conker creator talks working with nintendo
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닌텐도 포스와의 독점 인터뷰에서
NF Magazine의 최신호는 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 우리는 요트 클럽 게임과의 인터뷰를 짜 냈습니다. 삽 기사 ), 론 랜닝 (Lorne Lanning) 오드 월드 ), Crazy Viking Studios (크레이지 바이킹 스튜디오) 시노비 , 바이킹 볼 가르 ), Yuji Naka ( 소닉, 프로 페 ), Bertil Horberg ( 바이오닉 코만도, Gunman Clive ), 라이언 반덴 디케 ( 루이지의 저택 : 다크 문, 지구의 시민 ), Chris Seavor ( Conker 's Bad Fur Day, 녹슨 강아지의 전설 ). 잡지 2 년을 구독하면 정기 간행물을 지금 $ 7에 인쇄 할 수 있습니다. 도둑입니다!
모든 인터뷰는 깨달았지만 Chris 's는 잠재적으로 가장 공개적이었습니다. 오늘날 업계에는 소수의 N64 게임을 만들어 나중에 Xbox 1의 후속작을 찾을 것이라고 말할 수있는 사람이 거의 없습니다. 그것은 업계에서 매우 특별한 장소입니다. Conker가 Nintendo의 '아이 친화적 인'콘솔에 어떻게 등장 했습니까? Chris에 따르면… 나는 그들이 (Nintendo) 그들이 Conker와 실제로 무엇을 알고 있는지조차 확신하지 못한다. 팀 (Stamper)과 Chris (Stamper)는 '예, 우리는 이것을 만들고 싶습니다'라고 말했습니다. 그리고 Rare와 Nintendo 사이의 신뢰는 그와 함께 훌륭했습니다 ... 신뢰. 슬프게도 오늘날 일부 출판사들에게는 부족한 멋진 개념.
Nintendo가 그렇게 신뢰했다면 Rare가 Nintendo에서 Microsoft로 어떻게 전환 했습니까?
안타깝게도 잘 진행된 것처럼 들리지 않습니다. '… Rare가 운영되는 방식에 영향을 미치지 않을 것이라는 마이크로 소프트의 약속 (그들이 이해하지 못했기 때문에 추측) 시작하자마자 여기저기서 작은 찌르기와 찌름이있었습니다…'생산 관리자 '가 나타나기 시작했습니다. , 모든 종류의 진지한 질문을합니다 (Alison이 아니라 당신을 좋아했습니다). 점점 더 이상한 사람들이 눈으로 알을 낳는 퍼레이드와 같이 복도에 나타났습니다. 게임을보고 싶어합니다… 친구를 사귀고 교감을 개발 한 다음 그 사람이 사라지고 다른 사람으로 '후 of'을했을 것입니다 몰랐다. 그런 다음 팀과 크리스가 떠났고 더 많은 변화가 있었고 더 많은 변화가 있었고 더 이상 신경 쓰지 않았습니다. 그리고 그것은 내가 생각한 것입니다. '
계란 퍼레이드. 꽤 놀랍습니다. 크리스와의 인터뷰에서 빙산의 일각에 불과합니다. 우리는 처음 두 사람에 대한 그의 작품에 대해 이야기했습니다. 킬러 본능 게임, 그가 Conker를 어떻게 플레이하길 원했는지 스매시 브라더스 ., 그의 새로운 게임 녹슨 강아지 그리고 훨씬 더. 나머지 문제에 대한 전체 문제를 확인하고 다음 주에 Chris가 Sup Holmes에서 라이브로 인터뷰 할 때 조정하십시오. 우리는 그에게 Mighty Poo 노래를 부르도록 요청할 것입니다. 야유해야합니다.