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흐린 날
Roguelike 요소는 지난 몇 년 동안, 특히 독립 개발자들 사이에서 꾸준히 인기를 얻고 있습니다. 같은 제목 이삭의 구속 , FTL : 빛보다 빠름 , 중풍 무작위 레벨 생성과 짧은 게임은 보통 영구적 인 캐릭터 죽음으로 끝나는 아이디어를 취해 각자의 게임 플레이 장르에 걸맞게 적용했습니다.
비의 위험 이러한 발자취를 따라 탐사 기반의 사이드 스크롤링 슈터에 동일한 불량 역학을 적용합니다. 앞서 언급 한 게임과 마찬가지로, 엄청나게 불가능한 시나리오와 준비되지 않은 사람들에게는 빠른 패배로 잔인 할 수 있습니다. 그들과 달리 비의 위험 그렇지 않으면 훌륭한 경험이 아닌 몇 가지 기술적 문제가 있습니다.
비의 위험 (PC )
개발자 : Hopoo Games
배급사 : Chucklefish Games
출시 : 2013 년 11 월 8 일
MSRP : $ 9.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
기본 전제 비의 위험 무작위로 선택된 레벨을 탐험하고 출구 텔레 포터를 찾고 거대한 외계인과 싸우고 죽음이 필연적으로 나타날 때까지 반복하십시오. 그물을 돈과 경험으로 따라가는 적을 죽이십시오. 전자는 수백 가지의 물건을 무작위로 구입하는 데 사용할 수 있습니다.
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렌치를 모두 던져서 실제로 전체 경험의 톤을 설정하는 것은 화면의 오른쪽 상단에있는 타이머이며 지속적으로 계산됩니다. 시간이 지남에 따라 생성 된 몬스터는 더욱 강력 해져서 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다. 타이머는 플레이어가보다 강력한 적을 상대해야하는 대가를 치르고 보스를 타고 이동하기 전에 최대한 많은 아이템과 가능한 많은 경험을 얻을 수있는 위험 / 보상 시나리오를 설정합니다.
결과는 탐험과 속도의 균형을 보상하는 환경으로 플레이어는 항상 열광적입니다. 화면에 외계인이없고 살인을 적극적으로 위협하는 경우에도 너무 멍청하게해서 결국 괴물이 생성되는 것을 막을 수 있다는 긴장감이 있습니다.
이 모든 것은 일종의 무작위로 생성되는 환경에서 발생합니다. 레벨 자체는 사전 빌드되며 각 단계마다 무작위로 선택할 수있는 여러 레벨이 있습니다. 무작위로 선택된 레벨 내에서 입구, 출구, 아이템 위치 및 몬스터 스폰이 모두 무작위로 지정되므로 주어진 레벨에서 두 번의 플레이가 동일하지 않으며 런은 레벨이 선택되는 범위에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
아이러니하게도, 일정한 변화는 주어진 캐릭터를 가진 개별 런이 서로 매우 유사하다고 느끼게합니다. 플레이어는 정확히 어디로 가야할지 알 수 없기 때문에 항상 잘못된 방향으로 탐색하기로 선택한 불운이나 텔레 포터를 조기에 넘어 뜨릴 수없는 행운을 안겨주는 열렬한 검색입니다.
주어진 캐릭터를 가진 각 런은 그 캐릭터를 가진 이전 런과 비슷하게 느껴지지만, 플레이중인 캐릭터에 따라 게임 플레이가 크게 바뀝니다. 기본은 특공대이며 이동성이 높고 공격 범위가 넓지 만 한 번에 한 명에게만 영향을 줄 수 있습니다. 반면, Enforcer는 속도가 훨씬 느리고 군중 제어에 중점을 두어 외계인을 밀쳐내고 작은 효과로 공격 할 수 있습니다. 전체적으로 선택할 수있는 클래스는 10 가지이지만 각 클래스를 잠금 해제 한 후에 만 가능합니다.
