how 250 could still be too much
우리는 올해 E3에서 Wii U에 대해 많은 것을 배웠지 만 가격의 성공 또는 실패에 결정적인 요소가 될 수있는 것을 배웠습니다. 신뢰할 수있는 출처의 최근 소문은 400 달러 범위에서 가격이 책정되어 시스템 출시에 비참 할 수 있습니다.
이 기사의 목적 상, Nintendo가 Wii와 3DS가 출시 한 가격과 동일한 가격 인 250 달러에 시스템을 출시 할 것이라고 상상할 것입니다. 닌텐도가 그렇게 할 것이라고 생각하는 것이 합리적이든 아니든, 대부분의 사람들은 가격이 공정 이상, 특히 묶음에 합당하다고 생각할 것입니다.
그러나 250 달러에도 Wii U에는 몇 가지 주요 장애물이 있습니다. 사실,이 문제의 대부분은 그 당시 200 달러의 소문이 이루어 졌다면 합법적 일 것입니다. Wii U가 게임 세계를 폭풍으로 몰아 내고 싶습니다. 나는 정말로, 정말로한다. 그러나 매일지나 가면서 나는 닌텐도가 두 번 번개를 칠 수 있다는 확신을 갖게되었습니다.
이 글을 읽고 있다면 Wii U를 이해할 가능성이 큽니다. Wii에 대한 본격적인 후속 조치 인 Nintendo의 다음 콘솔이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 모르는 사람들이 많으며 이것은 대부분 닌텐도의 잘못입니다. Wii Balance 보드와 WiiMotion +를 사용하여 Nintendo는 선례를 물러나게 할 수있는 선례를 세웠습니다.
그러나 이번에는 닌텐도 만이 아닙니다. 전체 산업은 잠재적으로 혼란스러운 반복 감각으로 이동했습니다. 소니와 마이크로 소프트는 새로운 주변기기를 출시했다.이 주변기기는 플레이어와의 상호 작용 방식을 완전히 바꾸어 놓고 계속 진행하고있다.
그런 다음 이름이 있습니다. 논리적으로 'Wii U'는 완전히 다른 것을 나타내야하지만 더 이상 시장이 작동하는 방식은 아닙니다. Kinect 및 PlayStation Move와 같은 주변 장치는 기본 명명 규칙을 벗어나 특정 콘솔과 관련이 있지만 모호하지 않은 모호한 이름으로 대체했습니다. 예를 들어 PS3 와만 호환되지만 'PlayStation 3 Move'는 아닙니다. 마이크로 소프트도 똑같은 일을했습니다. 'Xbox 360 Kinect'와 같은 것은 없습니다.
몇 달 전에 나는 한동안 보지 못한 친구와 함께 지 냈으며 물론 비디오 게임에 대해서도 이야기했습니다. 나는 Wii U에 대해 신이 났다고 말했고, Nintendo가 언제 다른 콘솔을 발표 할 지 궁금해했지만 그는 너무 말했다. 얼마 지나지 않아 다른 사람과 본질적으로 같은 대화를 나 had습니다. 그리고 이들은 비디오 게임을하는 사람들입니다. 그들은 자녀를 행복하게하려는 부모가 아닙니다. 그들은 적극적으로 Wii U를 원하지만 그것이 무엇인지에 대한 근본적인 오해가 있습니다. 이번 크리스마스 시즌에 쇼핑객이 Target과 Walmart에서 Wii U GamePad를 볼 때 이미 보유하고있는 Wii와 작동하지 않는 이유가 궁금 할 것입니다.
