happy birthday shigeru miyamoto
GoNintendo는 오늘날 PS3의 생일 일뿐만 아니라 비디오 게임 업계에서 살 수있는 가장 중요한 인물 중 하나의 생일이기도합니다. 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 오늘 55 세가되었으며 (이 이야기를 게시했을 때 여전히 태평양 연안에서 16 번째입니다!) Destructoid는 생일 축하합니다.
이제 시게루가 오늘 (또는 어제 기술적으로 일본 시간) 생일을 축하한다는 소식을 보았을 때 2003 년 고등학교 졸업반에 연설 클래스에 대해 쓴 연설을 떠올리게되었습니다. 나는 그것을 파고 그것을 내 당황에 당신과 모든 것을 공유 할 것이라고 생각했다. 연설을 읽기 전에, 청중이 비디오 게임이 무엇인지 전혀 몰랐으며이 연설이 내가 청중에게 그를 소개하는 스타일로 쓰여 져야한다는 어조로 이것을 작성해야한다는 것을 이해하십시오. 점프 후 확인하십시오.
PS2, Xbox 및 GameCube에서 비디오 게임을 즐기는 사람은 몇 명입니까? 특히 주변의 모든 곳을 탐험 할 수있는 게임. 공주님을 구하거나 세상을 정복하려는 모험을 할 수있는 새로운 영역을 열거 나 강력한 아이템을주는 비밀을 찾을 수있는 곳. 이 모든 것을 가능하게 한 사람은 미야모토 시게루입니다. 미야모토 시게루가 없다면 게임은 오늘날의 게임에 가깝지 않을 것입니다. 우리는 아마 놀 것입니다 Pong 2004-지금 3D로 지금.
어린 시절부터 미야모토는 세상을 놀라게 할 무언가를 만들고 싶었습니다. 그는 세상과 공유 할 수있는 한 그것이 무엇인지는 신경 쓰지 않았습니다.
비디오 게임의 스필버그 (Spielberg)를 소개하기 위해 미야모토 씨가 비디오 게임 제작 사업에 어떤 방식으로 무엇을하는지 알려 드리겠습니다. 먼저, 나는 그의 어린 시절과 그것이 Nintendo의 성공의 열쇠가되는 방법에 대해 이야기 할 것입니다. 둘째, 그가 Nintendo를 시작하고 Nintendo가 인기있는 게임 시스템이되도록 도왔습니다. 셋째, 닌텐도와 미야모토는 어떻게 서로의 삶을 변화 시켰습니다.
시게루는 1952 년 11 월 16 일에 태어 났으며 일본의 소 네베에서 양 부모가 양육했습니다. 미야모토 시게루의 단순한 어린 시절은 결국 게임 역사상 가장 영향력있는 게임을 만드는 열쇠가 될 것입니다. T.V. 세트가 없기 때문에 미야모토는 집과 같은 필드와 그의 필드와 같은 미로에서 주변을 탐험했습니다. 그는 항상 주변 환경을 탐험하고 싶어합니다. 논, 협곡, 잔디 언덕, 수로, 동굴 등 어디를 가든 그가 탐험 할 수 있습니다. 그의 주변 환경에 대한 모든 탐구는 미야모토의 미래 타이틀에 영향을 미칠 것입니다. 젤다의 전설.
그는 또한 자신의 창의력을 표현하기 위해 다른 수단을 사용했습니다. 그는 친구들과 야구를하고, 영웅적인 댄스 드라마에 다녔으며, 다양한 인형극을 제작하고, 색칠하고, 읽고, 숙련 된 만화가였으며, 학교에서 만화 클럽을 조직했습니다.
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미야모토는 1970 년 가나자와 무니 치 공업 대학에 진학하여 산업 디자인을 전공했습니다. 그가 반 시간에 참석했기 때문에 졸업하는데 5 년이 걸렸습니다. 그는 기타 연주와 비디오 게임, 인형극 및 장난감 만들기를 포함한 다양한 활동에 정신이 산만했습니다.
