geomto yeogbyeong iyagi lekwiem

쥐와 회복력
지난 20년 동안 고유한 장르인 '공포 게임'에 대해 묻는 질문에 많은 플레이어는 본능적, 그로테스크하고 물리적으로 이해할 수 없는 것을 분명히 생각할 것입니다. 이 공포는 버섯 머리 돌연변이, 거대한 머리 위 거미 또는 끔찍하고 피부가 없는 검은 눈 좀비의 형태로 도착할 수 있으며, 우리가 '점프 공포'라고 만든 무시무시한 비명과 함께 PoV에 직접 나타날 준비가 되어 있습니다. .
우우.
그러나 우리 자신의 시간이나 현실 영역을 벗어난 시나리오 내에서도 공포는 집에 훨씬 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 그것은 슬픔, 후회, 책임, 그리고 무엇보다도 자신의 능력, 집중력, 마음의 상실에 대한 가장 무서운 주제를 통해 가장 순수한 형태로 제시될 수 있습니다. 나는 버섯 머리 돌연변이를 만난 적이 없지만 위험에 처한 사랑하는 사람을 생각하면 완전히 겁이 났거나 절박한 시간에 배달하지 못할까봐 걱정했습니다. 더 솔직하게 말하면, 나는 종종 내 자신의 능력에 대해 심한 두려움을 느낀다. 누구 나는 ~가되고 싶다 , 또는 심지어 내가 필요 되려고.
역병 이야기: 레퀴엠 의심할 여지 없이 공포 게임입니다. 그러나 피부를 기어 다니는 검은 쥐 떼는 그 공포를 물리적이고 환상적인 형태로 나타냅니다. 우리가 누구인지, 우리의 피할 수 없는 운명, 우리 삶의 연약함, 우리 자신과 다른 사람들에게 할 수 있는 말할 수 없는 피해, 비가역성 상기 손상의 - 이것 역시 공포다. 그리고 아미시아와 휴고 드 룬이 마주한 공포. 너무나 공감가는 공포 진짜 , 그것은 화면을 통해 손을 뻗어 우리를 붙잡아 굵은 베를 입고 전기톱을 휘두르는 어떤 미친 사람보다 더 깊게 베는 것입니다.
역병 이야기: 레퀴엠 ( PS5 (검토), PC , Xbox 시리즈 X/S , Xbox 게임 패스)
Developer: Asobo Studio
배급사: 포커스 엔터테인먼트
출시: 2022년 10월 18일
MSRP: .99
역병 이야기: 레퀴엠 컬트 2019 슬리퍼 히트작의 속편입니다. 역병 이야기: 이노센스 , 프랑스 개발자 Asobo Studio에서 제작했습니다. 마케팅 기계의 수십억 달러 톱니에 의해 강화되지 않은 검증되지 않은 IP로서, 무죄 비평가들에게 좋은 평가를 받고 열렬한 팬층의 사랑을 받았음에도 불구하고 이름을 알리기 위해 싸워야 했습니다. 내러티브 진행, 인내심 있는 게임 플레이 및 광범위한 대화에 중점을 둔 잠입 타이틀로서, 무죄 비슷한 영화적 모험에 맞서 관객을 찾기 위해 고군분투했습니다. 화염병 칵테일과 그 형제들의 박스 커터 좀비 찌르기에 맞서서, 무죄 꽃을 모으는 보조 퀘스트는 실제로 대중을 끌어들이지 않았습니다.
그리고 그것은 아주 특별한 릴리스였기 때문에 정말 부끄럽습니다.
계속 진행된다는 보장이 없는 속편 제작에서 Asobo Studio는 원래 춤을 추게 한 것을 고수하기로 결정했습니다. 더 나은 그리고 더 나쁘게. 역병 이야기: 레퀴엠 전임자를 낮은 키 클래식으로 만든 것에서 멀리 벗어나지 않기로 선택합니다. 대신 스튜디오는 세계와 스토리의 범위, 규모 및 내러티브 파워를 높이는 데 중점을 두면서 게임 플레이 요소 중 일부를 조정했을 뿐이며 현대 기술을 활용하여 프랜차이즈의 유명하고 멋진 환경을 더욱 다듬었습니다.
따라서 이기기 위해 노력하기 보다는 여러분 , 역병 이야기: 레퀴엠 대신 두 배 아래로 선택했습니다 어떤 사람 . 그렇게 함으로써 Asobo Studio는 결함이 있지만 매우 마음을 사로잡는 미니 걸작으로 간주될 수 있는 것을 만들었습니다.
그들의 길을 밝혀주시고, 어둠이 그들을 둘러쌀 때,
의 이벤트에 이어 무죄 , 레퀴엠 아미시아와 휴고 드 룬이 기엔 지방을 통해 비극적인 여정의 여파로 더 행복한 삶을 재건하려는 시도를 봅니다. 몇 달 만에 처음으로 생명을 찾게 된 de Rune의 자손은 종교 재판의 압제와 'The Bite'로 알려진 무서운 검은 쥐 전염병에서 벗어나 아름다운 새로운 지역으로 이사하고 있습니다. 불행히도, 이 젊은이들은 아무리 멀리 여행을 가더라도 피할 수 없는 운명이라는 것을 곧 알게 됩니다. 극한의 폭력과 우연히 마주치면 휴고의 잠자고 있는 혈통인 '황반(La Prima Macula)'이 다시 깨어나 백만 개의 날카로운 눈과 10억 개의 날카로운 이빨을 갖게 됩니다.