( 서문 : SmartGlass 또는 Vita / PS3 연결이 장기적으로 올바르게 활용 될 것이라고는 생각하지 않습니다 ( 유비 소프트의 생각에도 불구하고 ). 두 회사 중 Kinect가 Sony에없는 제품에 대한 수준의 헌신을 보여줄 수있는 모든 것을 강요해야한다는 주장 때문에 Microsoft를 더 많이 기대합니다. 또한 SmartGlass 또는 Vita의 가격 영향에 대해서는 논의하지 않을 것입니다. 이는 단순히 기능 세트, 대중 인식에 영향을 줄 수있는 방법 및 Wii U의 성공 또는 실패에 영향을 줄 수있는 방법에 관한 것입니다. )
내가 본 가장 강력한 PS Vita 광고는 어떤 사람이 플레이하는 광고입니다. MLB 2K12 PS3에 출근해야한다는 사실을 깨달았습니다. 그래서 그는 무엇을 하는가? 그는 자신의 Vita를 잡고 자신이 멈춘 곳을 줍습니다. 멋진 광고인데 (나레이터가 독특하더라도) 매우 멋진 기능을 강조합니다. Wii U는 비슷하지만 그리 좋지는 않습니다. 무선 게임 패드를 사용하는 사람이 없기 때문에 게임 패드가 Wii U베이스에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 실제로 아는 사람은 없습니다. Nintendo는 일반적으로 무선 기능의 범위가 매우 뛰어나므로 화장실에 갈 확률은 높지만 차에 가져갈 가능성은 적습니다.
그런 다음 멀티 터치 문제가 있습니다. 닌텐도는 나오지 않았다고 말했지만, 게임 패드는 저항 막 방식의 터치 스크린과 정전 식 방식의 터치 스크린을 함께 사용했을 가능성이 높습니다. 저항성 터치 스크린은 열등하지만 (용량 성 기술을 사용하는 스마트 폰과 태블릿 덕분에 시장에서 크게 제거되었지만) Nintendo는 현재 수년 동안이 기술을 사용해 왔지만 (DS와 3DS는 모두 다릅니다). 사람들은 이미 DS 또는 3DS에서 스타일러스를 강제로 사용하는 것에 대해 불평하지만 터치 스크린은 너무 작아서 손가락 사용이 실용적이지 않습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 게임 패드에는 6.2 인치 화면이 있습니다. 거대한 . PS Vita 화면은 게임 패드 화면보다 대각선 인치보다 작지만 훨씬 기능적입니다.
현재 시중에 나와있는 대부분의 스마트 폰과 태블릿에서 잠재적으로 활용할 수있는 SmartGlass도 있습니다. 예를 들어 Droid Razr MAXX가 있습니다. 4.3 '화면이 있습니다. 게임 패드의 화면보다 훨씬 작지만 여전히 멀티 터치가 있습니다. 더 큰 규모는 무엇입니까? 현재 태블릿이 없지만 이달 말 Google이 Google I / O에서 200 달러 미만의 Nexus 태블릿을 발표 할 때까지 기다렸습니다. 이런 일이 발생하면 그 중 하나를 선택하고 GamePad보다 훨씬 뛰어난 7 인치 화면을 갖게됩니다. Vita 또는 스마트 폰과 비교할 때 GamePad는 화면 크기만으로 가치를 유지합니다. 태블릿과 비교하면 모든 계산에서 손실됩니다.
SmartGlass의 장점은 배터리 수명입니다. 닌텐도는 충전 당 배터리 사용 시간이 3 시간에서 5 시간 사이 인 Vita와 비슷한 수준으로 게임 패드의 재생 시간을 평가했지만 많은 휴대폰이나 태블릿과 비교할 때 창백합니다. SmartGlass는 순전히 액세서리이기 때문에 게임 패드와 매우 다릅니다. GamePad와 같은 방식으로 게임을 제어하는 데 사용할 수는 없지만 GamePad도 항상 필요한 것은 아닙니다. In Chad의 미리보기 피민 3 그는 게임 패드를지도로만 사용했으며 Wiimote / Nunchuck 콤보로 게임을 제어했습니다. 이 시나리오에서 태블릿이나 스마트 폰은 정보를 전달하는 데 효과적이었습니다. 터치 스크린 기능이 더 좋았을뿐 아니라 불필요한 버튼과 스틱보다 앞서서 화면이 좋았 기 때문일 수도 있습니다.