그가 마침내 졸업했을 때 그는 경력에 뛰어 들지 않았습니다. 그의 관심을 사려면 많은 시간이 걸렸습니다. 1977 년 어느 날, 미야모토는 아버지가 장난감 회사를 운영하던 오랜 친구에게 연락을했는데, 닌텐도였습니다. 매우 얽히고 설킨 머리카락을 자랑하는 미야모토는 닌텐도를 달리고 달리는 야마우치 히로시와 만납니다. Hiroshi는 미야모토가 장난감 아이디어로 돌아 오기를 원했습니다. 그래서 미야모토는 아이디어와 장난감으로 가득 찬 가방을 가져와 닌텐도의 첫 스태프 아티스트로 즉시 고용되었습니다. 당시 스태프 아티스트는 필요 없었습니다.
1980 년에 히로시는 미야모토에게 사무실에 비디오 게임을 만들고 싶다고 발표하고 미야모토가 그 일을 원한다고 발표했다. 그의 첫 번째 프로젝트는 radarscope 그것은 게임을 촬영했지만 프로젝트를 휴지통에 버렸습니다. 그가 프로젝트를 왜 폐기했는지 물었을 때 시게루는 '게임이 기분이 좋지 않으면 절대 출시하지 않고 많은 게임이 나에게 기분이 좋지 않아 출시되지 않았다고 말했다.
몇 가지 다른 라이센스를 통해 뽀빠이 , 미녀와 야수 그는 함께 나왔다 동키 콩 . 그것은 매우 인기가 있었고 현재 유명한 마리오 (그가 등장했을 때 이름조차 없었습니다)를 쳐다 보았습니다. 동키 콩 ). 후 동키 콩 그는 창조했다 마리오 브라더스 1 그리고 젤다의 전설 어린 시절 동굴 탐험 경험과 집 같은 미로에서 만들어졌습니다.
'GAME OVER'의 David Sheff 작가는 미야모토와 닌텐도가 서로의 삶에 어떤 영향을 미쳤는 지에 대해 다음과 같이 인용합니다. 닌텐도를 시작한 이래 미야모토는 마리오 전 세계적으로 1 억 5 천만 달러의 매출을 올린 시리즈.
미야모토는 닌텐도의 역사에서 대부분의 게임에 참여했습니다.
Nintendo가 출시 한 모든 시스템에서 대부분의 시스템 출시 타이틀은 그와 그의 팀 R & D4가 참여한 타이틀이었습니다. N64에 출시 된 게임 중 절반, Nintendo가 출시 한 세 번째 시스템은 그의 팀에서 나왔습니다.
닌텐도는 또한 미야모토가 행복하고 번영하는 삶을 살도록 도왔습니다. 그는 닌텐도의 총무 부서에서 두 아이를 만나서 함께 일한 아내 야스코를 만난다. 그는 현재 Nintendo의 총괄 책임자이며 교토의 Nintendo 본사에서 자전거를 타기 만하면됩니다.
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스티븐 스필버그, 폴 매카트니, 조지 루카스 등 유명 인사들이 시게루를 만났습니다. 그는 디지털 업계에서 새롭고 특별한 것들을 개발 한 사람들에게 수여되는 상인 The Interactive Academy of Arts and Science의 명예의 전당에 처음으로 오른 사람을 포함하여 수많은 상을 받았습니다.
결론적으로, 미야모토 시게루는 상상력에 한계가있는 사람입니다. 그의 어린 시절은 주변 환경을 탐험하면서 시간을 보내기를 좋아하는 풍부한 환경으로 가득했습니다. 초기 성인 시절에 그는 Nintendo와 함께 장난감 디자이너가 될 기회를 얻었으며 결국에는 훨씬 더 많은 것을 이끌어 냈습니다. 이제 닌텐도는 미야모토가 아내와 아이들과 평화롭게 살면서 돈 흐름을 지켜보고 있습니다.
시게루는 한때 '추세를 따르지 않는 트렌드를 만들고 싶다'고 말했습니다. 나는 그가 분명히 이것을 증명했다고 생각합니다. 신사 숙녀 여러분, 미야모토 시게루를 소개하게되어 영광입니다.