ico ps1 prototype video released 119583

전설 만들기
오늘은 역사상 가장 사랑받고 난해한 비디오 게임 중 하나의 20주년을 맞이합니다. 상 . PlayStation 2 클래식의 일본 출시를 조용히 축하하기 위해 개발자 genDESIGN은 이전에 볼 수 없었던 짧은 개념 증명 비디오를 공개했습니다.
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이 (PS1 영상)은 개발팀과 게임의 개념을 공유하기 위해 1998년경에 제작되었으며, Gematsu에 특집으로 소개된 3분 클립의 genDESIGN이 말했습니다. 이 영상은 (게임 디렉터 후미토)우에다를 비롯한 스태프들이 어떤 게임인지도 모르고 어둠 속에서 더듬거리던 당시, 제목 끝에 빛을 발한 팀의 돌파구였습니다. 상 될 것입니다. 스캔라인과 노이즈와 같은 영상과 음향의 불완전함, 디버그 디스플레이에도 불구하고 우리는 감히 그 당시의 분위기를 표현하기 위해 영상을 변경하거나 편집하지 않았습니다.
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2001년 12월 6일 일본에서 출시되었지만(놀랍게도 몇 달 전에 이미 북미 해안을 강타했습니다), 상 3D 플랫폼 모험의 틀을 깨는 미묘하고 감동적인 모험이었습니다. 상 플레이어는 이 땅의 비참한 군주국의 그림자가 쫓는 초현실주의적 풍경에서 운명의 공주를 이끌고자 이름을 가진 청년을 인도하는 것을 봅니다.
미니멀한 이미지와 키프레임 애니메이션, 전체적으로 불안한 분위기를 활용하여 상 이전에 나온 어떤 것과도 상당히 달랐으며, 표준보다 조금 더 왼쪽 필드에 있는 모험을 만들 때 수백(수천명은 아니더라도) 게임 개발자가 영향력 있는 것으로 언급했습니다.
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Fumito Ueda and the 상 물론 개발 팀은 약간 덜 추상적이지만 그럼에도 불구하고 매혹적인 2005 릴리스를 계속 만들 것입니다. 콜로서스의 그림자 , 비평가와 플레이어로부터 다시 찬사를 받았습니다. Team Ico 작업의 영향은 침실로 코드화된 수많은 인디 히트곡에서 Heart Machine의 최근 출시와 같은 새로운 물결과 같은 타이틀에 이르기까지 많은 현대 릴리스에서 볼 수 있습니다. 솔라 애쉬 .
Ueda와 그의 팀은 항상 틈새 시장이 될 운명이었던 타이틀을 획득할 기회를 잡았고 그 과정에서 비디오 게임의 한계를 재조정했을 뿐만 아니라 가장 훌륭하고 인상적인 게임을 위한 길을 닦았습니다. 그 이후로 게임 커뮤니티를 축복해 온 가장 흥미로운 모험.
상 PS Now 서비스를 통해 PS4에서 플레이할 수 있습니다. 의 리메이크 콜로서스의 그림자 PS4에서도 사용할 수 있습니다.
(을 통해 Gematsu )