how heavy rain has lowered bar
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폭우 지난주에 공개되었고, 지금까지 모든 사람들이 그것을 연주하고 완성 할 충분한 시간이 있었기를 바랍니다. 오랜 세월 동안 많은 비판을 받았기 때문에 이것은 좋습니다. 폭우 의 이야기와 내 주요 문제를 진정으로 표현할 수 없었습니다. 이제 사람들이 게임을했고 스포일러를 공유 할까봐 걱정하지 않고 사람들과 대화 할 수있게되었습니다. 폭우 이야기.
2 차원 캐릭터, 그들 사이의 급격한 관계 및 종이 접기 킬러 용의자가 만들어지는 어색한 강제 방식을 다루기보다는 대신에 집중하고 싶습니다. 폭우 종이 접기 킬러 자신의 최악의 눈부신 결함. 이 계시와 그로 인한 모든 문제는 절대적으로 난파 저를위한 음모이며, 저 자신과 다른 많은 사람들이 걸작으로 부르기를 거부하는 가장 큰 이유였습니다.
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명백하게, 거대한 스포일러 기사의 나머지 부분에 포함되어 있습니다. 완료 한 경우 폭우 또는 재생하지 않으려면 언제든지 읽어보십시오.
우선, 침대에 오해를 두겠습니다. 난 싫어하지 않아 폭우 . 게임으로서 폭우 절대적으로 괜찮아서 리뷰에 좋다고 말했습니다. 나는 그 게임이 끔찍하다고 말한 적이 없으며 다른 사람에게 그 게임을하지 말라고 한 적이 없다. 나는 연주를 즐겼다 폭우 . 그러나 소설로, 스토리로 판단됩니다. 폭우 끔찍하다. 데이비드 케이지 (David Cage)가 영화를 너무 간절히 바라는 영화라면 영화제에서 웃고 훨씬 더 익숙한 비평가들에 의해 파쇄 될 것이다. 지옥은 게이머들조차도 이것보다 더 나은 이야기에 익숙합니다.
게임은 느리게 시작하고 중간 부분에서 흥미를 느끼기 시작하며 거의 특별한 것을 얻습니다. 그러나 사물이 실제로 증가하고있는 순간, Quantic Dream은 M. Night Shyamalan의 가장 복잡한 악몽의 창자에서 가져온 최악의 왜곡 중 하나를 던졌습니다.
Scott Shelby는 종이 접기 킬러입니다.
기다림, 뭐 ? 대부분의 게임에서 우리가 플레이하는 그의 50 대의 과체중 천식? 트위스트!
물론 그것은 Quantic Dream이 달성하기를 바랐던 반응입니다. 개발자 폭우 양모를 눈 위로 당기려고했지만 우리가 예측할 수 없었던 무언가로 우리를 현혹 시켰습니다. 몇 명의 사람들에게도 효과가있었습니다. 그들은 우리 자신의 손으로 종이 접기 킬러를 무의식적으로 안내하게 만드는이 혁신적인 접근 방식에 놀랐습니다. 그들은 그러한 움직임이 얼마나 예측 가능한지 알지 못했을뿐만 아니라 모든 음모 구멍, 붉은 청어 및 게임이 그 순간까지 포함되었다는 것은 명백하다.
우선, 플레이어 캐릭터가 살인자라는 아이디어를 다루겠습니다. 예측할 수있었습니다. 나는 연주를 시작하자마자 전화했다. 이 게임은 플레이어가 다른 플레이 가능한 캐릭터 인 Ethan Mars가 살인자라고 믿게 만들려고 시도함으로써 아이디어를 우리에게 소개했습니다. 이단의 정전과 그의 명백한 진술 그는 살인자였으며, 플레이어를 속이려는 다양하고 명백한 시도의 일부일뿐만 아니라, 충격적인 길항제 인 플레이어 캐릭터의 '트위스트'를 전보하는 데 도움이되었습니다.
이단의 정전에 대해 말하면 이제까지 설명했습니까? 내 플레이스 루가 아닌 다른 사람의 플레이 스루는 아닙니다. 내 말은, '오, 그는 외상을 입었 어. 우리는이 deus ex machina를 막으려 고 애썼지 만 LOL에 대해서는 다시 언급하지 않을 것이다!' 그러한 통합적인 음모 장치는 게임 자체의 헛소리를 다루기위한 저렴한 변명으로 사용되기보다는 분명히 다루어지고 정리되어야하며 스토리에 더 많은 영향을 미쳐야합니까? 에 없습니다 폭우 분명히. 비디오 게임 내러티브에 대한이 주장 된 견해에는 없습니다. 그것은 deus ex machina의 유명한 deus에 지나지 않았으며, 일단 불편을 겪었을 때 이야기에서 편리하게 던져졌습니다. 이것은 지적으로 부정직 할뿐만 아니라 옳습니다. 모욕 관객은 Quantic의 다소 복잡한 결론과 함께 연주하기 위해 음모의 중요한 부분을 행복하게 잊을 것이라고 가정합니다.
