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Vim과 활기
(공개 : 앤서니 버치 보더 랜드 2 , 이전에 Destructoid에서 고용되었습니다. 항상 그렇듯이 개인 또는 전문가 관계는 검토에 포함되지 않았습니다.)
좋은 것입니다 보더 랜드 2 키치하고, 허정적인 공상 과학 프로그램을 통해 실제 문화를 접하지 않는 경우가 많았습니다. 나는 문맹자, 근친상간, NASCAR에 집착 한 Hodunk 가족이 먼지를 배회하는 것을보고 실망했습니다. 나는 기어 박스의 아일랜드 관객들이 자 포드가 위스키로 둘러싸인 레프 러콘 요정으로 묘사되는 것을보고 기뻐하지 않을 것으로 기대한다.
이러한 묘사는 최악의 경우 공격적이며 지루합니다. 아일랜드와 미국 남부의 가난한 사람들에 대한 피곤하고 낡은 고정 관념을 쫓아내는 것은 교수형 과일을 고르고 있습니다.
해머 락 경의 큰 게임 사냥 에 대한 세 번째 다운로드 가능한 캠페인 보더 랜드 2 , 그 전통을 새해로 데려 오는 것에 대해 의심의 여지가 있습니다. 전제는 우리의 대담한 Vault Hunter를 아직 오지 않은 Aegrus 대륙으로 보냅니다.이 대륙은 어둡고 얼굴이 칠해진 창을 휘두르는 '야만인'으로 구성되어 있으며 어휘는 'ooga'와 'booga'로 구성되어 있습니다.
'마술사'적군은 마법의 Negro 고정 관념을 접목시켜 효과적으로 반올림합니다. 큰 게임 사냥 토착 흑인에 대한 문제 비전.
보더 랜드 2 : 해머 락 경의 큰 게임 사냥 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Gearbox Software, Triptych Games
배급사 : 2K Games
출시 : 2013 년 1 월 15 일
MSRP : $ 9.99 / 800 Microsoft 포인트
한편으로, 나는 사파리 모험 이야기를 뛰어 넘는 지점으로 사용하려는 소망을 이해합니다. 일부 보더 랜드 2 린치 우드 (Lynchwood)가 증명 한대로 최고의 글쓰기는 용도가 다른 장르 소설의 형태로 제공됩니다. 스칼렛 대위 스토리 호와 사냥은 끔찍한 생물에게 총을 쏘는 완벽하고 낮은 키 변명처럼 보입니다. 얼굴에 거대한 전갈 같은 괴물을 촬영하는 것은 보더 랜드 결국.
다른 한편으로는 큰 게임 사냥 는 총체적인 아이디어, 즉 Phrenology 및 White Man 's Burden과 같은 장르에서 끌어 올려 미국의 노예 제도와 나중에는 영국 식민주의를 정당화하는 데 사용되었습니다. 이 '야만인'에 대한 적 캐릭터 모델은 생각없이 비판적으로 사용됩니다. 큰 게임 사냥 인종 주의적 아이디어에 도전하거나 노출 시키거나 파괴함으로써 그것이 너무나도 잘 통합되어있는 고정 관념을 만들어 냈습니다.
다시 말해, Aegrus로 빠르게 이동 한 후 가장 먼저 발생하는 일은 (흰색) Axton 캐릭터가 폭포에서 뛰어 내려 마을로 행진하며 센트리 터릿을 던지는 것입니다. 30 초가 채 지나지 않아 터릿은 허리에 옷을 입은 흑인 남성 6 명으로 둘러싸여 있으며 정복 한 침략자처럼 소지품을 따고 있습니다.
그 사실에도 불구하고 참담한 순간입니다. 보더 랜드 2 대부분의 시간을 재미 있고 심각하지 않은 게임으로 제시합니다. 일단 충격이 가해지면 그렇게 빨리 일어나고 끔찍합니다. 큰 게임 사냥 고르지 않고 영감이 없습니다.
유닉스와 리눅스 명령의 차이점
이 캠페인은 긴 주말 동안 거칠게 농담, 사냥 및 확대 / 축소를 위해 해머 락 경과 어울리는 것에 대해 공개적으로 언급되었지만 듀오 (또는 협동을하는 경우에는 트리오 또는 5 중주)가 실패했습니다. 매 턴마다 Hammerlock은 성기 농담이 없어지고, 망상 교수 Nakayama는 사냥을 방해하고, 팬 보트는 어지럽고 깨지기 쉬우 며 Aegrus의 구불 구불 한 통로와 엄청나게 많은 절벽면에 적합하지 않습니다.
나카야마 음모는 잘 짜여져 있고 말이 잘 들리지만 고르지 않고 속도가 매우 빠르며 큰 게임 사냥 의지도 디자인 및 퀘스트 구조.
사파리는 할까요 잘 어울려 보더 랜드 멋진 보스-러쉬 모드 일 수 있었던 것은 이미 수십 번이나 죽인 짐승의 정상보다 크지 만 그렇지 않은 흥미롭지 않은 변종과 싸우는 체크리스트로 바뀝니다. 각 사냥의 표현과 실행은 단순합니다.
