review severed
내 인생을 조각으로 잘라
Drinkbox Studios의 경우 과 카멜리! 3 년 전 (blarg)에 나온 Jonathan Holmes는이 책을 '설탕 두개골로 덮인 놀이터'라고 불렀습니다. 나는 그 평가에 동의합니다. 생생한 색상, 멋진 멕시코 테마, 탄탄한 액션 / 탐사 게임 플레이로 Juan은 최고의 루 차도르가 되려는 여정을 잊지 못할 추억으로 만들었습니다. 무엇보다도, Drinkbox가 다른 게임 메카닉에서 빌리는 데 덜 의존하는 것으로 무엇을 할 수 있는지 알게되어 기뻤습니다.
잘린 내가 바랐던 것입니다.
잘린 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Drinkbox Studios
발행자: 드링크 박스 스튜디오
출시 : 2016 년 4 월 26 일
MSRP : $ 14.99
잘린 시간 낭비하지 않습니다. '게임 시작'화면에는 최근에 파괴 된 집의 불타는 폐허가 표시되며, 시작하면 무슨 일이 있었는지 설명 할 오프닝 컷 신이 없습니다. 바람에 휩쓸린 협곡에서 깨어나 멀리서 연기가 나옵니다. 건강 바에 약간의 피해를 입었다 고 표시되지만 그 이유는 무엇입니까?
1 인칭 시점으로 인해 누구인지 아직 모르는 경우 연기를 따라 연기가 나는 잔재물을 따라갈 수밖에 없습니다. 유골을 뒤질 때 모든 것을 드러내는 전신 거울을 발견 할 수 있습니다. 귀하는 Sasha라는 젊은 여성이며 최근 오른쪽 팔이 강제로 제거되었습니다. 지혈대가 상처에 씌워졌지만 최근의 부상입니다. 사샤는 눈을 감고 위대한 짐승의 모습을 간략하게 기억합니다. 그녀의 어머니, 아버지 및 형제. 그녀의 팔이 얇아졌다. 그녀가 그들을 열면, 그녀는 그녀의 뒤에 악마를 본다. 그녀는 그녀에게 칼을주고, 이것이 그녀의 집처럼 보이지만 그렇지 않다고 말한다. 그녀는 가족을 찾아야합니다.
그게 첫 100 초입니다 잘린 . 여기 손질 할 지방이 없습니다.
이 멕시코 / 아즈텍에서 영감을 얻은 지옥 풍경을 탐험하는 것은 1 인칭 던전 크롤링을 통해 이루어집니다. 네 개의 기본 방향 만 볼 수있는 대신 d- 패드 또는 얼굴 버튼을 사용하여 360 °에서 좌우로 돌리거나 앞으로 이동할 수 있습니다. 처음에는 어색하고 손 경련으로 이어질 수 있지만 빨리 순응했습니다. 다른 던전 크롤러를 플레이 한 경우 익숙해지기가 어렵거나 밟을 수는 없지만 실제로 필요하지는 않습니다. 산호 색 광야, 거대한 지하 벌레의 뱃속 또는 쇠퇴 사원을 통과하고 있든, 이것은 바닥 함정을 던지는 게임이 아닙니다. 경계를 지키면 비밀이 숨겨져 있습니다. 너무 자주, 하얀 불꽃이 당신을 태워서 가까이 와서 간청 할 것입니다. 당신이 할 때, 악마가 미끄러 져 나가고 블레이드가 협상을 할 시간입니다.
사샤의 잃어버린 사지가 유일한 이유는 아닙니다. 잘린 의 이름입니다. 이 짐승과 마주 칠 때, Vita의 터치 스크린은 작고 긴 슬래시로 상처를 입히는 데 사용됩니다. 취약한 영역을 충분히 공격하면 초점 측정기가 쌓입니다. 사살 타격을 처리 할 때, 풀 포커스 미터는 사샤가 상대방의 팔 / 촉수 / 날개 / 눈을 절단 할 수있는 짧은 창을 시작합니다. 화면 전체에 손가락을 대고 몇 개의 부속물을 잘라낼 수 있지만, 손재주 조각은 더 재미 있고 안정적입니다.
이 게임이 더 화려할 것이라고 생각했습니다. 무한의 검 그 비교가 장점이없는 것은 아니지만, 나는 이것이 훨씬 더 매력적인 것을 발견했습니다. 전투는 한 번에 하나의 적만 있고 전투의 패턴을 쉽게 알아볼 수있을 때 간단하게 시작됩니다. 그러나 난이도는 만족스럽게 빠르게 증가합니다. 머지 않아 적들은 사방에서 접근하고, 우선 순위를 정할 몬스터를 결정하는 것이 개인의 전투만큼이나 어려워집니다. 각각의 악마 개체는 고유 한 패턴을 가지고 있기 때문에 결코 지루한 순간은 없습니다. 나중에, 그들은 또한 일을 더욱 복잡하게하는 버프 (속도, 피해, 방어 및 건강 재생)를 받기 시작합니다.
