iconoclasts switch left me with one concern
당신은 내가 그 헤드 라인으로 트롤링하는 것에 관심이 있다고 말할 수도 있습니다.
Iconoclasts on Switch는 이전 릴리스만큼이나 유쾌합니다. 번역에서 잃어버린 것은 없으며 게임 플레이는 그 어느 때보 다 타이트합니다. 몇 가지 주목할만한 추가 사항, 두 가지 난이도 설정 및 보스 러쉬 모드 이외에도 이것은 똑같은 경험입니다.
침투 테스트 수행 방법
파괴적인 Iconoclasts 처음 시작했을 때 격렬한 9.5 / 10 리뷰. 매우 잘 만들어진 게임입니다. 그러나 개발주기가 길어지면서 최근 메모리에서 가장 존경받는 인디 게임 중 하나가 이틀 전에 시작되는 불행이있었습니다. 하늘색 그 결과 저 자신을 포함하여 당시 많은 사람들이 간과했습니다.
게임 플레이는 후반 보스 싸움에서 극심한 난이도 상승과 자체 역학을 잠시 감소시키기에 충분한 역 추적과 같은 몇 가지 완고한 디자인 선택으로 어려움을 겪을 수 있지만 최고점은 저점을 크게 능가합니다.
그것이 이야기하는 것은 극복 할 수없는 가능성에 대비하는 것 중 하나이지만, 전투와 이야기가 그 주제를 얼마나 잘 추진하는지 놀랐습니다. Iconoclasts 하나의 비전을 가진 한 사람의 작품이며, 모든 픽셀에서 빛납니다.
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스위치 릴리스는 두 가지 새로운 난이도 옵션 인 휴식 모드와 챌린지 모드 ( 편집하다 나는 딩 거스 야. 도전 모드는 새로운 것이 아닙니다. 게임을 완료하면 잠금이 해제됩니다.). 챌린지 모드는 정확히 소리처럼 들리며, 더 높은 난이도는 플레이어를 한계까지 밀어 붙입니다. 반면에 릴랙스 모드는 평균적인 '쉬운 모드'보다 한 걸음 더 나아갑니다. 내가 알 수있는 한 말 그대로 당신은 죽을 수 없습니다. 당신은 무적입니다.
시작하는 데 반쯤 걸리지 만 Iconoclasts 기본 난이도 설정에서도 공정하게 시도 할 수 있습니다. 편안한 모드는 필요한 기술과 반응 시간이 없을 수도있는 다른 사람들이 아름다운 이야기를 경험할 수있는 수단입니다.
이것은 상생입니다. 다이 하드는 새로운 목표를 달성하기 위해 노력했으며, 이전에 소외감을 느낀 사람들은 모든 소란이 무엇인지 알 수있는 기회를 얻었습니다. 그 외에도 쿠키 커터 보스 러쉬 모드가 있습니다. 이것은 거의 당신이 기대하는 것입니다. 당신은 하나의 인생을 얻습니다. 그리고 당신은 게임에서 모든 큰 악을 연속으로 취해야 할 임무가 있습니다. 그것은 내가 돌아 오는 것을 보지 못했지만 확실히 주위를 아프게하지는 않습니다.
내가 가진 가장 큰 테이크 아웃 Iconoclasts 이전 플레이어가 다시 돌아올 필요가 없다는 것입니다. 다른 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 모든 새롭고 새로운 기능은 무료 업데이트로 제공됩니다. 그러나, 나는이 세상이 핸드 헬드 형태로 환상적인 분위기를 느끼게한다는 것이 진정으로 인정되어야합니다.
어쨌든 기본 캠페인은 모든 반복에서 동일하게 보이고 수행됩니다. 아직 뛰어 들지 않은 사람들에게 유일한 실제 질문은 어떤 플랫폼이 가장 적합한가?
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(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기준으로합니다.)