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집에 Rathalos가 있습니다(그리고 그것을 죽이려면 친구가 필요합니다)
매일, 글을 쓰는 교대근무를 마친 후 장편 RPG 시리즈 또는 이름을 발음하는 방법 , 나는 산책하러 간다. 나는 내가 원하는 만큼 건강하지 않다는 것은 인정하지만, 적어도 최소한 몇 가지 조치를 취하려고 노력합니다. 일반적으로 내 휴대전화를 믿으면 하루에 약 5,000보를 걷습니다. 그런데 놀기 시작한 이후로 몬스터헌터 나우 , 나는 정기적으로 배가 그 수.
잘 모르시는 분들을 위해, 몬스터헌터 나우 의 최신 GPS 기반 증강 현실 게임입니다. 포켓몬 GO 제작자 나이언틱. 나는 여기 누구에게도 순수한 문화적 영향을 설명할 필요가 없다고 생각합니다. 포켓몬 GO 세상에 있었다고 해도 출시 당시 게임은 그다지 좋지 않았습니다. . Niantic이 링에 모자를 던지는 동안 기타 주요 IP 그 번개를 다시 병에 담기 위해 회사는 그 이후로 그 성공을 이루지 못했습니다. 이런 이유로 들어갔어요 몬스터헌터 나우 거의 농담으로요. 나는 나 자신을 위해 준비하고 있었다 또 다른 파이널 판타지 7: 에버 크라이시스 상황 ; 글을 쓸 만큼 참았다가 바로 내려놓곤 했던 일.
분명히, 몬스터 헌터 브랜드의 영향력이 부족하다 포켓몬 . 하지만 플레이를 시작하기 전까지는 아니었어요. 몬스터헌터 나우 Niantic의 공식에 얼마나 잘 맞는지 깨달았습니다. 몬스터를 추적하고 추적하는 것이 핵심입니다. 몬스터 헌터 , 이는 실제 동네를 산책하는 것으로 해석됩니다. 그리고 달리 포켓몬 GO , 몬스터헌터 나우 숙박 일종의 자체 방향으로 나아가는 대신 시리즈의 주요 메커니즘에 충실합니다. 저는 이 게임의 기반이 정말 매력적이라는 것을 알았고 실제로 제가 가지고 있었던 가장 큰 불만 세 가지를 해결했습니다. 포켓몬 GO . 어색한 수익 창출 전략이 어느 시점에서 트럭처럼 당신을 덮친다는 것은 불행한 일입니다.
장점 #1: 명확하게 정의된 목표
제목에서 알 수 있듯이, 몬스터헌터 나우 몬스터 사냥을 중심으로 진행됩니다. 몬스터를 죽이면 장비를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 재료가 드롭되어 나가서 더 많은 몬스터를 죽일 수 있습니다. 핵심 시리즈를 매우 매력적으로 만드는 간단하고 매력적인 루프입니다. 몬스터헌터 나우 이것을 잘 포착합니다. 버튼을 몇 번만 누르면 장비를 제작하고 업그레이드할 수 있으며, 필요한 모든 것이 명확하게 설명되어 있습니다.
믿을 수 없을 정도로 기본적이지만 무료 플레이 모바일 공간에서는 이것이 신선한 바람을 불어넣습니다. 놀고 돌아오면서 포켓몬 GO 수년에 걸쳐 나는 종종 불필요한 기계 장치에 빠져들곤 했습니다. 완벽한 IV로 포켓몬을 업그레이드하고 있습니까? 저장 공간이 충분합니까? 왜 스타더스트가 그렇게 제한되어 있나요? Niantic의 조타실 외부에서도 모바일 게임은 복잡한 시스템을 사용자에게 던지기를 좋아하며 아마도 사용자가 실제 현금을 지출하도록 혼란스럽게 할 것입니다. 나는 일반적으로 내가 보고 있는 것이 무엇인지 파악하기 위해 무료 플레이 게임에 대한 가이드를 찾아야 한다는 것을 알게 됩니다.