이 적들의 상환 능력은 캠페인의 독특한 전리품을 위해 다시 생성되고 재배 될 수 있다는 것입니다. 과거의 DLC 패키지와 다른 점에서 큰 게임 사냥 가장 멋진 무기는 퀘스트 보상입니다. 모두 무한한 드랍률과 관련이 있습니다.
나는 이전에 보더 랜드 2 DLC는 인스턴스화 된 레이드 보스와 새로운 게임 내 통화를 도입하여 시리즈의 목표를 리믹스하고 재정의하고 있습니다. 큰 게임 사냥 제한적인 성공을 거두면서 공식을 더 바꾸려는 시도는 의도적으로 진행되는 부수적 인 질문이나 긴밀하게 구성된 서사보다는 탐색과 긴급 전투에 중점을 두는 것을 선호합니다.
큰 게임 사냥 붕소와 스 칼리 온의 두 가지 새로운 유형의 적 동물 군을 소개하고 원래의 표류자를 재 도입합니다. 보더 랜드 ' 녹스 장군 DLC, 그러나 이들은 '야만적 인'적들에 비해 상대적으로 지루합니다.
'Savages'는 매 턴마다 그림자와 어두운 Aegran 늪, 매복 및 주변 Vault Hunters에 숨어있는 경향이 있습니다. 이것은 적의 고리를 먼저 해킹하지 않고 표지를 설정하거나 편리한 저격 위치를 찾는 것을 불가능하게합니다. 어둡고 억압적인 환경은 이러한 놀라운 공격으로 인한 긴장과 잘 맞습니다.
'주술사'와 '샤먼'급 적들은 그들과 함께하는 병사들을 지원하는 역할을합니다. 적군 전투기를 높이면서 플레이어를 부딪 히거나 마비시킬 수 있습니다. 보더 랜드 2 항상 근접 또는 수류탄 기반의 사이코와 함께 플레이어를 근절하기 위해 최선을 다했습니다. 큰 게임 사냥 '야만적 인 전사'는 같은 역할을 수행합니다. 그들은 더 잘합니다.
'Savage warriors'는 2 ~ 3 명 그룹으로 서두르지 만, 마지막 순간에는 항상 다른 방향으로 나옵니다. 총알 스폰지 '마술사'와 함께 역동적 인 측면이 끊임없이 그의 군대를 버프합니다. 빅 게임 헌 효율적인 목표 선택의 연습-각 주술사를 즉시 처치하고 싶을 수도 있지만, 당신을지지하는 멍청이는 3 단계를 얻었습니다.
재미 있고 충분한 시스템입니다. 보더 랜드 2 흥미로운 방식으로 세분화 된 순간 순간 촬영-전투는 더욱 역동적이고 다양하며 시간이 지남에 따라 군중 통제, 효과 영역 공격 및 시간에 따른 원소 피해의 중요성이 증가합니다. 큰 게임 사냥 더 높은 난이도. 그럼에도 불구하고, 이것은 작은 변화이며, 대부분 게임의 반복적 인 전투를 구제하여 두드러집니다.
탐험해야 할 말이 있습니다 큰 게임 사냥 거대한지도 : 판도 란 환경이 얼어 붙은 툰드라, 끝없는 사막, 폐허가 된 지옥 풍경 사이에서 진동하기 때문에, 애그 러스 인 어둡고 습한 수프는 환영받는 변화입니다. 각 지역, 특히 헌터 스 그 롯트 (Hunter 's Grotto)는 숨겨져있는 동굴, 지하 강, 절벽면을 통과하는 구불 구불 한 통로로 가득합니다.
Aegrus는 길을 잃을 수있는 재미있는 장소가 될 수 있지만, 팬 보트의 광대 한지도와 쓸모없는 퀘스트는 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 먼저 '야만적'으로 감염된 마을을 걸어서 트레킹하고 바운티 보드로 돌아갑니다. 재미있는 탐험은 항상 각 퀘스트의 속도에 맞지 않아 캠페인이 전반적으로 둔하고 기분이 좋지 않습니다.
특히 주목할만한 것은 '마술사'와 나쁜 '야만인'이 당신을 추방하는 것보다 훨씬 더 낙담 한 나무 위의 영토 인 Roothill Village의 레벨 디자인입니다. 행복한 등반!
자바의 메소드에서 배열을 반환하는 방법
즐기기 해머 락 경의 큰 게임 사냥 기대치 관리, 원하는 것을 아는 것에 관한 것입니다. 보더 랜드 2 끊임없이 확장되는 메뉴-강력한 복장은 전투와 적의 행동, 탐사, 농업 및 숨겨진 공격대 보스의 미묘한 비틀림으로 거의 100 에리 듐이 생성됩니다.
이야기와 미션 구조는 너무 느슨하고 뻔뻔스럽고,주의를 기울이지 않은 채 구현되어 디자이너들이 캠페인의 주요 적으로서 서로에게 창을 던지는 마음으로 통제되는 '야만인'부족을 포함 시켰습니다. 해머 락 경의 큰 게임 사냥 게임의 각 확장과 마찬가지로 보더 랜드 2 핵심 게임이지만 주요 게임의 자각이나 매력이없는 얕은 버전입니다.