폐허가 된 그들의 새로운 삶과 죄책감과 절망으로 가득 찬 아미시아는 이 끝없는 악몽을 멈출 수 있는 해답이 일련의 이상한 꿈에서 그녀의 오빠가 상상한 신화의 섬에 있다고 확신합니다. 그들의 발 뒤꿈치에 죽음이 있고, 그 뒤에 수천 명의 무고한 시체가 있고, 수많은 군대, 최후의 심판대, 복수심에 불타는 희생자들이 피를 찾기 위해 길을 나서는 상황에서 두 사람은 장소, 치료법 또는 단순히 답을 찾기 위해 길을 나서게 됩니다. 존재하지 않을 수도 있습니다.
레퀴엠 의무, 가족, 우정, 운명에 대한 이야기입니다. 날카롭게 쓰여지고 완전히 설득력 있는 연대기는 잠식하는 쥐 군대를 배경으로 설정되지만 우리의 영웅, 그들의 동맹 및 적에게 초점을 맞춥니다. 영원히 그를 실망시키는 세상에 대한 어린 휴고의 절망에서부터 점점 더 나빠지는 정신적 육체적 건강에 이르기까지, 레퀴엠 망가진 두 젊은이가 회복 불가능한 것처럼 보이는 삶을 고칠 바늘을 찾는 과정에서 닳아 빠진 희망의 유대에 관한 것입니다.
그들에게 사랑을 주고, 그것이 그들을 둘러싸고 빛나게 하고,
앞서 언급했듯이 내러티브에 대해 길게 이야기하는 것이 좋습니다. 역병 이야기: 레퀴엠 게임 플레이를 재창조하기 위해 많은 노력을 기울이지 않습니다. 마음은 여전히 은밀한 모험, 레퀴엠 긴 풀 사이를 기어 다니고, 냄비를 던지고, 불을 피우고, 가장 잘 짜여진... 쥐와... 여자... , 새총과 연금술 탄약의 도움으로 목숨을 걸고 싸우십시오.
몇 가지 새로운 요소가 도입되었지만 레퀴엠의 전작의 게임 플레이. 수레 밀기, 지렛대 당기기, 막대기 굽기의 진정한 향연이 눈앞에 펼쳐집니다. 지옥, 아미시아도 아주 웃긴 그녀 뒤에 있는 모든 문을 볼트로 잠그는 습관은 여전히 존재하고 정확합니다. 있다 약간 새로운 능력, 연금술 아이템 및 무기가 도입되었으며 새로운 역습 기능은 발견 시 항상 '두 번째 기회'를 제공합니다. 이것은 행동에 갇힌 좌절감에 약간 도움이 됩니다.
투박한 'Stay and Come' Hugo 메카닉은 완전히 사라졌고, 어린 소년이 일부… 또한 스텔스 섹션은 이전보다 조금 더 개방적이며 일반적으로 목표에 대한 하나 이상의 경로를 제공합니다. 깔끔한 기능은 Amicia의 스킬 트리가 플레이 스타일에 따라 자동으로 채워지는 것을 볼 수 있으며, 마우스 또는 모든 석궁이 타오르는 것처럼 조용히 가는데 대한 각각의 보상이 있습니다. 그래도 대부분 게임을 해본 사람이라면 무죄 여기에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다: 걷고 말하기, 은신, 액션 세트, 수집할 숨겨진 꽃(및 깃털)이 많이 있습니다.
이것은 매우 '안전한' 디자인처럼 들리지만(그리고 실제로), 레퀴엠 '의 소명은 주변 요소에 있습니다. 문자 그대로.
그들을 안전하게 유지하고 따뜻하게 유지하십시오
역병 이야기: 레퀴엠 이다 아주 멋진 게임. 하는 동안 무죄 환경 및 시각 효과와 관련하여 이미 콘솔의 한계를 뛰어 넘은 Asobo Studio는 현대 기술을 활용하여 게임에서 경험한 가장 아름답고 매력적인 마을, 초원, 해변 및 풍경을 제작했습니다. 동식물군 레퀴엠 분주한 마을 박람회, 허름한 마을, 화려한 수도원과 함께 의 세계는 눈부시며 하수구, 빈민가, 늪, 그리고 우리 주인공들이 헤쳐나가야 할 끝없는 내장 더미의 피부 가려움증 비참과 나란히 나란히 있습니다. .