게임의 부정직에 대해 말하면서, 게임이 저지르는 가장 두려운 범죄에 도달합시다. 살인자 인 플레이어 캐릭터는 예측할 수 있지만 여전히 큰 효과를 보였고 걸작으로 환영 받았을 수도 있습니다. 한 가지 큰 문제가 아니라면 게임에서 플레이어 캐릭터의 생각을 읽을 수 있습니다. 전역 폭우 , 당신은 Shelby의 마음을 읽기 위해 어깨 버튼을 계속 누를 수 있습니다. 그리고 그가 자신이 아동 살인자라는 사실을 한 번도 언급하지는 않습니다. 살인 어린이 . 실제로, 그는 종이 접기 킬러를 잡으려고하는 탐정처럼 생각합니다. 그래, 그 사람이 가장 척하는 사람인데 왜 자기 자신을 가장하는거야?
그의 행동과 감정도 더해지지 않는 것 같습니다. 연쇄 살인범은 동료 인간과 공감하는 능력으로 알려져 있지 않지만 다른 인물에 대한 진정한 동정심을 느낍니다. 피해자 중 한 사람의 어머니 인 Lauren과의 관계를 유지하십시오. 그녀에 대한 그의 감정은 그가 죽인 아이의 어머니와 어울리는 것에 대해 걱정할지도 모른다는 것을 결코 나타내지 않습니다. 최악의 경우, 그녀에 대한 그의 감정은 생각과 요약되며, '나는 파트너를 너무 잘하지 않습니다'라고 인용합니다.
특히 셀비가 논쟁 중에 차에서 뛰어 내려 살인자를 찾을 것이라고 말하면서 셸비가 로렌을 제거 할 기회가있는 장면이 하나 있습니다. Shelby는 그녀를 놓아두기보다는 그녀를 위해 나쁘게 느끼고, 그녀를 데려오고, 심지어 그녀를 감동적인 장면에서 비로부터 그녀를 보호하기 위해 그의 코트를 준다 그냥 일어나지 않을거야 . 쉘 비도이 일을하는 습관이있는 것 같습니다. 그가 그의 목표 인 증거로 도망 갈 수있는 순간에 그는 더 깊은 구멍을 파고있는 것 같습니다. 피해자의 또 다른 어머니 인 보울 부인이 자살을 시도한 장면이 있습니다. 쉘 비가 자살 기록을보고 슬퍼하고 저주 한 후 서둘러 그녀를 구하려고합니다. 종이 접기 킬러는 확실히 기뻐하고 죽을 것입니다. 대신에, 그는 증인을 소생시키고 의심없이 집을 수색 할 기회를 갖지 못하게함으로써 잠재적으로 자신을 비난합니다.
쉘비의 생각으로 돌아가서, 이름을 짓는 고의적 인 붉은 청어가 너무 많지만, 내가 주목 한 몇 가지는 연쇄 살인범이 단순히 생각하지 않는다는 사실에서 매우 눈에.니다. 다음은 몇 가지 주요 예입니다.
- '살인이 다시 시작된 이래로 잠을 자지 않고 휴식을 취해야합니다 .'- 그는 자신의 작품을'살인자 '라고 언급 할뿐 아니라, 그런 끔찍한 말투 만이 아니라 연쇄 살인범은 자신에게 너무 정직하지만) 다른 사람과 관련이 있다는 것을 분명히 암시합니까?
- '모든 신문은 사라진 아이 숀 화성에 대해 이야기하고 있습니다.'다시 말하지만, 그것은 매우 비인간적입니다. 그는 왜 자신이 어디에 있는지 정확히 알았을 때 사라진 아이라고 숀을 언급하는 이유는 무엇입니까?
- '이 빌어 먹을 비로 숨을 쉴 수 없습니다. 스캇이 빗물을 사용하여 아이들을 죽이는 것을 고려할 때 비가 곧 멈추기를 원하지 않습니다. 왜 자신이 그렇게한다고 말할까요?
