i played soulcalibur vi
캘리 브루 부아…
이번 주말, 나는 Namco Bandai의 LEVEL UP Winter 행사에 참석하여 추위, 눅눅한 노팅엄에서 춥고 ggy 한 파리로 나를 데려다 줄 행운을 얻었습니다. Le Huit Valois 컨벤션 센터에서 개최 된 작가, 언론인, 전문가 및 본인은 유럽 전역에서 모여 Namco Bandai가 2018 년 제품의 빌드를보고 있습니다.
이벤트의 주요 추첨은 칼리버 6 , 최근 게임 어워드에서 전 세계의 시리즈 팬들의 흥분을 위해 발표되었습니다. 지난 주 PlayStation Experience에서 다양한 개발자 인터뷰에서 일대일 전투기의 방향에 대한 추가 정보가 공개되었습니다. 여기에는 게임 플레이를 뿌리로 내리 겠다는 결정뿐만 아니라 새로운 세대의 팬들을 접대하려는 열망도 포함됩니다.
이 게임의 데모 빌드에는 두 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 강철의 눈 요 짐보 라이트 미츠루기와 자비로운 아직 용감한 전사 소피 티아는 1995 년 데뷔 이래 프랜차이즈의 포스터 키즈였습니다. 두 인물은 20 개의 세로 자리 표시자가있는 화면에서 선택할 수 있으며, 얼굴에는 명확한 '죽은 눈'증후군이 있었지만 미츠루기와 소피 티아의 모델은 질감이 약간 낮 으면 매끄러운 것처럼 보입니다. 복잡한 디테일을 자랑하는 시리즈에서 프레임 속도를 선명하게 유지합니다.
두 단계가 가능했습니다. 'Eurydice의 신사'는 과거에 그리스 신들의 조각상과 건축물 아래에서 싸우는 전사들을 가지고 있으며, '눈 덮인 대결'은 호수 옆 얼음 해안에서 싸우는 것을 본다. 깔끔한 작은 특징으로 인해 신사의 모자이크 바닥이 발 아래 무너져 내리고 따뜻한 오렌지색 석양 아래서 전투가 계속되는 것처럼 변색됩니다.
다른 장르보다 더 많이 싸우는 게임을했지만 마지막으로 픽업 한 지 얼마되지 않았습니다. 소울 칼리버 . 그럼에도 불구하고, 데모는 스페이드에서 '꿈으로 돌아 가기'느낌을 얻었습니다. 정사각형, 삼각형 및 원은 각각 가로 슬래시, 세로 슬래시 및 킥이며 크로스는 블록으로 사용됩니다. 포워드 앤 크로스는 달콤한 패리 인 가드 임팩트를 제거하여 비트 다운이 끝나는 시점에 적절한 시간을 되돌릴 수있는 기회를 제공합니다.
클래식과 마찬가지로 캘리버 과거의 기본 줄은 반복적이거나 번갈아가는 슬래시 버튼에서 나 왔으며 D 패드의 동작 또는 두 번 누르기가 추가되어 더욱 강력한 공격이 가능해졌습니다. 이러한 공격은 종종 콤보, 저글링 또는 고저 믹스 업으로 인해 상대방의 방어 게임을 방해합니다. 소울 차지 메카닉은 파이터의 스페셜을 높이기 위해 불타는 미터를 반환합니다.
전체적으로 전투 칼리버 6 스트라이크가 부드럽고 우아하게 연결되어 확장 된 콤보와 세련된 방어 놀이가 춤처럼 보이도록 만족스러운 시각적 / 청각 적 미학을 지니고 있습니다. 죽음의 춤.
인터뷰에서 말한 개발자들은 새로운 플레이어가 인상적으로 보이는 움직임을 이용하여 프랜차이즈를 처음 접하더라도 긴장을 풀고 영화 같은 싸움에 참여할 수있게하려는 방법에 대해 언급했습니다. 글쎄, 그것은보다 접근하기 쉽지 않다 원 버튼 수퍼 .
미터가 충분하면 간단한 R2 공격으로 캐릭터의 크리티컬 엣지 기동을 발휘할 수 있습니다. 이것들은 반작용으로 쉽게 차단 될 수 있으므로, 플레이어는 수퍼에 콤보를하거나 그렇지 않으면 히트를 확인해야합니다. 그러나 버튼 하나로 된 슈퍼는 시네마틱과 헬라 데미지를 입 힙니다. 그것이 바로 '남자들'입니다.
싸움에 시각적 드라마를 제공하는 또 다른 새로운 추가 기능은 완전히 새로운 리버설 에지 시스템입니다. 리버설 엣지는 충돌 메커니즘과 다르지 않습니다. 부당 . R1으로 활성화되면 싸움은 간단한 슬로 모로 진행됩니다. 철권 7 , 두 선수 모두 슬래시 나 수비를 할 수있는 기회를주었습니다. 결과적으로 바위, 종이, 가위 스타일의 결과를 얻습니다. 성공적인 플레이어는 콤보를 열거 나 타격을 피하여 적을 반격 할 수 있습니다.
어떤 사람들은 리버설 에지를 '중반 전투 QTE'라고 언급하고 있지만, 성공한 플레이어가 자신의 이점을 활용하지 않으면 기회가 여전히 낭비 될 수 있기 때문에 실제로는 그렇지 않습니다. 리버설 엣지의 진정한 잠재력을 확인하기 위해 더 많은 실험을 수행해야하지만 일부 팬이 우려하는 게임 브레이커는 아닙니다.
어떤 부정적인면에서도 캐릭터의 움직임이 다소 거칠게 느껴졌다. 그다지 공격적이지는 않지만 실제로 경기장의 순회에 있습니다. 이 게임은 반응이 빠르고 빠른 8 방향 움직임을 유지하지만, 캐릭터가 경기장에서 앞뒤로 또는 앞뒤로 튀어 나올 때 '더듬 거리는'것처럼 보였습니다. 제한된 움직임 애니메이션은 다소 긴 공격 시작을 보완합니다.
과장된 것이 기분이 좋아요 소울 칼리버 다시. 접근성 명확히 최전선에서 SCVI 확장 된 콤보, 정시적인 저글링 및 시각적으로 인상적인 무기 플레이는 게임의 새로운 메커니즘과 오래된 메커니즘을 더 깊이 파고 드는 사람들에게 보상 될 것입니다.
나는 단지 여부에 대해서만 추측 할 수 있습니다 칼리버 6 새로운 추종자들의 군대를 찾을 것입니다. 나는 확실히 '99 향수의 만족스러운 패기를 느꼈고, 승 미나 나 세르반테스와 같은 잊혀진 얼굴을 잡으려고 열망했습니다. 바라건대,이 감정들은 다른 감정들과 반향 될 것입니다 소울 칼리버 역사의 무대에서 한 번 더 전투를 시작하기 전에 자신의 오래된 검, 창 및 직원을 제거하는 재향 군인.
칼리버 6 2018 년 PS4, Xbox One 및 PC에서 출시되었습니다.
(이 행사에 대한 여행은 반다이 남코에서 제공했습니다.)