i miss demo discs
치매 병동
이런 식으로 갈 때 노인처럼 들리지 않는 것은 어렵습니다. 향수를 불러 일으키지 않는 일종의 향수를 선호하여 현대의 발전을 추구하는 것은 항상 타협하지 않는 것처럼 보이는 훌륭한 방법입니다. 지적으로, 나는 과거가 당신이 기억했던 것만 큼 일반적으로 좋지 않다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그렇게 말하면 데모 디스크가 정말 그립습니다.
또한 잔디밭에서 내리십시오.
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우리 사이의 젊은 게이머 또는 PS1과 광대역 인터넷 PC 게임의 시대를 놓친 사람들에게 데모 디스크는 현상 90 년대 중반에서 2000 년대 초까지 게임 매거진이나 EB Games의 체크 아웃 옆에있는 랙에 주말 주말 대여와 같은 가격으로 제공되거나 Pizza-Hut과의 이상한 교차 프로모션 거래 (유죄)가 있습니다.
정직하게 말하면, 그들은 굉장히 새로운 발명품이 아니며 PC 세계의 쉐어웨어 플로피에서 논리적으로 발전했습니다. 그러나 콘솔에서 자신과 같은 시점까지 자란 게이머에게는 전체 개념이 혁명적이었습니다. 잡지에서 리뷰를 읽거나 쇼핑몰과 같은 쇼핑몰 키오스크에서 10 초짜리 반복되는 비디오를 보는 대신 실제로 작은 게임 덩어리에 손을 대고 플레이 스스로를 위해. 사실, 모든 종류의 게임을 하나의 디스크에 담을 수 있습니다!
PS1의 실제 게임에서했던 것처럼 데모 디스크에서 많은 시간을 보냈습니다. 나는 연주를 기억 메탈 기어 솔리드 데모 (일본 성우들과 함께!)를 반복해서 반복하여 게임 플레이의 마지막 한 방울을 울립니다. 나는 20 분 동안 게임을 다시 플레이하거나, 경비원을 혼란스럽게하는 새로운 방법을 찾거나, 눈 속에 발자국을 남기는 재미를 보냈다. 그때까지 AMS 풀려 난 나는 무엇보다 속편을 연주하는 것처럼 느꼈다.
데모 디스크에 엉망이 생겨서 잠복 한 OCD가 시작되었고 대개 게임 구매에 대해 이야기했습니다. 데모 버전에서 개인 최고 점수를 설정하고 깨는 데 많은 시간을 소비하여 정식 버전을 구입할 필요가 없었습니다. 같은 특수 효과 게임 피의 포효 비슷한 운명을 겪었다. 당신은 단지 한 두 명의 쿵푸 녀석들이 그 시리즈가 제공하는 것을 이해하기 위해 싸움 중 호랑이 나 늑대 인으로 변하는 것을 볼 필요가있었습니다.
당시의 스릴 넘치는 참신이었습니다. 실제로 데모 디스크는 PS1을 너무 심하게 원했던 주된 이유 중 하나였습니다. 파이널 판타지 VII ).
물론, 그 모든 것이 놀랍게도 오래되고 번성 한 것처럼 보입니다. 요즘에는 모든 콘솔에서 다운로드, 출시 전 한 달 동안 멀티 플레이어 타이틀에 대한 '베타 테스트', 스팀이 풀 게임으로 무료 주말을 제공 할 때마다 데모가 어디에서나 사용되지 않았던 시대를 기억하기가 어렵습니다. 그리고 업계에서 완전히 평범한 부분입니다.
하지만 물어 보면 예전과 같지 않습니다 ( 나는 내 지팡이가 열렸다는 것을 알지 못하고 지팡이로 격렬하게 몸짓으로 말하며, 겁에 질린 오랫동안 사용하지 않은 비트를 끔찍한 간호사에게 노출시키고있다. ).
데모 디스크는 게임 묶음, 샘플 모음이라는 것을 기억해야합니다. 요즘 특정 게임을 시험해 보는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 아마도 너무 쉽다 . 사용중인 시스템에 들어가 제목을 검색 한 후 다운로드하면됩니다. 당신은 다른 것을 귀찮게 할 필요가 없습니다.
나의 일상으로 돌아옴 ( 턱에 물이 뚝뚝 떨어지면서 턱받이가 더러워지고 ), 당신은 디스크에서 지옥에 있던 것을 연주하고 결국 더 나아졌습니다.
데모 디스크 (및 청소년 빈곤) 덕분에 나는 결코 만지지 않았던 모든 종류의 게임을했습니다. 마른 날에는 데모 디스크가 게임의 장점 인 신의 선물이었고 60 달러를 버리지 않고 PlayStation에서 즐거움을 누릴 수있는 방법이었습니다. 디스크에 무언가가 포함되어 있다면 조타실 외부에 있더라도 결국 디스크를 재생할 것입니다.