클라이언트 서버 응용 프로그램 및 웹 기반 응용 프로그램의 예
약간 짜증나게 비의 위험 추가 클래스의 잠금을 해제하는 방법 또는 실제로 작업을 수행하는 방법에 대해서는 명확하지 않습니다. 기본적으로 손 잡기가 없습니다. 플레이어는 모양, 방향, 또는 순간 이동기가 발견되면 막대한 보스가 나타날 작은 세부 사항에 대한 표시없이 '이동 전화 찾기'라는 지시를받습니다. 그것은 완전히 숨겨진 역학을 지배하는 것은 말할 것도 없습니다. 레프트 4 데드 반복되는 플레이를 통해 발견해야하는 -esque AI 디렉터. 투명성의 부족은 게임을 깨뜨리는 것이 아니지만 시작하는 데 도움이 더 필요한 사람들에게는 도움이 될 수 있습니다.
잊혀지는 다양한 기술적 문제가 더 눈에 띄지 않습니다. 비의 위험 . 방망이에서 오프닝 컷 신이 끝날 때까지 시청하면 플레이어가 죽을 때까지 멈추지 않는 사이렌 소리가 나는 오디오 글리치가 발생합니다. 몰입 차단 프레임 속도 표시기는 항상 HUD의 오른쪽 하단에 있습니다. '전체 화면'모드는 크기를 조정하지 않고 게임 창 주위에 검은 색 테두리를 추가하는 것 외에는 아무 것도 수행하지 않습니다.
가장 어려운 것은 기본 컨트롤입니다. 키보드 레이아웃은 열렬한 게임 플레이에 적합하지 않습니다. 나는 종종 자신이 틀린 버튼을 치고 틀린 시간에 틀린 능력을 활성화시키는 것을 발견했다. 구타를 당하고 쿨 다운을 기다렸을 때 생명을 구하는 행동이 좌절감을 안겨주는 운동으로 바뀌었다. 기본 게임 패드 지원이 포함되어 있지만 Xbox 360 컨트롤러에서 D 패드로의 바인딩 움직임은 게임에서 대각선 입력을 무시하므로 많은 래더가 누락되고 움직이지 않습니다.
비의 위험 최대 4 명 온라인 멀티 플레이어 또는 2 명 로컬 멀티 플레이어가 포함됩니다. 어떤면에서는 멀티 플레이어가 더 쉬워서 처음부터 기본 화력을 향상시킵니다. 게임이 진행됨에 따라 경험이나 아이템이 플레이어간에 공유되지 않기 때문에 훨씬 더 어려워집니다. 싱글 플레이어와 마찬가지로 캐릭터가 죽으면 그는 나갑니다. 따라서 친구들과 놀아주는 것이 혼자가는 것보다 더 재미있을 것입니다. 친구들이 즐거운 시간을 보내고있는 동안 앉아서 기다리는 것은 그리 좋지 않습니다.
그래픽으로 비의 위험 작은 플레이어 모델에 익숙해 지더라도 평균 픽셀 아트 이상을 제공합니다. 외계인은 진짜 별이며, 잘 그려지고 애니메이션되어 있습니다. 사운드 디자인은 훌륭하고, 적대적인 외계 세계를 환상적으로 묘사하는 사운드 트랙입니다. 하나의 긴급한 상황에서, 나는 음악 탑을 치는 것처럼 몇 개의 스크린을 떨어 뜨려 키가 큰 탑에서 죽었고, 오랫동안 기억할 수 없을 정도로 극적인 장면을 만들었습니다.
모든 것을 고려, 비의 위험 많은 재미입니다. 기술적 인 결함 (두 명의 학생이 만든 프로젝트에서 합리적으로 예상 할 수 있음)에 의해 보류되지만, 도적 같은 게임으로 알려진 '단 하나 이상의 실행'반응을 이끌어내는 데에는 올바른 것이 있습니다. 조금 더 세련되면 정말 훌륭 할 수 있지만 지금은 여전히 체크 아웃 할 가치가 있습니다.