마지막 두 문장을 지적하고 싶습니다. 그것들이 훌륭하게 쓰여졌 기 때문이 아니라, Reggie의 말에도 불구하고 Wii U가 멀티 터치로 쉽게 혜택을 얻을 수있는 방법을 강조하기 때문입니다. Wii U 컨트롤러가 하나 인 세계에서는 싱글 터치 시스템을 선호하는 주장을 이해하고 받아 들일 수 있습니다. 모든 버튼을 항상 손에 갖다 대면 화면 중앙의 멀티 터치 기능이 꼭 필요한 것은 아닙니다. 나는 여전히 그것이 유익 할 것이라고 주장하지만, 그렇게 열심히 싸울 수는 없습니다.
그러나 게임 패드는 단순한 게임 패드가 아니기 때문에 게임 패드는 공식적으로 액세서리입니다. 멀티 터치의 유용성을 항상 확고히하는 하나의 특별한 제스처가 있습니다. 이것이 바로 핀치 투 줌입니다. 즉석에서 크기를 조정할 수있는 기능은 거의 모든 상황에서 도움이되지만지도를 탐색 할 때 특히 유용합니다. 이제 당신이 놀고 있다고 상상 피민 3 . 쉽게 스크롤하고 확대 / 축소 할 수 있으므로 화면 외부에서 볼 수있는 항목에 대한 제어 기능이 크게 향상되었습니다. Wiimote와 Nunchuck이 당신의 손을 잡았 기 때문에 가장 편리한 것은 아니지만 Wiimote 게임 만 있으면 문제가 사라지고 멀티 터치 스크린이 완전히 사용 가능하며 원하는 사람들에게 탁월한 옵션입니다. 가장 기본적인 수준에서, 그것은 멀티 터치가 가치있는 기능이되고 게임 패드가이를 지원해야하는 이유가 될 수있는 것입니다. 그렇습니까 필요한 것 그것? 반드시 그런 것은 아니지만 경쟁 있다 게임 패드는
Wii U가 얼마나 유능한 지 알기까지 몇 년이 걸릴 것입니다. 현재로서는 최소한 현재 세대의 콘솔과 비슷한 수준이라고 가정 할 수 있습니다. 일부 지역에서는 조금 더 나 빠지고 다른 지역에서는 조금 나아질 수 있습니다. 그러나 그것이 Xbox 360이나 PS3보다 절대적으로 더 강력하다고 가정 해 봅시다 (그리고주기가 끝날 때까지, 나는 시각적 강국을 미지의 3 부끄러움). 그것이 무엇이든간에, 언리얼 엔진 4를 실행하거나 실행하지 않을 수 있으며, 어떤 형태의 Square Enix Luminous Studio 엔진이 시스템에서 실행될지라도, 아마도 놀라운 기술 데모를 보여주지 않았을 것입니다. 그러나 더 중요한 것은 시스템이 시스템을 이용할 수 있는지 여부에 관계없이 시작시 시스템을 사용할 수 없다는 것입니다. 이번 휴가 시즌은 Wii U에게 매우 중요 할 것입니다. Nintendo가 도시에서 유일하게 '차세대'콘솔이 될 수있는 기회가 될 것입니다. 사람들을 놀라게 할 필요가있을 것입니다.
