hitting slopes with flick
SSX 3 과 Amped . 이것들은 적어도 나를 위해 놀라운 일련의 스노우 보드 비디오 게임의 기초 게임입니다. 물론, 당신은 숀 화이트의 입장은 언급 할만한 가치가 있다고 생각할 수 있습니다. 쿨 보더 좋은 게임이 아니었지만, 주요 문제는 비디오 게임의 스노우 보드 장르가 지난 몇 년 동안 스턴트되었다는 것입니다. 많은 혁신. 어느 한 쪽.
스토크 그것을 바꾸려고하는 게임이었습니다. 당신은 기억 스토크 , 권리? 플릭 시스템에 의존했던 것은 스노우 보드 게임이었습니다. 스케이트 보드 . 물론 그렇지 않습니다. 게임에 대한 리뷰는 다소 높았지만 (메이커 틱 점수는 71 점이며 주요 리뷰어는 훨씬 높은 점수를 받았습니다), 스토크 시장에 under 다. 슬픈 얼굴이 도처에 있습니다.
입력하십시오 스토킹 : 빅 에어 에디션 . 즉,이 1.5 버전은 원본의 2 월 릴리스 이후 1 년이 채 지나지 않아 휴일 공격에 나올 것입니다. 개발 스튜디오 인 Bongfish는 게임에 대한 주요 불만 사항을 듣고 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 나는 작년에 Stoked를 위해 헬라를 탔지 만 그루브가 여전히 이것과 함께 있는지 확인하기 위해 점프를 쳤다.
스토킹 : 빅 에어 에디션 (Xbox 360 )
개발자 : Bongfish
배급사 : Destineer
출시 예정 : 2009 년 11 월 24 일
내가 전에 말했듯이 스토크 꽤 특별한 기능이 있습니다. 우선, 오히려 현실적인 트릭 시스템의 문제입니다. 전임자처럼 스토킹 : 빅 에어 에디션 오른쪽 스틱의 긋기에 의존하여 트릭과 점프의 유형을 제어합니다. 이것은 상당히 복잡한 시스템이며, 놀라운 속임수를 뛰어 넘기고 싶어하는 사람들에게는 어려워합니다. 그것은 만족스럽고 확실하지만 어렵다는 것을 알게됩니다.
트릭을 두 배로 늘리거나 (트릭을 빠르고 느슨하게 처리 할 수있는) 트릭 시스템을 두 배로 늘리거나 트릭이 더 느리고 더 정의 된 스타일 방식을 사용할 수 있습니다. 원하는대로 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다. 학습 곡선을 깨면 Bongfish는 여러분의 시간을 가치있게 만들겠다고 약속합니다.
그들은 두 가지 문제로이 문제를 해결했습니다. 최초 게임에서 가장 큰 문제 검토 자들은 속도 문제였습니다. 이것은 원래의 실제 스노우 보드와 같이 두 갈래입니다 스토크 조금 느리고 부진했다. Bongfish는 게임의 속도를 높이고 모든 종류의 새로운 기능을 추가했습니다. 이제 슬로프 폭격이 훨씬 빨라졌고 이제는 반사 신경이 더 빨라졌지만, 산의 위 아래로가는 것이 훨씬 더 만족 스럽습니다.
이 속도는 이전 멀티 플레이어 전용 레이스가 메인 캠페인에 추가되어 유명해 졌으므로 싱글 플레이어 모드에서는 중요합니다. 이들은 게이트를 통해 특별히 고안된 유령 경주입니다. 내가 참여한 레이스는 어려웠지만 난이도 곡선을 깨는 사람들에게는 재미있을 것입니다. 또한 8 인용 멀티 플레이어 경주뿐만 아니라 팩 경주도 기대합니다.
Destineer가 게임 속도를 높이는 두 번째 방법은 아마도 가장 중요한 콘텐츠 일 것입니다. 원본에서 처음 6 시간 정도 스토크 동영상을 녹화하고 사진을 찍는 미디어 이벤트를 재생할 수있는 '명성'을 얻습니다. 사람들이 처음 6 시간 동안 불타 버렸기 때문에 많은 즐거움을 얻었을 것입니다.
에 스토킹 : 빅 에어 에디션 즉, 게이머는 카탈로그 목록에서 원하는 도전 과제를 선택할 수 있습니다. 레이스, 트릭 챌린지 및 미디어 이벤트는 게임 초반부터 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
내가 좋아하는 또 다른 기능은 보편적 인 실시간 기상 시스템입니다. 360을 온라인으로 연결하고 7 개의 산에서 날씨와 시간은 모든 라이브 플레이어에서 보편적입니다. 이것은 드롭 인 멀티 플레이어의 부작용이지만, 상호 작용할 때마다 놀라지 않을 것입니다.
사운드 트랙은 첫 번째와 마찬가지로 유럽이 많은 힙합, 일렉트로니카, 인디 및 팝이 혼합 된 것처럼 보인다. 나쁘지 않고 실제로 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다.
게임에 새로운 것은 두 개의 새로운 산입니다. 첫 번째는 유럽 산인 Laax이며 마지막 산은 유명한 K2입니다. K2는이 전체 산이 원래의 모든 산과 거의 같은 크기로 결합되어 있기 때문에 매우 중요합니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 모든 산은 정확성과 레이아웃을 위해 T로 설계되었으며 가이드 탑승을 위해 8 개의 새로운 표시가 추가되었습니다.
Destineer는 모든 게임에서 가장 사실적인 산을 만드는 것을 목표로하고 있으며이 업데이트로 전통을 유지 한 것처럼 보입니다. 내 말은, 어떤 게임에 500 평방 마일을 추가하는 것은 정말 대단한 일입니다.
두 명의 새로운 전문가 Gigi Ruf와 Romian de Marchi가 게임에 추가되어 두 개의 새로운 산을 되찾았습니다. 또한, Blue Tomato 게임 내 상점에서 게임 내 컨텐츠를 제공하는 믹스에 새로운 스폰서가 추가되었습니다. 흥미롭게도 Bongfish는 게임 전문가의 후원 변경 사항을 반영하여 변경했습니다.
또 다른 이점은 간판, 건물, 키커 및 기타 인공 요소가 게임에 일찍 추가된다는 것입니다. 그다지별로 보이지는 않지만, 이러한 다채로운 스노우 보드 요소를 사용하면 세상이 더 활기차고 기능적으로 느껴집니다. 손질 된 트레일도 플레이어에게 더 많은 지침을 제공합니다. 재미있는 요소를 한 단계 끌어 올리는 것은 작은 일입니다.
물리학은 여전히 약간 공상적이고 정직하며 그러한 붕괴를 기대하지 않을 때 나는 격렬한 시간을 보냈습니다. 그러나 연삭이 개선 된 것처럼 보이며 일반적으로 상황이 더 견고합니다.
나는 원래의 느림에서 화상을 입은 사람들이 스토크 이 게임 리믹스로 돌아올 새로운 이유를 찾을 것입니다. Bongfish는 게임을 개선하기 위해 특별히 플레이어의 말을 들었습니다. 스노우 보드 시뮬레이션을 목표로하고 있지만 개선 사항을 통해 빠르고 쉬운 트릭 세션을 찾는 사람들이 더 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. 많은 게이머가 한 번에 몇 시간 동안 게임을 할 시간이 없다는 것을 고려할 때 픽업 및 재생 요소가 향상됩니다. 이번 개선 사항으로 이번 휴가에 새로운 스노 보드 경험을 찾는 게이머들에게 차이가 생기는지 확인해 보겠습니다.