hands kid icarus uprising
대부분 EB Games Expo에서보고 플레이 한 게임은 인상적이었습니다. 프랜차이즈에서 저를 실망 시키거나 희망을 잃어버린 사람은 없었습니다. 일부는 저를위한 것이 아니고 일부는 그 순간을 바로 주문하고 싶어했습니다.
그러나 그들 모두가 공통적으로 가지고있는 한 가지는 그들 중 누구도 그것을 연주하는 사람들의 경험을 손상시킬 수있는 기괴한 디자인 결정이 없다는 것입니다. 3DS를 집어 들고 게임을 시작했을 때 모든 것이 바뀌 었습니다. 아이 이카루스 : 반란 .
나는 정직 할 것이다. 나는 이전 중 하나를 연주하지 않았습니다 아이 이카루스 계략. 그러나 나는 Nintendo 팬들이 시리즈에 대해 가지고있는 존경의 일부를 잘 알고 있으며이 데모에 들어가기 위해 최선을 다해 시리즈의 세 번째를 다른 게임으로 보았습니다.
EB Games Expo의 Nintendo 부스는 3DS에 중점을 두어 광대했습니다. 4 개의 핸드 헬드가 작동 중 반란 그리고 그것은 대부분의 아침에 바빴다. 내가 마침내 그것을 잡았을 때, 나는 유일한 사람인 것처럼 보였다. 그만큼 마리오 카트 7 데모는 대부분의 사람들을 멀리합니다.
주인공 피트는 이미 공중에있었습니다. 3 인칭 시점에서 비행 제어 장치는 3DS의 원형 패드로 자연스럽고 쉽게 느껴졌습니다. 하늘을 통해 구덩이를 움직이는 것은 바람이 불고 떠 다니는 적들이 나타 났을 때 구름을 통해 그들을 공격하는 것은 엄청난 재미였습니다. 환경의 깊이는 3D에서 놀랍습니다.
이 시점에서 나는 더 연주하게되어 기뻤습니다. 피트 아래의 육상 질량 배경은 매우 상세하고 3D 슬라이더를 완전히 켜면 실제적이고 확실한 위치가되었습니다. 구덩이가 건물 사이를 날아 땅에있는 적들과 싸울 때 더 놀랐습니다.
모든 작업은 3DS의 상단 화면에서 이루어졌습니다. 하단 화면은 Pit과 빛의 여신 Palutena 사이의 스토리 기반 텍스트 대화를 위해 예약되었습니다. 공중에있는 동안 거대한 메두사가 나타 났고 나는 짧은 보스 전투 인 것처럼 보였습니다. Pit의 배럴 롤 (예, 배럴 롤을 사용)을 사용하여 그녀의 공격을 피할 수있었습니다.
내가 그렇게하는 동안, 전투가 진행되는 동안 스토리 화면이 스크롤되는 것을 보려고 하단 화면을 보았습니다. Pit과 Palutena는 서로 대화하고있었습니다. 물론, 그것은 Palutena의 격려와 Pit의 활발한 전투 울음 소리였습니다. 그러나 나는 Medusa와의 싸움으로 너무 바빠서 완전히 놓쳤습니다.
게임이 통제권을 장악하고 구덩이에 안뜰에 착륙했을 때 3D가 다시 빛났다. 그들이 작았을 때, 나는 적의 물결이 내 길을 향한 직후 파도가 오기 직전에 인근 건물의 골목길과 발코니를 발견했습니다. 활과 칼을 사용하여 무기를 빠르게 전환 할 수있었습니다.
적들이 맞았을 때 스크린은 공격으로 가득 차 있었고 나는 계속 움직여야했습니다. 옆으로 밟아 공격하고 내 자신의 일부를 제거하려면 거의 모든 관심이 필요했습니다. 그렇지 않으면 핏의 삶은 끝났습니다.
전투 중간에 나는 바닥 화면으로 내려가 피트와 팔루 테나가 다시 이야기하는 것을 보았다. 텍스트가 화면을 가로 질러 스크롤되자 나는 그들이 말한 것을 많이 놓쳤다는 것을 즉시 깨달았습니다. 전투 중 상단 화면에 오류가 발생할 여지가 거의 없었으며 심지어 몇 초 동안 이력이 떨어지기도했습니다.
이제 나는 상대적으로 빠른 독자라고 생각하지만 발사체에 폭격을당하는 동안 두 주인공이 말한 것을 따라 잡는 데 문제가있었습니다. Palutena는 적들에 대한 이야기 포인트와 지시 사항과 관련이 있습니다 (전투 확률을 향상시킬 수 있음).
이상했다. 내가보고있는 것을 믿지 못했습니다. 개발자 인 Project Sora는 전투 중에 스토리에 중요한 텍스트를 하단 화면에 구체적으로 삽입했습니다. 당신이 정말로 그것을 볼 여유가 없었던 시간 인 것 같았습니다. 나는 글을보다 빨리 보려고 노력했지만, 핏 파이팅 몬스터보다는 게임에 대해 더 많이 알게되었다.
아마도 속도 판독기는이 기능에 문제가 없을 것입니다. 그들은 순간적으로 눈을 뜨고 모든 정보를 흡수 한 다음 바로 행동으로 돌아갑니다. 나는 매번 그것을 관리 할 수 없었다. 내가 아는 한, 구매하는 사람들의 대부분 아이 이카루스 : 반란 아이들이 될 것입니다. 빠르게 진행되는 대화를 따라갈 수없는 아이들.
데모를 마치면서 혼란 스러웠다. 이 기능이 게임 전체에 존재 했습니까? 만약 그렇다면, 스토리와 진행 과정에 영향을 줄 수 있습니까? 물론, 당신은 '키드 이카루스 게임 이야기? 무슨 상관이야'? 그러나 왜 당신이 처음 싸우고 있는지 아는 것이 바람직하지 않습니까? 그리고 살아 남기 위해 싸우는 것이 아니라 이야기를 읽을 수 있습니까?
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