yacht club games intern turned director takes charge mina hollower 118163
강제 휴가, 팔레트 제한 및 기타 반추
그만큼 삽 기사 얘들아. 그것이 사람들이 요트 클럽 게임이라고 부르는 것입니다. 그곳에서 많은 팀원들이 일을 했다는 사실 대 4, 더블 드래곤 네온, 다른 많은 클래식 IP는 종종 생략됩니다. 2014년 오리지널 어드벤처에 대한 5년 간의 대규모 업데이트, 다른 게임의 여러 카메오, 다음과 같은 완전히 새로운 타이틀 사이에 포켓던전 그리고 다가오는 삽 기사 발굴, Shovel Knight는 큰 그림자를 드리웁니다.
하지만 지금은 블루 버로우가 휴식을 취하며 미나라는 속이 빈 캐릭터에게 스포트라이트를 주고 있습니다. 그런데 도대체 속이 빈 것이 무엇입니까? 그리고 회사의 차기 대작 타이틀이 채찍을 부수는 마우스에 대한 유사 Game Boy Color 게임인 이유는 무엇입니까?
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우리는 인터뷰에서 모든 것을 알아냈습니다. 숀 벨라스코 , Yacht Club Games의 공동 창립자 및 Alec Faulkner 이사 공허한 미나 ( 현재 Kickstarter에서 마지막 시간에 ).
물론 그들은 할 말이 많았다. 미나, 하지만 Yacht Club Games를 정의하는 것이 무엇인지도 파헤치고 싶었습니다. 알고보니 NES 게임에 대한 인턴의 열정을 원작에서 보는 그런 회사다. 동물의 숲 그리고 그를 정규직으로 고용하겠다는 신호로 받아들인다. 대규모 Kickstarter 캠페인 중에도 크런치를 억제할 뿐만 아니라 직원들에게 무제한 휴가를 허용하고 매년 적어도 약간의 휴가를 갖도록 강요합니다. 그리고 그들은 또한 그들이 많은 사람들이 생각하는 것만큼 은행에 치즈가 많지 않습니다.
그렇다면 그들의 다음 큰 게임은 많은 시간을 보이지 않는 곳에서 보내는 작은 설치류에 관한 것이며, 지하에서 지리 마법을 만들어내며 다음에 고개를 들 때 정확히 어떤 일이 일어날지 확신할 수 없다는 것이 이해가 됩니다. Yacht Club의 첫 번째 게임 이후로 나는 그들의 타이틀 각각이 의도치 않게 그들이 누구이며 그들의 경력에서 어디에 있는지에 대한 자전적 은유라는 이론을 가지고 있었습니다.
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우리도 그것에 대해 이야기하지만 이번에는 Sean이 실제로 은혜를 갚았습니다. 이를 초래한 이메일 체인에서 공허한 미나 인터뷰에서 그는 다른 사람들이 이것을 보는 동안 ...
그는 이것을 본다.
그리고 나는 더 아첨할 수 없었다.
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