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비교해 보면, 몬스터헌터 나우 SNES RPG일 수도 있습니다. 원하는 장비를 식별하고 제작하면 완료됩니다. 그리고 스토리나 일일 퀘스트를 클리어하고 싶다면 목표는 언제나 낮처럼 명확합니다. 물론, 내부에는 혼란스러운 것들이 있습니다. 얼마나 높은 친밀도가 얼마나 실행 가능한지와 같은 메커니즘은 이 게임에 참여하는 내 친구들을 계속해서 피합니다. 그러나 미세 관리에 관한 한 기본적으로 여기에는 존재하지 않습니다. 부업처럼 느껴지지 않는다고 게임을 칭찬하는 것은 이상하지만 여기 있습니다.
장점 #2: 탐구해야 할 이유
놀때마다 포켓몬 GO , 나에게는 늘 걸어가던 길이 있었다. 근처 공원을 한바퀴 돌았어요 언제나 가장 많은 포켓스톱과 체육관을 통과했기 때문에 최적이었습니다. 그리고 예상하셨겠지만, 이건 좀 지루해졌습니다. 나의 어린 시절 환상은 희귀한 몬스터를 찾아 구석구석을 찾아다니는 '실제 포켓몬 게임'이었습니다. 그리고 성인 Tim은 그것이 반드시 현실적이지 않은 이유를 깨달아야 하지만 Pokemon GO 매니아가 절정에 달했을 때 여전히 다소 실망스러웠습니다. 그래서 Monster Hunter Now가 여하튼 그 환상을 그 이상으로 달성했다고 말하는 것이 저에게는 다소 초현실적입니다. 포켓몬 GO 했다.
위에서 언급했듯이 게임의 모든 장비는 몬스터 재료로 만들어집니다. 즉, 원하는 장비를 제작하려면 다음을 찾아야 합니다. 특정한 지도를 조감하기 위해 축소하여 찾을 수 있는 몬스터입니다. 이제 나는 꼭 하나의 최적의 경로를 가고 싶지는 않습니다. Thunder Edge 검을 업그레이드하려면 Tobi-Kadachi가 떨어뜨린 재료가 필요합니다. 그래서 나의 걷는 길은 금세 그 몬스터들을 사냥하는 퀘스트가 된다 구체적으로 , 매일 변경됩니다. 물론, 이 게임에는 PokeStop과 동등한 기능이 있지만 그게 아닙니다. 오직 여기에 목표가 있습니다.
또한 게임은 매일 현실 세계를 무작위 생물 군계로 분할하므로 퀘스트를 수행하려면 탐험도 필요합니다. 늪에서 몬스터 다섯 마리를 처치해야 하는데 사막에 있다면 걸어가야 합니다. 나는 단지 5분에서 10분만 더 걷고 싶은 생각이 들었습니다. 무엇 나는 모퉁이를 돌고 싶다. 나는 어떤 게임에서든 이런 느낌을 좋아하지만, 신선한 공기를 마시도록 격려하는 게임에서 이 느낌을 얻는 것은 정말 멋진 일입니다.
장점 #3: 전투는 실제로 재미있습니다.
물론, 몬스터 사냥이 재미없으면 아무 의미도 없겠죠. 그리고 완전한 면책조항으로, 그렇게 깊은 내용을 원한다면 몬스터 헌터 전투를 하려면 메인라인 게임을 고수해야 합니다. 그러나 빠른 전투로 통합된 탭과 스와이프를 기반으로 한 Monster Hunter의 초상화 모드 해석으로서 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
코어 시리즈와 마찬가지로 대부분의 경우 몬스터헌터 나우 의 전투는 보스 공격 패턴과 전신 학습에 의존합니다. 화면을 스와이프하면 해당 방향으로 회피가 가능하며, 타이밍이 맞다면 완벽한 회피가 발동되어 강력한 반격을 펼칠 수 있습니다. 물론, 화면 블록을 누르고 탭하면 공격합니다. 6가지 무기 유형 각각에는 실행할 수 있는 특수 동작이 있지만 검과 방패를 주로 사용하는 사람으로서 그 효과에 대해 말할 수는 없습니다. 나는 내가 가진 Perfect Rush Combo 능력이 당신에게 톤 특정 공격을 완전히 우회하기 위해 배포하는 iframe입니다.