나는 형과 내가 무너 졌을 때 여름을 좋아한다. 우리는 데모를 끝냈습니다 NHL '98 우리가 도서관에서 게임 플레이를 모두 소진하고 다른 조치를 취하지 않았기 때문에, 그리고 부분적으로 우리는 (우리의 반대되는 공포에 대해) 놀랍게도 재미 있음을 알게 되었기 때문에 계속해서 또 다시 반복됩니다. 우리는 나중에 반 농담하고, 반쯤 진지하게, 그것을 즐 겼기 때문에 사본을 집어 올리는 아이디어를 떠 올릴 것입니다.
데모 디스크로 인해 시야가 넓어진 유일한 사람은 아닙니다. 우리가 놀아달라고 특별히 삼촌의 집에 초대 받았을 때 나는 토요일에 비현실적인 것을 잊지 않을 것이다. 랩퍼 파라파 온 가족과 함께 내 아저씨는 기발한 일본 리듬 게임에 빠진 사람이 아니었다는 것을 이해해야합니다. 그는 구식 모험과 롤 플레잉 사람이었습니다. 킹스 퀘스트 과 악마 애니메이션 랩핑 개가 아닙니다. 그러나 그들은 연주 PaRappa 데모 디스크에 올라 와서 열광적으로 사랑에 빠져 결국 충분치 못했습니다.
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그것은 그들의 가정에서 바다 변화를 나타냈다. PC는 지하 사무실로 추방되었고 그들의 PlayStation 라이브러리는 주말마다 부풀어 오른 것처럼 보였다. 그 PaRappa 이상하고 어리석은 데모는 온 가족이 완전히 새로운 게임 세계를 열었습니다.
개발자는 마케팅 도구로서 데모의 중요성을 인식하고 흡수 할 시간이 많이있었습니다. 따라서, 그들은 (최상의) 최고의 빛으로 게임을 과시하는 매끄럽고 세련된 경험을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그게 다 잘 됐어
그러나 나는 빌어 먹을 구식 데모 디스크 게임의 사소함을 간절히 바라본다.
예, 그 시대의 대부분의 데모는 완벽하게 훌륭했습니다. 그러나 놀라운 예외가있었습니다. 당신에게 말문이없고 당황하게하는 숭고한 기묘함의 달콤하고 아름다운 괴물.
반만 익힌 게임의 데모에는 소급하여 매력적인 점이 있습니다. 플레이스 홀더 사운드 효과 및 정식 출시에는 표시되지 않는 UI 요소가 포함되어 있습니다. 또는 설명이나 맥락없이 게임 중간에 빠져들게 될 조잡하고 고통스럽고 서두른 데모입니다. 비행기 조종석에서 불확실한 상태에서 깨어 난 것처럼, 당신의 손 전체에 피가 묻어 악기에 묻어 있고 사람들은 당신에게 소리를 지르기 위해 비명을 지 릅니다. 즐기세요 !
개발과 소비자 사이의만이 가능한 넓은시기에 커튼 뒤의 이상한 엿봄이었다. 데모와 정식 릴리스 사이에서 잘렸거나 변경된 내용을 비교하고 그 이유를 추측하는 것은 항상 매력적이었습니다. 소비자와 개발자의 관점에서 좋은 데모와 나쁜 데모의 차이점을 이해하기 시작했을 때 정통 함을 기억합니다. 이상하게도 데모 디스크를 사용하면 더 똑똑하고 더 잘 알고있는 게이머가 될 수있었습니다 (그리고 제가 유일한 사람은 아닙니다).
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예, 데모 디스크는 홍보 도구였습니다. 그리고 그렇습니다. 그들의 노후화를 혐오하는 것은 PVR 이전의 일에 열중하고 광고를 건너 뛸 수있는 것처럼 거의 노예 소비 주의자입니다. 내 일부는 그것에 대해 당황합니다. 나는 내가 진정으로 진정으로 마케팅 특수 효과를 사랑한다는 생각에 완전히 익숙하지는 않습니다. Rage Against the Machine 티셔츠에 박힌 나의 15 살짜리 자아가 죽을 것이다.
그러나 데모 디스크는 가장 좋은 방법으로 홍보 자료였습니다. 우리는 당연한 것으로 생각하지만, 돈을 벌기 전에 게임을 시도 할 수 있다는 것은 환상적인 기회였습니다. 솔직히 말해서, 그들은 당신에게 무언가를 팔 때마다 표준 이하의 타이틀에서 멀어지게 경고했습니다.
그들은 당신의 게임 어휘를 풍부하게했습니다. 데모 디스크는 한 번도 보지 못했던 이상한 장르와 타이틀의 일부 발췌를 제공하여 샘플 크기가 작은 부분으로 라이브러리를 구축했습니다. 사람들은 요즘 게임 틀에 박힌 사람들이 항상 같은 종류의 게임을하고 있다고 불평합니다. 나는 그들이 데모 디스크와 같은 다른 장르를 시도하도록 부드럽게 밀렸을 때 그 일이 자주 일어날 지 궁금합니다.
초기 치매의 유쾌한 안개 일지 모르지만 데모 디스크 형식을 다시 가져 와서 완전히 괜찮을 것입니다. 스패츠, 앤드류스 시스터즈 및 로타리 전화와 함께.