ninja theory talks reboot
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꿈과 광기
두 달 전에 DMC : 데빌 메이 크라이 풀려 났고 꽤 큰 충격을 일으켰습니다. 이 독특한 항목은 데빌 메이 크라이 프랜차이즈는 차트를 정확하게 밝히지 않았으며 시리즈 팬들과 논쟁의 여지가있는 제목으로 남아 있습니다. 최소한 예술 방향으로 세부 사항과 창의성을 감탄하기는 어렵습니다.
GDC에서 닌자 이론의 아트 디렉터 알레산드로 타이니 (Alessandro Taini)는이 재부트를위한 새로운 비주얼 스타일을 만드는 문제와 당연히 Dante의 모습을 드러내야하는 다양한 디자인에 대해 패널에서 발표했습니다.
Capcom이 재부팅을 위해 Ninja Theory에 처음 접근했을 때 데빌 메이 크라이 Taini가 '서부 영화에있는 것처럼 단테를 상상해보십시오.' 처음에는 서로 다르지만 여전히 이전 게임에 익숙한 개념을 만들었지 만 Capcom이 새롭고 독창적 인 브랜드 인지도를 원함에 따라 Ninja Theory는보다 창의적인 접근 방식을 취했습니다.
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초기 디자인 중 많은 부분이 다음과 같은 인기있는 영화 및 TV 시리즈에서 영감을 얻었습니다. 격투 클럽 , 향수 : 살인자의 이야기 및 상영 시간 덱스터 . Ninja Theory는 Dante를 위해 수십 가지 독특한 컨셉과 디자인 스케치를 만들었습니다. 그 중 많은 것은 지금까지 보여지지 않았으며 (그중 일부는 여기에 게시 할 수 없습니다).
이전의 Ninja Theory 게임의 다른 많은 캐릭터와 마찬가지로 Monkey의 노예 에서 나리코 천상의 검 캐릭터의 외모는 그들의 성격만큼이나 그들을 정의합니다. 닌자 이론의 타이니와 개발자들은 단테의 디자인이 이야기를 할뿐만 아니라 자신이 누구인지 이해하는 데 필요한 구성 요소가되기를 원했습니다. '캐릭터의 모습은 단테의 기원을 이해하고 그가 살고있는 세상의 종류를 보여주는 열쇠입니다.
이것은 더 현대적인 것이었지만 데빌 메이 크라이 , 많은 DMC 의 아트 스타일은 초현실주의와 르네상스 시대의 예술 작품에서 영감을 얻었으며 나중에 게임에 적합하고 더 현대적인 감각을 부여했습니다. 특히 미켈란젤로 카라바지오 (Michangelo Caravaggio)의 작품은 타이니 (Tini)와 닌자 이론 (Ninja Theory)이 취한 음조 방향에 큰 영향을 미쳤다 DMC .
실제 환경과 관련하여 닌자 이론은 원래 다른 계획을 염두에 두었습니다. 이전 게임을 조사했을 때, 그들은 환경이 항상 생명이없고 단테가 상대적으로 작게 보이는 것을 알았습니다. 그들의 원래 계획은 악마의 환경을 채우기 위해 많은 NPC 캐릭터를 통합하는 것이 었습니다. 어 ass 신 크리드 . 그들은 정확하게 그들과 함께하기로 제안한 것에 대해 자세히 설명하지는 않았지만 Capcom 생산자들은 너무 많은 자원을 끌어들이는 것을 두려워하여 아이디어를 신속하게 격파했다고 말했다.
다행스럽게도 이로 인해 '악의'측면이 만들어졌습니다. DMC . 환경은 플레이어를 스토킹하는이 모양의 변화와 악의적 인 힘입니다. 캐릭터의 디테일에 대한 개발자의 생각과 마찬가지로, 이것은 'Malice'에 고유 한 캐릭터를 부여했습니다. 이를 통해 Ninja Theory는 상황에 맞는 대화 형 환경에 대한 아이디어와 이전의 거대하고 어렴풋한 아키텍처 사이의 중간 지점을 만들 수있었습니다. DMC 계략.
프레젠테이션을 마무리하기 위해 Taini는 '3 년 만에 3 년'동영상을 재생했습니다. DMC : 데빌 메이 크라이 . 이 비디오는 초기 컨셉 조각에 대한 많은 NT의 애니메이션, 스토리 보드 및 프로토 타입을 보여주었습니다. 진화 DMC 단테의 디자인은 길고 도전적인 길이 었으며, 비디오 몽타주가 끝날 때까지 팀 필립스의 말을 듣고 그의 캐치 프레이즈 '나의 이름은 단테이다'는 패널을 끝내는 좋은 방법이었다.
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