review dungeon souls
던전에 무겁고 영혼에 빛
나는 첫 번째 레벨을 정복했습니다 던전 소울 . 바위와 폭발 트랩은 효과가 없었습니다. 그 해골과 박쥐 (또한 해골입니다!)는 눈부신 밝은 동전과 뼈 파편으로 축소되었습니다. 마지막 마크를 활성화했으며 포털이 활성화되었습니다.
' 리디 머가 도착했습니다. '화면이 선언합니다.
거대한 스펙터가 스크린을 가로 질러 돌진하여 발사체를 채웠을 때, 나의 첫 생각은 '아, 기본적으로 중풍 유령'.
던전 소울 (PC)
개발자 : Lamina Studios, Mike Studios
배급사 : Black Shell Media
출시 : 2016 년 12 월 2 일
MSRP : $ 12.99
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이 생각 과정은 적절하게 요약됩니다 던전 소울 , Lamina Studios의 액션 로그 라이크 하위 장르에 진출했습니다. From의 인기를 활용하기 위해 그 이름이 어떻게 사용되는지와 비슷합니다. 위 독점 판매권, 던전 소울 장르의 합병과 같은 연극. 내가 게임을하면서 나는 게임 요소가 인기있는 형제들과 유령의 요소와 유사하다는 것을 지속적으로 알 수는 없었지만 중풍 , 항목 비의 위험 레벨 구조 핵 왕좌 - 등등. 모두가, 그것은 나쁜 일이 아닐 수도 있습니다.
10 명의 영웅 중 한 명을 고르고 (3 명만 시작할 수 있으며, 나머지는 다양한 수단을 통해 잠금 해제 됨), 절차 적으로 생성 된 던전으로 스폰합니다. 테마와 적들은 각 보스 전투 후 변경됩니다 (몇 레벨마다 핵 왕좌 ). 주제에 관계없이, 목표는 항상 무대 전체에 흩어져있는 모든 의식 마커를 활성화하고 포털을 다음 단계로 활성화하는 것입니다. 각 마커는 만질 때 작은 무리의 무리를 생성하여 길고 좁은 복도를 따라가는 볼더가 나를 마커 위로 바로 몰아 넣어 적을 스폰하고 도망 갈 곳을 남기지 않는 몇 번의 바쁜 순간을 만듭니다.
몬스터는 각 레벨에 걸쳐 무작위로 스폰되며, 스켈 레트 기사와 함께 적을 공격하기 위해 공격하고 숨는 네크로맨서, 적의 주문 시전자가 화면을 총알로 설정하여 공격적으로 공격합니다. 이로 인해 무대에서 역 추적의 지루함을 줄일 수 있었지만 적이 내 위에 스폰되어 즉시 두 명 이상의 인스턴스가 사망했습니다.
각 던전의 레이아웃은 더 나은 또는 더 나쁜 순수한 절차 생성입니다. 이것은 보통 다양한 모양의 정사각형과 직사각형으로 방을 만드는 게임에 해당하며 벽을 끼우지 않고 좁은 복도를 추가하지 않고 크기를 다양하게 조정합니다. 파괴 가능한 발사체 함정 외에도 바닥에 함정이 있으며 빨간색 표적으로 표시됩니다. 처음에는 왜 벽을 따라서 만 보았으며 거의 항상 구석에 있는지 왜 혼란 스럽습니다.
이것은 플로어 트랩이 가능한 많은 복도에 나타날 수 있도록하는 프로그램 바로 가기입니다. 또한 의식 마커 실에는 적과 부스러기의 양이 트랩 마커를 쉽게 잃을 수있는 장소입니다. 따라서 많은 실행은 방의 주민 주위를 피하면서 촉발 된 폭발 또는 데 스킬 롤링 볼더의 손에서 끝났다.
컴퓨터의 운영 체제 이름
게재 배당률은 항목의 형태로 계속됩니다. 에 많은 항목이 있습니다 던전 소울 (의 아이템 스프라이트와 유사하게 비의 위험 ), 그리고 게임의 신용에 많은 것들이 매우 유용합니다; 기본 스탯 부스터에서 구명 조끼, 불 덩어리를 쏘는 안구, 총알을 막는 방패, 또는 적을 죽일 때 폭발 할 수있는 아이템까지 모든 것이 있습니다! 즉, 대부분의 레벨에 존재하는 상점 주인과 마찬가지로 가슴은 던전에서 완전히 무작위로 배치됩니다. 다른 상점 들과는 달리,이 장사꾼은 적들이 근처에서 진을 치고, 주변에서 일어나는 일을 행복하게 인식하지 못하고, 그 뒤에있는 적들을위한 무적의 방패 역할을하는 것을 발견 할 수 있습니다.