데모의 일부는 올해 고급 PC의 E3에서 실제로 눈에 띄는 부분이었으며 Wii U가 절대 도달 할 수없는 부분이었습니다. Xbox 720이나 Orbis (또는 그 이름을 불렀던 것)조차도 기계를 만드는 데 드는 비용을 감안할 때 그 정도의 충실도에 도달하지 못할 수도 있습니다. 그러나 Wii U는 확실히 그렇지 않습니다. Wii U 버전이 아캄 망명 , 다크 사이더 II , 어 ass 신 크리드 III 등이 더 좋아 보이는 경우가 있습니다. GameStop의 데모 키오스크에서 게임을 나란히 볼 때 Xbox 360 또는 PS3를 이미 가지고있는 사람은 다른 콘솔을 구입해야한다는 사실을 확신하지 못하며, 그 차이가 눈에 띄게 나타날 때 Wii U는 훨씬 더 강력한 경쟁에 맞서십시오.
기능 테스트와 비 기능 테스트
Wii가 나왔을 때 250 달러는 놀랍도록 저렴한 가격이었습니다. PS3는 이틀 전에 2 배 이상 나 왔으며 Xbox 360은 여전히 400 달러에 팔렸습니다. 시각적으로 비교하지는 않았지만 다른 값과 값싼 것을 제공했습니다. Xbox는 당시에 이미 죽었고 PlayStation 2는 매우 저렴하지만 각광을 받았습니다. 그러나 소니와 마이크로 소프트는 지금 총을 고수하고있다. 마이크로 소프트는 스마트 글라스 (SmartGlass)를 발표했고 소니는 도쿄 게임 쇼 (Tokyo Game Show)에서 잊을 수있는 책을 발표했다. 회사는 적어도 1 년 동안 콘솔을 계속 추진할 것이며, 닌텐도는 이에 맞서 싸울 것입니다. Xbox 360이 출시되면 HD 시대를 열었습니다. 콘솔 게이머가 꿈꿔 왔던 것 이상의 비주얼을 약속한다는 점에서 비용이 정당화되었습니다. 닌텐도는 그런 이점이 없습니다. 강렬하게 판매되는 SmartGlass와 PS3 / Vita 크로스 플레이의 규모에 따라 소비자는 Nintendo의 내장 된 장점도 보지 못할 것입니다.
따라서 가격이 내려갑니다. 그리고 다시, Wii U가 $ 250에 나왔다고 가정합니다! 저렴하고 저렴한 가격으로 모든 새로운 기술. 완벽하게 들리지만 Microsoft 덕분에 추진력이 없습니다.
99 달러짜리 Xbox는별로 좋지 않지만, 마치 그럴 것 같습니다. 휴대 전화 요금제 덕분에 소비자는 장기적으로 더 많은 비용을 지불하는 데 익숙해 져 있습니다. 그들은 Kinect와 함께 99 달러짜리 Xbox 360을 볼 수 있으며, 더 큰 하드 드라이브가 필요하거나 조금 파고 들더라도 Xbox Live를 훨씬 저렴하게 구입할 수 있다는 것을 반드시 인식하지는 않습니다. 그들이 볼 수있는 것은 모두 $ 99 Xbox 360입니다. 핸드폰과 같은 지불 방법이 Microsoft에 적합한 지 여부와 후속 콘솔에서 동일한 것을 볼 수 있는지 여부는 흥미로울 것입니다. 그러나 중요한 것은 99 달러 옆에 모든 것이 비싸 보인다는 것입니다. 심지어 250 달러.
반면에 PlayStation 3는 160GB 모델의 경우 250 달러부터 시작합니다. 그러나 매 휴일마다 발생하는 것처럼 160GB 모델과 2 개의 게임, 아마도 주목할만한 상을 수상한 게임에는 250 달러가 될 것입니다. 아마존은 2 개의 320GB PS3 번들을 보유하고 있습니다. 미지의 3 그리고 다른 모던 워 페어 3 각 소매점은 $ 300입니다. 작은 하드 드라이브로 두 게임을 같은 상자에 넣은 것을 상상하기 어렵지 않으며 여러 게임 콘솔의 가격으로 250 달러를 책정합니다. 닌텐도 랜드 좋은 팩인이 될 가능성이 있지만 (만약 있다면) 콜 오브 듀티 . 그리고 우리는 마침내 비디오 게임의 주제에 관한 것이므로…
나는 벽돌과 박격포 게임 상점에 자주 가지 않습니다. 저렴하고 게으 르기 때문에 대부분의 콘솔 게임을 Amazon에서 구입합니다. 그러나 다른 날, 나는 하나에 들어가서 놀라운 것을 보았습니다. 단속 $ 2.99였습니다. 진심으로. 3 달러 . 절대적으로 멋진 경험. 데드 라이징 과 데빌 메이 크라이 4 이제 5 달러입니다. 스플린터 셀 : 신념 , 전장 : 나쁜 회사 2 , 헤일로 3 , 헤일로 3 : 각각 $ 10입니다.