그 세계에 추가로 몇 가지 환상적인 날씨 효과와 확실히 상을 받을 가치가 있는 매우 사실적인 오디오 패키지가 있습니다. 재향 작곡가 Olivier Deriviere의 역동적으로 적응하고 깊은 영향을 미치는 악보부터 매끄럽게 통합된 정통 음향 효과에 이르기까지, 레퀴엠 보이는 것처럼 모든 것이 잘 들립니다. 낙원의 섬, 활기찬 시장, 폭풍우가 몰아치는 바다, 전쟁으로 폐허가 된 황량한 들판이 장엄한 시청각과 조화를 이루어 '살아있는' 세상을 창조합니다.
폭풍우로부터 그들에게 피난처를 주십시오
스텔스 기반 게임 플레이가 반복적 인 측면에서도 다소 의도적이라는 것을 분명히 알고 있습니다. 레퀴엠 플레이어와 그들의 감정적 공명을 진정으로 포용하는 이야기, 세계 및 캐릭터 캐스트를 제공하기 위해 전력을 다합니다. 레퀴엠 '의 이야기는 말할 수 없는 비극과 그것이 개인, 가족, 광신자, 종교인, 그리고 그 사이에 끼어 있는 모든 사람들에게 어떻게 영향을 미치는지에 초점을 맞춘 다양한 주제를 실행합니다. 누구나 예상할 수 있듯이, 거친 이벤트가 거의 참을 수 없이 2막이 진행됨에 따라 압제적이지만(몇몇 호감이 가는 새로운 캐릭터가 등장하면 안도감을 느낄 수 있습니다.)
Amcia de Rune은 여전히 현대 게임 시대의 위대한 영웅 중 한 명으로 자리 잡고 있습니다. The Elder de Rune의 투쟁은 플레이어의 마음을 아프게 하는 큰 희생으로 묘사됩니다. Amicia의 쇠퇴하는 정신 건강, 자아 정체성 상실, 도난당한 십대 시절의 유기는 다음의 핵심 주제를 형성합니다. 레퀴엠 '의 밑바탕이 되는 이야기. (강력 추천) 프랑스어 음성 트랙에서 Amcia는 배우에 의해 다시 한 번 생기를 얻습니다. 근사한 분위기를 선사하는 Charolette McBurney 흠잡을 데 없는 자신의 모든 것을 버리고 무기를 들고 견디고 심지어 죽일 수밖에 없는 젊은 여성으로서의 연기는 그녀의 혈통을 앗아갔다. 진정한 캐릭터의 힘. 열정과 신념으로 묘사하고 공연합니다.
역병 이야기: 레퀴엠 정당한 시네마틱 서사시 - 무거운 감정의 호를 자체 속도로 표현하는 의도적으로 진행되는 오디세이입니다. 전작보다 몇 시간 더 긴 Requiem은 스토리에 확신을 갖고 있으며 플레이어가 시계에 너무 많은 관심을 기울이지 않고도 모험에 빠져들 수 있도록 요청합니다. ~ 안에 레퀴엠 , 우리는 (적어도 항상 그런 것은 아니지만) 달리기 위해 여기에 있는 것이 아니며 게임은 환자에게 매력적인 대화와 공감되는 대화를 보상할 것입니다.
짐승과 아이들을 축복하십시오
비주얼, 사운드 디자인, 세계 레이아웃, 캐릭터 및 내러티브에 모든 칩을 넣는 대신 게임 플레이의 발전에 거의 기여하지 않는 게임에 점수를 매기기는 어렵습니다. 궁극적으로 Asobo Studio는 팬을 위한 환상적이고 보람 있는 속편을 만들었습니다. 역병 이야기: 이노센스 그렇게 할 것입니다. 저것 릴리스, 약간 더 많은 기관총으로 3인칭 모험을 선호하는 사람들을 끌 가능성이 있습니다.
역병 이야기: 레퀴엠 은밀한 게임이며, 게임 플레이에는 이제 노화된 장르와 함께 반복되는 똑같은 위험과 함정이 모두 수반됩니다. 이 요소는 매우 유사합니다. 무죄 , 울타리 시터들이 힘들게 번 60달러와 헤어지는 것을 단념할 수 있습니다. 레퀴엠 ~이다 Xbox Game Pass에서 사용 가능). 그러나 영화적 스토리텔링 매체로서의 비디오 게임의 예로서 레퀴엠 견고하고 감동적인 여정을 제공하는 바 세터. 역병 이야기 팬들의 열정과 충성도 보상은 매혹될 것입니다.
숫자에 따른 은밀한 게임 플레이와 관련하여 바퀴를 재발명하지 않기로 선택하고, 역병 이야기: 레퀴엠 대신 전체 패키지의 위대함을 보여주기 위해 계속 나아가며, 세대의 최고에 해당하는 매혹적인 이야기, 자기 캐릭터, 긴장된 액션 세트피스 및 놀라운 비주얼을 제공합니다. 모든 사람을 매료시키지는 않겠지만 쥐와 회복력을 좋아하는 열렬한 팬을 위해 역병 이야기: 레퀴엠 절대적으로 제공합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
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엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
최고의 PC 클리너 소프트웨어는 무엇입니까득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드