몬스터에게서 아이템을 떨어 뜨릴 때마다 상자가 상점 아이템과 교차하여 생성되며, 둘을 구분할 방법이 없습니다. 훨씬 더 많은 비밀은 비밀 수준입니다. 당신이 올바른 아이템을 가지고있을 때 물체가 때때로 당신을 전술 한 레벨로 왜곡시키는 것처럼 보일 것입니다. 문제는지도에서 약 절반 떨어진 곳에서 할 수 있으며 같은 키로 아이템을 집어들 수 있다는 것입니다. 게임의 첫 번째 비밀 레벨로 약 6 번의 왜곡이 발생하여 마침내 가슴을 열고 상점에서 아이템을 구매할 때 왜 레벨이 갑자기 바뀌는 지 알아 냈습니다.
한 가지가 눈에 띄면 던전 소울 캐릭터 클래스는 독특하고 즐겁습니다. 모두 물리 공격, 원거리 공격, 근접 공격, 양측 능력 등 기본 공격이 있습니다. 힘이 거의 없기 때문에 각각 게임 플레이에 크게 추가하는 것이 좋습니다. 대부분의 (전부는 아님), 더 넓은 범위의 데미지 능력과보다 유틸리티 친화적 인 데미지 능력이 있습니다.
야만인은 AoE를 위해 천둥 도끼를 던지거나 서둘러 적을 물리 치기 위해 자신을 가속화 할 수있는 많은 건강을 갖춘 강력한 물리 근접 클래스입니다. 반면에 클레릭은 발사체가 벽에서 튀어 나오는 마법의 원거리 계급입니다. 물론, 그는 자기 치유 능력을 가지고 있지만, 발사 할 때 자신의 주문을 3으로 나누는 장벽을 설정하여 조금 더 전략을 제시 할 수 있습니다. 물론 전략적으로, 나는 스크린을 탄력있는 죽음으로 채우는 것을 의미합니다.
각 클래스의 다양성과 재미에도 불구하고 게임은 여전히 한 발짝 물러갑니다. 당신은 참조 던전 소울 자체적으로 약간의 총알 지옥 제목을 만드는 것을 좋아합니다. 이삭의 구속 ), 원거리의 적들과 모든 보스가 화면에 총알로 채워지는 것에 사로 잡 힙니다. 근접 캐릭터는 공격을하기 위해 빈칸 거리에 있어야하며, 몬스터는 거의 자신의 공격을 전보하는 경우가 거의 없으며 (후사처럼 보이는 것), 게임에는 회피 기술이 없습니다. 최대 6 개의 체력 물약을 모을 수있어서 다행입니다. 그 물약에서 살아 남기 위해 필요한 모든 순간을 필요로하기 때문입니다. 근접 캐릭터가 쓸모 없다는 것이 아니라 게임이 실제로 어떻게 플레이 하는지를 고려하지 않은 것입니다.
피하고 치는 것을 더 어렵게 만드는 것은 게임이 시각적으로 보여주는 혼합 가방입니다. 환경 적으로, 그것은 던전과 하수구를 끔찍한 은신처에서 구별하기 위해 소품과 약간의 색상 변경과 함께 조화를 이루는 대부분의 부드러운 타일 세트입니다. 이에 비해 영웅과 몬스터는 일관되게 볼 수있을 정도로 상세합니다. 야외 툰드라 테마를 제외하고는 모든 레벨이 매우 어둡고 캐릭터 주위에 작은 희미한 빛이 있습니다. 적과 함정이 그 어느 때보 다 눈에 잘 띄었 기 때문에 시력을 높이는 데 도움이되었습니다. 반대로, 풍경 위에 떠오르는 동전, 발사체 및 기타 입자는 망막을 찾는 강도로 그렇게합니다.
던전 소울 자랑스럽게 자신의 소매 (및 Steam Store 설명)에 영감을 입 힙니다. 그러나 그럼에도 불구하고 여전히 영웅과 강렬한 적들로 가득 찬 작은 우주를 만들 수 있습니다. 재미있는 제목이지만, 뛰어난 게임이 많을 때 게임을 결합하여 다음과 같은 것을 만들 수 있습니다. 던전 소울 대신 권장하지는 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)