여기에서는 몬스터 부품을 부수는 것이 여전히 메커니즘으로, 다소 다각적인 접근 방식을 가지고 있습니다. 물론, 괴물의 머리를 공격하면 곧바로 더 많은 피해를 입히고 기절시킬 수도 있습니다. 그러나 이렇게 하면 일반적으로 위험한 위치에 놓이게 되며 대신 뒷다리를 표적으로 삼아 회피할 수 있습니다. 각각의 몬스터를 처치하는 데 약 1분 30초밖에 주어지지 않으므로 올바른 전략을 전개하는 것이 중요합니다. 몬스터 부품을 부수면 더 많은 드롭이 나오므로 공격에도 신중을 기해야 합니다.
이 게임은 야외에서 빠른 속도로 플레이하도록 설계되었기 때문에 전투 메커니즘이 그만큼 복잡하게 느껴집니다. 플랫폼에 잘 적응하고, 만약 당신이 ~할 수 있다 그룹을 구성하여 최대 3명의 친구와 함께 몬스터를 처치할 수도 있습니다. 저는 이것이 팀 기반 전략의 잠재력을 열어준다고 생각하며, 완벽한 세상에서 이를 더 테스트하고 싶습니다. 불행하게도, 팀 플레이에 초점을 맞추는 것이 본의 아니게 이 게임을 방해하는 요인이 될 수도 있습니다.
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큰 단점: 벽
그래서 내 시작에 몬스터헌터 나우 모험, 나는 즐거운 시간을 보내고 있었다. 나는 지난 토요일 문자 그대로 몇 시간 동안 밖에서 적을 추격하고 게임플레이 루프를 재미있게 즐겼습니다. 그런데 난이도 4성 몬스터를 잠금 해제한 이후부터 내 진행 속도가 정말 느려지기 시작했습니다.
이 레벨에서 몬스터를 상대할 때 내 체력의 10%를 소모하는 공격이 이제 내 라이프바의 절반을 공격했습니다. 일부 공격은 나를 완전히 일회성으로 만들었습니다. 그리고 갑옷을 업그레이드하려면 더 일반적인 변형이 풍부함에도 불구하고 이제 드롭되지 않는 더 희귀한 재료가 필요했습니다. 장비를 업그레이드하고 몬스터를 쓰러뜨리는 리듬이 빠르게 느려져서 이제는 하루에 한 번씩 방어구 업그레이드를 할 수 있는 행운을 얻었습니다. 진행 속도가 느려질 것을 알았지만 몬스터헌터 나우 그것을 하는가? 그래서 갑자기.
이 문제를 더욱 복잡하게 만드는 것은 치유가 어떻게 이루어지는가입니다. 몬스터헌터 나우 . 매일 5개의 Med-Kit 품목을 얻을 수 있으며 최대 10개까지 보유할 수 있습니다. 또한 HP가 1이 되면 완전히 회복되기까지 약 1시간 정도 기다리면 HP를 회복할 수 있습니다. 그러나 일단 Med-Kits가 다 떨어지면 즉각적인 치유가 가능한 한 운이 좋지 않습니다. 전투 중에는 더 이상 치유할 수 없으며, HP가 30% 이상 남아 있지 않으면 조우조차 시작할 수 없습니다. 물론 물약을 구입할 수도 있습니다… 5개 세트당 약 2.99달러입니다. 네, 여기서 수익 창출 압박이 시작됩니다.
이상하고 비효율적인 수익 창출 압박
한편으로는 게임을 하는 게 좀 웃기기도 해요. 몬스터헌터 나우 무료는 문자 그대로 'git gud'로 이어집니다. 또한 실제로 전투를 선택하고 눈에 보이는 모든 몬스터를 무차별적으로 싸우지 않기를 원한다는 점에서 약간의 전략을 장려합니다. 하지만 이 게임은 밖에 나가서 휴대폰을 가지고 노는 게임이기도 합니다. 현실적으로, 내가 햇빛 아래서 끈적끈적한 공룡과 치열한 전투를 벌이고 있다는 것을 모르는 어떤 친구의 집 밖에 서 있을 때, 괴물을 완벽하게 피하는 나의 능력은 날카롭지 않을 것입니다. 게다가 각 만남의 시간 제한 때문에 조심스럽게 플레이할 수도 없습니다. 정말 강력한 무기가 없다면 적을 쓰러뜨리려면 공격적으로 플레이해야 합니다.
