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많은 옵션이 있습니다
상상할 수 있듯이 Wizarding World IP는 가족을 포함하여 다양한 사람들을 끌어들입니다. 어쨌든 대부분의 최신 오픈 월드 디자인 원칙과 일치하는 경험을 조정할 수 있는 기능을 도입하는 것이 우선 순위여야 합니다. 난이도 설정에 대한 간략한 개요는 다음과 같습니다. 호그와트 레거시 , 뿐만 아니라 거의 언제든지 변경하는 방법.
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스토리/쉬움
첫 번째 난이도 옵션 호그와트 레거시 '이야기'입니다. 이것은 본질적으로 적의 피해량이 가장 적은 가장 능률적인 경험으로 만들어졌습니다. 큰 어려움 없이 여러 레벨의 적을 물리칠 수 있지만 여전히 전투 시스템에 참여해야 합니다. 다음 단계는 '쉬움'으로 적의 피해를 약간 증가시킵니다.
더 쉬운 난이도에서는 반격 또는 회피 시점에 대한 프롬프트가 더 긴 트리거 창을 가지고 있으며, 적에 대한 피해 감소, 주인공에 대한 피해 증가, AI 덜 공격적인 것과 같은 다른 변경 사항이 있습니다.
자바 코딩 인터뷰 질문 및 답변

정상
일반 모드는 많은 사람들이 노멀 모드를 선택하고 대부분의 사람들에게 완벽할 것입니다.
이 설정에서 적의 피해는 여전히 감당할 수 있을 것 같지만 익숙해져야 합니다. 패링과 회피 . 즉, 호그와트 레거시 프레임 완벽한 캐릭터 액션 게임이 아니므로 타이밍이 관대하며 이 모드에서는 총알 스펀지처럼 느껴지는 적(대부분 엘리트)이 거의 없습니다.
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딱딱한
하드 모드로 래칫하면 이점과 부담이 있을 수 있습니다.
그것을 찾는 사람들에게 더 큰 도전을 제공하지만 적의 방어력/체력을 증가시키는 대가를 치르게 됩니다. 일부 일반 적을 엘리트처럼 느끼게 하고 일부 엘리트를 미니보스로 만들 수 있습니다. 액션 게임 베테랑이라면 앞서 언급한 문제가 발생하기 전에 조금 더 많은 도전을 미리 볼 수 있으므로 처음부터 하드 모드를 켜는 것이 좋습니다.

난이도 변경 방법 호그와트 레거시
난이도를 변경하려면 호그와트 레거시 , 게임을 일시 중지하고 설정 메뉴(오른쪽 하단의 톱니바퀴 또는 상단의 '설정')를 열고 싶을 것입니다.
거기에 있으면 왼쪽의 기어 아이콘(게임 플레이 옵션)으로 이동합니다. 첫 번째 토글은 '난이도'로 스토리, 쉬움, 보통, 어려움으로 전환할 수 있습니다. 아무것도 없음에 유의하십시오. 호그와트 레거시 트로피/업적을 포함한 난이도와 관련이 있습니다. 옵션 메뉴를 사용하여 만들 수도 있습니다. 최대 레벨 연마 (40) 반복되는 배틀 아레나 세션을 위해 스토리 모드로 전환한 다음 원할 때마다 다시 전환할 수 있기 때문에 더 쉽습니다.