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그만큼 레이맨 레전드 fiasco는 가장 흥미로운 것은 재미있었습니다. 처음에 Wii U 팬들은 독점의 전망에 매우 흥분했습니다 레이맨 게임은 거의 모든 방법으로 종이에 원본을 뒤지는 것처럼 보였습니다.
인생은 좋았습니다-Ubisoft가 다른 플랫폼에서 발표하고 Wii U 게임을 2 월 출시일에서 9 월까지 연기 할 때까지 수명은 좋았습니다. Wii U 독점 출시 타이틀은 한때 거의 지연된 멀티 플랫폼 게임이되었습니다. 년 . 상황이 지저분 해졌고 Ubisoft는 빠르게 행동해야했기 때문에 Wii U 독점 출시를 약속했습니다. 도전 앱 사과합니다.
글쎄요, 이것이 사과라면 정말 좋은 것입니다.

레이맨 레전드 챌린지 앱 (Wii U)
개발자 : Ubisoft Montpellier
출판사 : Ubisoft
출시 : 2013 년 4 월 25 일
MSRP : 무료
그만큼 레이맨 레전드 챌린지 앱 데모가 아닙니다. 실제로 Nintendo가 때때로 시험 게임을 위해 구현하는 '제한된 플레이'카운터를 사용하지 않는 풀-온 게임입니다. 실제로, 레이맨 레전드 적절한 데모는 완전히 포함 앱 자체에서 이전 빌드를 완전히 삭제하고 30 플레이 제한 없이이 빌드를 고수 할 수 있습니다.
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기본적으로 앱에는 두 가지 추첨이 있습니다 : 주간 및 일일 도전. 두 세트 중 하나에서 게임은 9 개의 게임 유형 세트를 통해 무작위로 생성 된 레벨을 가져옵니다. 과제는 끝없는 러너 매개 변수에서 '가능한 한 빨리 일정량의 픽업을 수집'하는 것까지 상당히 다양합니다. 게임 유형 중 하나를 싫어하는 경우 게임을 자주 점검하고 여가 시간에 게임을 즐기십시오.
몇 가지 모드를 연주 한 후, 나는 매우 감동한다고 말해야합니다. 의 핵심 원칙 레이맨 펀치, 플로팅 및 승리를 향한 호버링의 철학은 여기에서 훌륭하게 유지됩니다. 모든 것이 정상적으로 작동하며 단순하지만 보람있는 게임 플레이는 도전 앱 .

놀랍게도 도전 앱 협동 기능이 있으며, 일부 도전 과제는 한 플레이어가 게임 패드를 통해 머피를 제어하고 다른 플레이어는 평소와 같이 플랫폼을 구성합니다. 혼자서 도전을하고 있다면 어떤 단계에서는 CPU가 자동으로 건틀릿을 실행하는 동안 머피를 제어 할 수 있습니다.
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AI가 일부 모드에서 등장한다는 것은 불명확하게 들리지만 AI는 꽤 좋을뿐만 아니라 GamePad로 플레이하는 것이 실제로 장애물을 피하는 것보다 더 어려울 수 있기 때문에 실제로 일반적인 플랫폼 게임 규칙에서 꽤 괜찮은 출발입니다. 레벨의 순환은 게임 패드 단계의 일부 반복을 완화하는 데 도움이됩니다. 개인적으로, 나는 그것들이 간격을 주사위로 잡는 적절한 방법이라는 것을 알았습니다.
Ubisoft가 점진적으로 의상 잠금 해제를 제공하고, 플레이어가 현지 및 전 세계 순위표에서 최고 점수를 받도록하고, 포괄적 인 'Awesomeness'점수를 제공함으로써 플레이어가 앱으로 다시 돌아 오도록 유도하는 방법은 세 가지입니다. 모든 익스플로잇과 새로운 레벨과 컨텐츠의 잠금을 해제합니다.
각 챌린지 (및 데모 레벨)를 완료하여 트로피를 획득하면 'Awesomeness'점수에서 순위가 올라가 2 점을 얻게됩니다. 새로운 '극단적 인'도전 과제. 그것은 당신이 다시보고 다시 오는 영리한 방법입니다 뭐 9 월 3 일 정식 출시까지 참을성있게 기다리면서 잠금 해제에 수반됩니다. 이 개념과 일부 도전 과제의 성격 사이에서 레이맨 레전드 확실히 모바일 게임 개발과 자체 게임에서 몇 가지 힌트를 얻습니다. 정글 런 게임과 작동합니다.
앞서 말했듯이, 이것이 Wii U 팬들에게 사과하는 경우, 나는 도전 앱 . 지연이 발생하지만 (특히 전설 )는 가장 귀찮게 말하지만, 내가 예상했던 것보다 상당히 다듬어 진이 게임에서 더 많은 플레이 시간을 얻었습니다. 전설 의 릴리스, 그것은 단지 좋은 것입니다. Wii U를 소유하고 있다면 지체없이 픽업하십시오.
