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선박 구조 시뮬레이션 게임은 1.0 형식에서 더 많은 비용이 들며 나중에 콘솔로 제공됩니다.
하드스페이스: 쉽브레이커 는 일을 하는 것에 대한 시뮬레이션 게임입니다. 우주에 있는 정말 카타르시스적인 구조 작업입니다. 천문학적인 빚을 갚기 위해 우주선에서 소중한 기술을 떼어내는 게임입니다. 그 개념이 당신에게 말을 한다면, 당신은 주목하고 싶을 것입니다: 하드스페이스: 쉽브레이커 ~이다 근접 1.0 릴리스.
설명된 대로 앞서 해보기 도로의 끝이 보입니다. 블로그 게시물에서 개발자 Blackbird Interactive에 의해. 팀의 현재 추정치는 1.0 버전의 하드스페이스: 쉽브레이커 2022년 봄 창에서, 그리고 도켓에는 플레이어들이 오랫동안 갈망해 온 기능이 포함되어 있습니다. 즉, 진행 중인 배를 저장하고 하룻밤만 걸어가는 기능입니다. 또한 액트 III로 캠페인이 종료되지만 스토리가 끝나면 함선을 계속 부수는 것이 가능합니다. 그대로 15시간이 넘는 두툼한 게임입니다.
Steam 도전 과제와 함께 1.0에는 수많은 버그 수정, 최적화 및 안정성 개선 사항이 있습니다. 이미 플레이 중이라면 주의: 재설정이 여전히 문제입니다.
스튜디오는 (플레이어 진행 재설정)이 기존 플레이어에게 좌절감을 줄 수 있다는 것을 알고 있지만, 새로운 캠페인 콘텐츠를 도입할 때는 불행히도 필요하다고 말했습니다. 정식 릴리스에 액트 III가 추가되고 액트 I 및 II의 일부가 수정되고 진행 상황이 재조정됨에 따라 진행 상황을 마지막으로 재설정해야 했습니다.
앞서 해보기의 경우가 그렇듯이, 하드스페이스: 쉽브레이커 1.0 릴리스보다 비용이 더 많이 듭니다. 오늘은 .99 하지만 앞서 해보기 배너가 사라지면 .99가 됩니다.
내가 진정으로 관심을 갖고 있는 얼리 액세스 게임은 거의 없으며 매월 계속 지켜봐야 합니다. 다른 모든 것은 1.0 버전이 출시되기 직전에 다시 확인하는 것이 좋습니다. 배후에서 너무 많은 것들이 양조되고 있다는 사실을 알고 있기 때문입니다.
예를 들어 데이터웨어 하우스의 차원 모델링
하는 동안 하드스페이스: 쉽브레이커 는 PC-ass PC 게임이고 Blackbird는 콘솔 버전도 계획하고 있습니다. 포팅 작업이 이미 시작되었으므로 시간 문제일 뿐입니다. 그리고 PC 버전 1.0 이후에는 더 많은 개선이 이루어질 것입니다.
우리는 원래 1년을 계획했습니다. 결국 기능을 테스트하고 실시간으로 플레이어 피드백과 데이터를 얻을 수 있는 기능은 개발에 매우 가치 있고 개발자로서 보람이 있어 앞서 해보기 기간을 2년 미만으로 연장하기로 결정했다고 개발자들이 말했습니다. 다음 내용을 여러분 모두와 공유하고 싶습니다. 쉽브레이커 또는 다른 새로운 세계!
(이미지 크레디트: 얼음섬광 )