이 게임은 기술적으로 이에 대한 해결책을 갖고 있습니다. 페인트볼을 사용하여 몬스터를 표시한 다음 나중에 집에서 편안하게 싸울 수 있습니다. 그리고 게임의 멀티플레이어 초점을 고려할 때 나중에 친구들과 공유할 수 있는 몬스터 만남을 비축하여 멋진 멀티플레이어 게임 세션을 가질 수 있다고 가정할 수도 있습니다. 단, 페인트볼은 엄격히 유료 상품입니다. 당신은 매우 게임 내에서 약간의 드립 피드가 발생하지만 그렇지 않으면 게임에서는 실제로 .80 정도 하락할 것으로 예상합니다. 하나 페인트볼.
페인트볼은 정말 짜증나거든요. 엄격하게 삶의 질. 어떤 식으로든 진행에 도움이 되지는 않으며, 몬스터와의 싸움을 더욱 편리하게 만들어줄 뿐입니다. 말 그대로 나와 함께 이 게임을 플레이하는 데 관심이 있는 실생활에서 내가 아는 사람은 걷기를 통한 진행 아이디어를 좋아하지만 주요 도로에서 10피트 떨어진 전투에 갇혀 있는 것은 그리 많지 않습니다. 동료를 만나는 사회적 경험에 관해 할 말이 있다고 생각합니다. 몬스터 헌터 . 하지만 지금은 페이월 페인트볼로 인해 게임이 덜 사회적으로 느껴져서 안타까운 일입니다.
몇 번의 실수가 나를 망치진 않아
위의 사항이 나를 괴롭히기는 하지만 아직은 게임을 끝내기에는 충분하지 않습니다. 장애물이 있어도 여전히 몬스터 사냥과 재료 수집을 즐깁니다. 그리고 솔직히 수익 창출 방식이 너무 이상해서 이 벽이 의도적으로 설계된 것인지조차 모르겠습니다. 어쩌면 게임이 4인 그룹을 중심으로 균형을 이루었을 수도 있고, 벽이 게임의 상대적인 콘텐츠 부족을 모호하게 만들고 있을 수도 있습니다. 아직은 말할 수 없습니다.
어느 쪽이든 Niantic이 어떤 방식으로든 해결할 수 있는 문제가 되기를 바랍니다. 기본적으로 파운데이션을 좋아하니까 몬스터헌터 나우 낳는다. 치과 대기실에 있을 때에는 충분히 캐주얼하면서도 시간을 낭비하고 있다는 느낌이 들지 않을 만큼 충분히 매력적입니다. 사실 이상하게도 다음과 같은 게임이 생각나네요. 드라갈리아 로스트 그리고 스타 오션: 기억 상실 , 서비스 종료 저주에 걸리기 전에 제가 정말 즐겼던 모바일 게임 두 가지입니다. 나는 생각하고 싶다 몬스터헌터 나우 비슷한 운명을 피할 것입니다. 하지만 불행하게도, 라이브 서비스 게임에는 확실한 것이 없습니다 .
그래도 나에게는, 몬스터헌터 나우 원시적인 진행보다는 내 주변 세계를 탐험하는 것에 관한 것입니다. 단 몇 분 거리에 내가 그곳에 있는지조차 몰랐던 장소를 보거나 문자 그대로 몇 년 동안 굳이 보지 않았던 기념물을 확인하는 것은 놀라운 일이었습니다. 그러니 설령 몬스터헌터 나우 결코 나아지지 않거나 불행하게도 종료되는 경우, 나는 그것과 함께 보낸 시간에 만족할 것입니다. 즉, 나는 이것이 아직 한동안 지속될 수 있기를 바랍니다. 몬스터헌터 나우 처음 만졌을 때부터 하고 싶었던 게임이에요 포켓몬 GO , 그리고 이것은 나의 다음 모바일 메인 게임이 될 강력한 경쟁자입니다. 진짜 괴물은 지갑을 열게 만드는 악성 코드가 아니길 바랄 뿐입니다.