hunt showdown ushers trip mines
폭발성 작살 총은 말할 것도없고
사냥 : 대결 재생하지 않는 가장 멋진 PC 게임 중 하나 일 수 있습니다. 업데이트 6.0에는 여행 광산, 벌레 우두머리 보스 및 몇 가지 선수 특성이 추가되어 다시 등장 할 때입니다.
잠을 잤다면 사냥 : 대결 개발자 크라이 텍 (Crytek)의 괴물 사냥꾼 현상금 사냥꾼 PvP 롬입니다. 단서를 추적하고 다리를 밟기 위해 경주하는 다른 플레이어뿐만 아니라 세계를 배회하는 AI 제어 생물도 염두에 두어야합니다. 그것은 끔찍한 공포를 불러 일으키는 설정입니다. Crytek이 경쟁적인 멀티 플레이어에 참여하지 않는 사람들을 위해 더 많은 것을 탐구하고 싶습니다.
오늘의 사냥 업데이트는 주목할만한 것입니다. 보스와 암살자 외에 스스로 복제 할 수있는 벌레와 헝겊으로 구성된 보스에는 다양한 새로운 장난감이 있습니다. 나는 포경에서 영감을 얻은 폭발성 작살 총인 폭탄 랜스에 대해 가장 많이 알고 있지만 Concertina Trip Mine과 Alert Trip Mine의 아이디어에 매우 빠져 있습니다. 배틀 로얄 열풍이 시작된 이래로 타임 스플리터 ), 멀티 플레이어에 근접 기반 트랩을 설치하는 것에 집착했습니다. 그들은 철수하는 기이 한 기쁨입니다.
업데이트 6.0부터 바운티 사냥꾼은 구울 (죽은 사냥꾼을 약탈 할 때 50 HP를 치유합니다), 독수리 (이미 다른 사람이 약탈을당한 플레이어를 약탈 함) 및 아드레날린 (즉시) 건강이 중요한 상태에 도달하면 체력을 재충전하십시오.)
정육점 상사 (더 이동성이 뛰어나고 광란 상태에 빠질 수 있음)와 약탈의 작동 방식도 변경되었습니다. 간단히 말해서, 불에 탄 플레이어는 약탈 할 수 없으며 약탈 자체도 약 4 초가 걸립니다. 이 조정은 다른 플레이어 선택을 열기 위해 만들어졌습니다. 크라이 텍에 따르면 '굽기가 더 이상 기본 선택이되어서는 안된다'고한다. '루팅은 부활만큼이나 위험하므로 플레이어가 다운 사냥꾼을 빨리 약탈 한 다음 몸을 불에 태우지 못하게합니다.'
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전체 6.0 패치 노트에는 성능 향상에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 사냥 : 대결 게임 미리보기 프로세스를 거친 후 Xbox One 릴리스에 대한 최종 계획과 함께 PC에서 사용할 수 있습니다. 2018 년 2 월에 Steam Early Access에서 처음 시작되었으며 오늘날에도 여전히 프로그램에 있습니다.