이를 극복하기 위해 사샤는 적의 유물과 부서지기 쉬운 물체에서 발견되는 작은 'giblet'를 사용하여 자신을 강화할 수 있습니다. 슬래시 데미지 증가 및 치명타 확률과 같은 능력은 기본적이지만 유용하지만 보스를 쓰러 뜨리면 차지하는 슬래시와 마법 같은 완전히 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 이 모든 것이 내가 함께 피곤하지 않은 믿을 수 없을만큼 매력적인 전투 시스템을 만들기 위해 함께 온다. 맨 위에있는 체리는 여전히 게임에 대한 느낌이 있지만 사샤가 끔찍한 생물을 공격하고 섭취하거나 현재 사용하지 않는 부분으로 자신을 장식한다는 생각은 즐거운 이야기를 의미합니다. .
던전 자체는 게임의 나머지 부분만큼 아름답습니다. 모두 스토리 북에서 찢어진 페이지처럼 보입니다. 가벼운 퍼즐이 있는데, 그 중 대부분은 '적절하게 채색 된 레버 찾기'다양성입니다. 나는 위치가 모두 매우 다양하다고 생각하기 때문에 항상 문제가되는 것을 발견하지 못했습니다.
한 지역은 진행하기 전에 유독 가스를 방출하는 작은 육질의 농포를 파괴해야합니다. 또 다른 특징으로는 문을 통과하면 보유하고있는 모든 열쇠를 파괴하는 문이 있습니다. 내가 특히 영리하다고 생각한 지역은 수정 동굴이었고, 때로는 때때로 너무 밝게 빛났다. 나는 완벽한 파업을하기 위해 번쩍이는 사이에 기다려야했고 나는 그것을 좋아했다.
C ++로 할 일
놀랍고 끔찍한 곳을 처음 통과 한 후에도 돌아올 이유가 있습니다. 새로운 기술을 습득 한 후, 이전에 탐험했던 낡은 장소에서 기술을 다시 사용하면 건강 및 마법 미터의 확장 형태로 보상을받을 수 있습니다 (각각 악마의 마음과 두뇌를 먹음으로써, m ). 좀 더 도전적인 퍼즐에 의해 숨겨지는 게임 후반까지 도달 할 수없는 숨겨진 항목도 있습니다.
나의 첫 플레이 스루는 약 6 시간 30 분이 걸렸습니다. 나는 그것으로 끝났다고 생각했지만 약 1 시간 전에 다시 검토를 위해 무언가를 확인하기 시작했고 20 분 동안 그것을 즐기기 때문에 게임을 끝냈습니다.
노래는 많지 않지만 우울한만큼 사랑 스럽습니다. 낮은 피아노 화음의 어리석은 끔찍한 지옥에서의 심해 다이빙에 완벽하게 동반됩니다. 이후의 공개 중 일부는 끔찍한 것이며 DrinkBox가 대신 침묵을 선택하기로 선택했을 때… brr .
멕시코 미학은 여기보다 훨씬 더 효과적입니다. 과 카멜리! 아즈텍의 영향은 절대적으로 빛을 발합니다. 나는 특히 보스의 디자인을 좋아합니다. 탐욕스럽게 더 많은 디자인이 있기를 바랍니다. 모든 비트 잘린 화려하게 보이고 독특한 설정은 그 점에서 엄청난 요소입니다. 다가오는 개발자, 참고 사항 : 새로운 출처와 문화에서 영감을 얻는 것은 대박 . 더주세요!
실제로, 잘못된 것을 찾기가 어렵습니다. 잘린 . 그것은 터치 기반 게임이 어떻게 플레이 될 수 있는지에 대한 개념을 말끔히 없애 버렸고, 숨막히는 것처럼 보였으며, Vita를 깨뜨릴 이유를 주었다. 그것을 제어하는 가장 좋은 방법을 알아 내려고 노력할 때 손이 약간 아프지 만 얼굴 버튼과 D 패드가 같은 일을하기 때문에 손을 바꾸는 법을 배웠습니다. 나는 또한 그것이 더 길기를 바란다.
그것이 최악의 경우, DrinkBox Studios가 그것을 공원에서 떨어 뜨렸다는 것이 분명합니다. 팀이 시간을내어 다행입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)