 활성 게임 플레이에 영향을 주는 것으로 보이는 유일한 능력은 치유 기술입니다. 다른 모든 능력은 '전투'에서 일어나는 일만 변경하므로 파티에 치료사가 한두 명 있으면 해당 시스템에 대해 다시 생각할 이유가 없습니다. 파티에 대해 전혀 걱정해야 하는 유일한 경우는 많은 피해를 입히거나 특정 보스를 죽이도록 요청하는 특정 목표가 있는 트랙이 나올 때입니다. 말 그대로 노래에 접근하는 방식에는 아무 변화가 없을 것입니다.
물론, Theatrhythm 파이널 바 라인 RPG가 아닌 리듬 게임입니다. 집중적인 플레이어 입력을 요구하는 복잡한 전투 시스템을 원한다면 기다릴 수 있습니다. 파이널 판타지 XVI . 그래도 이 개념이 조금 더 구체화되었으면 좋았을 것입니다. 현재 상태로는 아무 말도 하지 않는 부모 프랜차이즈의 흔적 윙크처럼 느껴집니다. 실제 순간순간 게임 플레이가 너무 많은 것을 말하고 행하는 것처럼 느껴지기 때문에 답답할 뿐입니다. 사랑이 핵심을 정의할 때, 무관심이 주변을 정의하는 것은 약간 귀찮은 일입니다.
더 많은 돈을 주세요
나도 빨리 댓글 달고싶다 파이널 바 라인 의 가격 모델. 대부분의 경우 리듬 게임이 따라야 할 꽤 좋은 예라고 생각합니다. 기본 게임은 캐주얼 팬이 원하는 거의 모든 것이 풍부하고, 디지털 디럭스 에디션에는 대체 구성 및 다른 노래의 재배치와 같은 열광적인 팬을 위한 간식이 포함되어 있습니다. 향후 노래 팩은 다른 프랜차이즈에 초점을 맞출 것입니다. 기본 게임에 대해서만 비용을 지불하고 싶다면 전체 경험을 얻을 수 있으며 입장료를 지불할 가치가 충분히 있는 경험을 얻을 수 있습니다. 당신이 돈을 조금 더 내고 싶어하는 타입이라면, 당신이 정말로 감사할 만한 것들을 얻을 수 있습니다. The Primals의 음악을 보게 되어 정말 기뻤습니다. 파이널 판타지 XIV 작곡가 소켄 마사요시의 헤비메탈 파이널 판타지 커버 밴드. 여기에 있는 대부분의 보너스 콘텐츠는 평신도에게는 큰 의미가 없지만 Digital Deluxe 에디션을 구입하는 사람에게는 여전히 보람이 있습니다.
하지만 한 가지 문제가 있습니다. 'Zanarkand'는 디지털 디럭스 에디션 전용입니다. 테아트리듬 핀 바 라인으로 . 일반적으로 나는 이것에 전혀주의를 기울이지 않을 것입니다. 단일 트랙이 없다고 해서 이렇게 방대한 프로젝트의 가치가 손상되지는 않습니다. 하지만 이 노래는 파이널 판타지 X 엄청나게 상징적입니다. 다른 디럭스 제품은 일반적으로 열성적인 팬을 위한 틈새 상품인 반면, 'Zanarkand'는 내가 앞서 언급한 콘서트에서 앙코르의 일부가 될 정도로 관중을 기쁘게 하는 것이 분명했습니다. 두 번째 페이월 뒤에 그것을 잠그는 것은 최근 Square Enix의 다른 칙칙한 비즈니스 관행을 떠올리게 합니다.
게임의 나머지 부분이 스튜디오 역사상 최고의 순간을 떠올리게 하는 반면, 이 한 가지 요소는 NFT 실링 그리고 포모 마케팅 . 약간의 디테일이지만 소비자가 허용할 수 있는 범위의 바깥쪽 한계를 거의 스퀘어 에닉스가 찌르는 듯한 느낌이 들고 입에 텁텁한 맛만 남습니다. 그래도 수준 이하의 RPG 비트와 표준 Square Enix 비즈니스를 지나칠 수 있다면 Theatrhythm 파이널 바 라인 진정으로 빛나는 경험으로 보답하겠습니다. 그 자체로도 아주 좋은 리듬 게임이지만, 파이널 판타지 크게 프랜차이즈.
모든 파이널 판타지 게임은 Theatrhythm 파이널 바 라인 , 왜냐하면 모든 파이널 판타지 사운드트랙에 정의가 부여되어 더욱 아름다워집니다. 플레이해본 결과 부정맥 , 나는 돌아가서 덜 사랑받는 일부를 다시 방문했습니다. 파이널 판타지 게임 — 전쟁을 일으킬까봐 여기서는 이름을 밝히지 않겠습니다 — 이제 그 게임에 진심으로 감사드립니다. Theatrhythm 파이널 바 라인 사운드 트랙의 힘에 대한 증거이며 모든 팬의 관심을 끌만한 가치가 있습니다. 파이널 판타지 , 음악 또는 파이널 판타지 음악.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
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8.5
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
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