destructoid review eternal sonata
견고한 RPG가 360에 올 때까지 참을성있게 기다리는 사람들에게는 영원한 소나타 당신의 재생 목록에 오랫동안 끓어 왔습니다. 높은 기대에 대한 리뷰를 실망시킨 후 파란 용 , 작곡가 프레드릭 쇼팽 (Frederic Chopin)이 죽는 꿈에 대한 Namco-Bandai의 이야기는 이전보다 더 고요한 빛으로 캐스팅되었습니다. 그럼에도 불구하고 모든 현대 RPG에 대한 질문은 동일합니다.이 스토리는 매력적인 게임 경험을위한 기반을 제공할까요?
내 리뷰를 위해 점프를 쳤다.
외모에 관해서는, 영원한 소나타 RPG 중독자가 원하는 모든 것을 얻을 수 있습니다. 셀 음영 처리 된 환경은 긍정적으로 화려하며 문자 그대로 방황하고 색과 세부 사항의 울창함을 쳐다 보는 몇 가지 사례 (예 : 오프닝 빌리지의 꽃밭)가 있습니다. 음성이 강하고 음악이 어울려 모험을위한 풍부한 분위기의 배경을 제공합니다. 무엇보다도, 세계적으로 유명한 피아니스트 인 Stanislav Bunin이 공연 한 쇼팽의 유명한 작품을 듣는 즐거움을 얻습니다.이 작품은 절대적으로 사랑스럽고 실제로 게임의 음색을 칭찬합니다.
솔직히 말해서, 쇼팽이 자신의 죽음의 침대에 누워있을 때 모험의 개념은 꿈이라고 생각했습니다.이 유형의 게임에서 한동안 들었던 가장 흥미로운 개념 중 하나였습니다. 내러티브 자체는 일본의 상표 꿈의 스탬프를 지니고 있지만 미국 관객은 그것을 이해하는 데 어려움을 겪지 않아야합니다. 챕터 사이에 게임이 실제 쇼팽의 삶을 채우는 내용이 있으며 정보 자체가 매력적이지만 게임 자체를 배경으로 약간 벗어난 것처럼 보이는 사진의 슬라이드 쇼에 대해 제시됩니다. 그러나 막판은이 게임이 전체 게임에서 크게 방해받지는 않습니다.
현대 RPG가있는 가장 큰 쇠고기는 내가 좋아하지 않는 평범한 캐릭터 인 경향이 있기 때문에 나는 그 캐릭터가 영원한 소나타 매우 즐겁습니다. 쇼팽의 곤경은 그를 거의 즉시 플레이어에게 끌리는 인물로 만듭니다. 여기저기서 몇 가지 제네릭이 있지만 더 발전된 캐릭터가 그것을 보완합니다. 정말 강력한 여성 캐릭터를 포함시키는 것도 Eternal Sonata에게 상쾌한 놀라움이었습니다. 우리가 처음 만난 여성 캐릭터 인 폴카는 처음에는 전투에서 상당히 약해 보이지만, 심각한 암살이 가능한 새로운 소녀들이 소개되기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 그것에 곰팡이를 깨는 것에 대해 Namco-Bandai에게 건배.
E 동안 외부 소나타 게임의 큰 문제 중 하나는 전투에 있습니다. 전략적 우위를 위해 빛과 어둠을 사용한 혁신적인 전투 시스템을 갖춘 것으로 광고되었습니다. 이것은 멋진 개념이지만, 빛이나 어둠 속에서 적절한 양의 피해를 입힐 수 있다는 것이 명백해집니다. 이것의 좌절 요소는 전투에 참여하는 데 필요한 모든 재료를 가지고있는 것처럼 보이지만 실제로는 부족합니다. 여러 문자를 갖는 것이 조합 공격에 이상적인 설정이지만이 옵션은 제시되지 않습니다. 전투 내에서 자유롭게 로밍 할 수있는 능력에도 불구하고 턴 기반의 틀에 박힌 것 같습니다.
나를 위해 보스 전투는 특히 낮은 점수를 제시 영원한 소나타 . 보스는 다른 모든 것만 큼 아름답고 잘 설계되었지만 스토리 라인 자체에는 아무것도 대표하지 않습니다. 이 전투는 마치 결코 일어나지 않은 것처럼 전후의 등장 인물들과 거의 또는 전혀 토론하지 않고 계속됩니다. 어쩌면 나는 파이널 판타지 타이틀에 약간 망쳐 놓았 지 만 스토리 라인 내에서 의미가 없다면 임의의 거대한 포켓몬을 때리는 것은 다소 재미가 없습니다.
악보 조각은 게임 내내 음악을 사용할 수있는 또 다른 요소입니다. 나는 음악이 게임에 더 많이 등장하기를 바라고 있었지만 (아마도 전투에서) 점수 조각은 당신이 찾은 음악의 비트 일뿐이며 다른 NPC와 함께 연주하여 보상을 받거나 비참하게 실패하고 NPC가 재미있게 만들 수 있습니다. 당신의. 그들은 괜찮은 미니 게임을 만들지 만, 나는이 개념이 다르게 구현된다면 훨씬 더 나아갈 수 있다고 생각합니다. 가장 분명한 감독은 쇼팽이 다른 인물에게 점수 조각을 가르치거나 직접 사용하지 않는다는 것이 었습니다. 내 자신의 경적이나 다른 것들을 ot 이하는 것이 아니라 이런 제목으로 개발 된 첫 번째 개념 중 하나 인 것 같습니다.
전반적으로 생각합니다 영원한 소나타 내가 싫어하는 것에도 불구하고 여전히 좋은 게임입니다. 가장 큰 약점은 RPG- 굶주린 360 커뮤니티가 기대하는 막대한 기대 일 수 있습니다. 장르의 팬이라면 확실히 가치가 있습니다. 이야기 자체만으로도 대다수의 경쟁사보다 훨씬 우수하며, 더 깊이 파고 들수록 더 많은 보상을 얻습니다. 몇 가지 작은 결함을 간과 할 수 있다면 여전히 가치가 있습니다.
7.5 / 10 점수-그것을 임대하십시오!
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