- '아마도 그녀는 아들의 죽음을 둘러싼 상황에 대해 알고있을 것입니다. 만약 그가 살인자라면,이 로터리 방식으로 이런 살인 사건을 언급하지 않을 것입니다. 그가 누군가를 속이려고하지 않는 한, 이것은 내부 사고 과정이기 때문에 네 번째 벽을 깨고 플레이어를 속이려고 할 수 있습니다.
- '그는 말하고 싶지 않았다. 피해자 중 한 사람의 아버지에 대해 무언가 알고 있을지도 모른다. 쉘 비가 자신이 아버지에게 보낸 것을 정확히 알고 자신이 무엇을 알고 있는지 정확히 알고 있습니다.
이것은 쉘 비가 가진 생각의 예일 뿐이며, 그 중 어느 것도 이해가되지 않습니다. 쉘비의 생각이 비인간적이고 무대에 있어야하는 이유는 두 가지뿐입니다. Quantic Dream은 연쇄 살인범이나 실제 사람들이 어떻게 생각하는지에 대해 전혀 알지 못하거나 Shelby가 자신이 비디오 게임에 있다는 것을 알고 의도적으로 우리를 향기에서 떨어 뜨릴 것을 생각하고 있습니다. 정말 좋은 변명도 아니며 그 중 하나는 게임이 부정직하다는 것을 의미합니다.
문제의 사실은, 전체의 마음 읽기 특수 효과는 큰 음모가 완전히 드러나기 때문에 분명히 나쁜 생각이었습니다. 연쇄 살인범으로 밝혀지지 않은 연쇄 살인범의 생각을 전혀 이해할 수없는 그러한 생각 없이는 탐구 할 수 없습니다. 단순히 상식을 무시하거나 진실을 왜곡하지 않고서는 할 수 없습니다.
해시 테이블 C ++ 예제
그런 다음 작동하지 않는 증거의 예가 있습니다. 살인범은 매디슨과 이단이 40 대에 올랐다. 실제로 스콧 쉘비는 1977 년에 열 살 이하의 아이가되어야했다. 왜 스캇 쉘비는 50 대 후반의 남자입니까? 죄송하지만 Shelby의 캐릭터 모델이 50 세 미만의 사람을 대표한다고 가정하지 마십시오. 우리가 Scott Shelby가 50의 잘못된 편이 아니라고 믿는다면 Quantic Dream의 그래픽 부서에 대한 놀라운 기각이라고 말할 수 있습니다. 아니요, 그들은 다른 캐릭터의 얼굴을 완벽하게 만들 수있었습니다. 말이되는 유일한 설명은 진실을 게으르게 숨기려는 의도적 인 또 다른 시도 였다는 것입니다.
궁극적으로 폭우 자신의 야망에 희생된다. 영리하고 지나치려고 너무 열심히 노력했습니다. 모든 것이 큰 음모를 꾸밀 필요는 없으며 솔직히 NPC가 살인자로 밝혀지는 것을 선호했을 것입니다. 물론, 그것은 '충격적인'것 같지는 않았지만 적어도 그것은 합리적이었을 것입니다. 그리고 그것은 놀랍고도 냉담한 시도보다 나에게 더 중요합니다. 아마도 이와 같은 것이 더 많은주의와 관심을 가지고 일할 수 있었을 것입니다. 폭우 플롯 트위스트에서 어떤 낙진을 실제로 처리하기 위해 빠른 수정을 선호하고 플롯 장치를 버렸으며 자신의 마음을 가진 사람은 그것을 알아낼만큼 똑똑해야합니다.
만약 폭우 정말 비디오 게임 이야기의 정점입니다. 그렇다면 우리의 표준이 엄청나게 낮을 것 같습니다. 우리가 예술적 승리라고 생각하는 것은 출판사에게 메시지를 보내는 것은 끔찍합니다. 게임은 할 수 있고 해냈다 이보다 낫지 만 이제 막대를 매우 낮게 설정했습니다. 에 대한 높은 칭찬 폭우 게임 제작자가 타이트하고 응집력있는 스토리를 만들려고 할 필요가 없다는 메시지를 효과적으로 보냈습니다. 그들이해야 할 일은 사람들이 자신의 게임이 성숙하다고 생각하도록 속이기 위해 세심한 배려와 관심으로 절반의 클래식 영화를 서투르게 복사하는 것입니다. 전반적인 메시지는 이것처럼 보입니다. 영화에서 허용되지 않는 것은 비디오 게임에는 괜찮습니다. 게이머들은 바보 같아.
그것은 게이머들이 보내는 메시지가 아닙니다.