그 모든 게임? 53 달러 . 기본적으로 모든 새로운 Xbox 360 / PS3 게임의 가격보다 저렴하고 Wii U 게임보다 저렴할 것입니다. 아마도 60 달러에 달할 것입니다. 비록 그들이 $ 50에 머물더라도 데빌 메이 크라이 4 그리고 여전히 $ 48에 6 개의 훌륭한 게임을받습니다. 예, 그들은 늙었습니다. 그들 모두는 속편이나 도중에있다. 그러나 무엇? $ 20 카테고리에 들어가면 옵션이 크게 확장됩니다. PS3도 마찬가지입니다. 이번 휴가철에 콘솔을 구매하려는 사람들은 $ 50- $ 60 게임의 벽을 보게 될 것이고, 바로 옆에 $ 3의 게임 벽이있을 것입니다.
그러나 Wii U의 이전 버전과의 호환성 덕분에 회색 영역이 있습니다. 닌텐도는 모든 회사의 이전 버전과의 호환성을 위해 최고의 실적을 보유하고 있으며 추세를 계속하고있는 것 같습니다. Wii U는 GameCube 게임을하지 않지만 모든 Wii 게임과 완벽하게 호환됩니다. 정말 멋진 기능이지만 시스템 판매 기능은 아닙니다. Wii는 현재 150 달러에 구입할 수 있으며, 게임에 포함되어 있습니다. 저렴한 레거시 게임을 이용하기 위해 100 달러를 추가로 떨어 뜨리는 것은 의미가 없습니다.
그러나 닌텐도 게임은 실제로 가격이 떨어지지 않기 때문에 몇 가지주의 사항이 있습니다. 있다 닌텐도 선택 시리즈에는 놀라운 게임이 있지만 거기에는 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii . 2009 년 11 월에이 게임을 다시 구입했지만 Amazon에서 여전히 40 달러, GameStop에서 50 달러로 새로운 회색 영역이 조금 어두워졌습니다. Wii에는 매우 저렴한 가격으로 구입할 수있는 훌륭한 타사 게임이 있었지만, 많은 사람들에게 호소력이있는 것은 아닙니다. 그리고 분명히 사람들이 Wii U를 구매하여 게임을하는 것은 아닙니다.
시간 동안 C ++ 일시 중지
닌텐도는 어려운 길을 가지고 있습니다. 그들이 올해 E3에서 보여준 것은 꽤 시원하며 많은 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 그러나 Wii도 마찬가지였으며 소수의 회사 만이 그것을 활용하는 방법을 알아 냈습니다. 나는 Nintendo의 상대적으로 충실한 회원으로서 Wii U가 성공하고 Nintendo가 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체로 계속 사용될 수 있기를 원합니다. 그리고 아마도 적어도 어느 정도는 그럴 것이라고 생각합니다. 2012 년의 게임 산업은 2006 년과 크게 다르지만 3DS로 일을하는 닌텐도의 구식 방식은 적어도 가격 인하에 따라 충분히 잘 작동 한 것으로 보입니다. 시장에 관한 한, 250 달러는 3DS에는 너무 많았지 만 Wii에게는 완벽했습니다. Wii U에 완벽할까요?
아마.