geomto haipai leosi

Vandelay Technologies에 오신 것을 환영합니다.
하이파이 러시 Tango Gameworks에서 개발하고 Bethesda Softworks에서 퍼블리싱한 리듬 기반 액션 게임입니다. 그것은 지구본에 떨어졌다 완전한 놀라움 2023년 1월 25일 Xbox 쇼케이스에서 사용 가능했습니다. Game Pass에서 거의 즉시 PC 및 Xbox 콘솔용.
최근까지 일본 개발사인 Tango Gameworks는 완전히 다른 장르의 게임을 개발하여 내면의 악 그리고 고스트와이어: 도쿄 한 쌍의 이름을 지정합니다. 하이파이 러시 만화에서 영감을 받은 아트 스타일과 대부분 로봇의 인구로 시도한다면 이 릴리스와 더 이상 다를 수 없습니다.
플레이어는 공장에서 일어난 사고나 당신의 관점에 따라 실험적인 수술로 심장이 '우연히' 자신의 뮤직 플레이어로 대체된 지망생 록스타 Chai의 역할을 맡습니다. 수술을 중단한 회사인 Vandelay Technologies는 그를 결함으로 분류하고 그를 생산 라인에서 제거하거나 죽이기 위한 탐구를 시작합니다. 다시 말하지만, 물론 귀하의 관점에 따라 다릅니다.

하이파이 러시 ( PC (검토), Xbox One, Xbox 시리즈 X|S )
개발자: 탱고 게임웍스
배급사: Bethesda Softworks
출시: 2023년 1월 25일
MSRP: .99
이 애니메이션 세계에서 여러분이 취하는 모든 행동은 Nine Inch Nails 및 The Prodigy와 같은 라이선스 작품을 포함하는 뛰어난 음악 사운드트랙의 비트와 동기화됩니다. 이 라이선스 트랙을 Bethesda 팀의 원본 작품으로 대체하는 편리한 '스트리머 모드'가 있습니다. 하이파이 러시 온라인 게임 플레이는 음악 방송에 대한 불편한 DMCA 통지로 타격을 입지 않을 것입니다.
그러나 이것에 대해 가장 만족스러운 점 중 하나는 플레이어가 실제로 박자를 전혀 유지할 필요가 없다는 것입니다. 등의 게임과 달리 기타 영웅 또는 더 최근 금속: 헬싱어 , 동작은 비트와 자동으로 동기화됩니다. 그런 분들을 위해 하다 음악적 성향이 조금 더 있고, 플레이어가 음악에 맞춰 수행하는 모든 액션에 대해 점수 승수 및 피해 출력이 바로 증가합니다.
천천히 ... 가끔
하이파이 러시 스토리와 후속 선형 단계 모두에서 많은 활동과 함께 높은 옥탄가 시작을 시작합니다. 게임 드립은 'Simon Says' 형식으로 작동하는 미니 게임뿐만 아니라 즉각적인 초강력 보복을 허용하는 유용한 패리와 같은 새로운 기술과 전투 스타일을 가르치는 각 보스 전투로 가는 길과 함께 플레이어에게 정보를 제공합니다. 그 동안 애니메이션 환경은 가로등 기둥, 기계 및 나무가 모두 제 시간에 튀는 등 비트에 맞춰 움직이며 동시에 플레이어가 버튼을 누르는 것도 비트에 맞도록 도와줍니다.
Chai 자신은 만화책의 고정 관념에 기여하여 때때로 손가락을 튕기고 음악에 대해 농담을 합니다. Vandelay Technologies를 통해 이동하는 각 영역은 로봇 팔다리 제조에서 시작하여 판매 로봇으로 진화한 과정에 대한 펼쳐지는 이야기를 들려줍니다. 빅 보스 맨인 Kale Vandelay는 사용자의 마음을 제어하기 위해 로봇 사지와 제조된 임플란트를 사용하는 특히 흥미로운 목표를 가지고 있는 것 같습니다.
Chai는 게임이 제시하는 모든 것을 파악하는 데 느리기 때문에 플레이어가 정말로 원하는 영역에서 약간의 좌절을 초래합니다. 이해하다 목표. 반대로 그가 우리의 주인공으로서 그토록 매력적인 이유는 전적으로 이것이다. 그는 서투르고 자신에 대한 다른 사람들의 경멸을 우스꽝스럽게 인식하지 못하지만 무엇보다도 자신이 누구인지 정확히 알고 싶어합니다. 그의 행복한 무지는 사랑스러워지고 페퍼민트와 그녀의 사랑스러운 로봇 고양이 808과 같은 잘 짜여진 캐릭터와 파트너가 될 때 이야기 전체에서 그의 캐릭터 개발을 촉진하면서 빛날 공간을 제공합니다.
여기에 스포일러는 없지만 플레이어가 Chai를 약간 다르게 보고 게임이 더 좋아질 수 있는 몇 가지 폭로가 있습니다.
유닉스에서 grep 명령 사용

여분의 킥을 가진 조수
나중에 CNMN을 제외한 각 캐릭터는 게임의 전체 단계에서 소환되어 개별 기술 세트를 특정 퍼즐, 순회 어려움 또는 전투에 적용할 수 있습니다. 페퍼민트는 제한된 시간 동안 적에게 막대한 피해를 줄 수 있는 총을 가지고 있는 반면 마카론은 스매시 공격으로 적의 갑옷을 제거할 수 있습니다. 단계 전체에서 얻은 통화는 공격을 업그레이드하거나 새로운 동작 및 패시브 능력을 구입하는 데 사용할 수 있습니다.
보스 전투는 전투의 가장 좋은 예입니다. 하이파이 러시 . 그들은 각기 다른 퍼즐과 과제로 상상력이 풍부하며, 적들은 다양한 공격 스타일과 그들을 둘러싼 내러티브를 가지고 있어 계속 참여하고 흥미를 느꼈습니다. 이러한 보스 전투 사이의 영역은 종종 너무 길며, 특히 너무 많은 통화와 수집할 수 있는 수집품이 너무 많아 지칠 수 있습니다.
게임의 리듬 요소는 실제로 고유하며 이점을 제공합니다. 적도 박자에 맞춰 공격하기 때문에 공격을 어느 정도 예측, 회피 또는 막을 수 있기 때문입니다. 이것은 불행하게도 게임 학습과 함께 제공되는 일부 도전을 제거하고 때때로 다소 지루하고 예측 가능한 전투로 이어질 수 있습니다. 즉, 게임을 1~2시간 정도의 짧은 시간으로 소화하면 이 문제가 무효화되고 다시 시작하려는 흥분으로 이어집니다. 하이파이 러시 마라톤 세션에서 해고하기 위한 것이 아니며, 더 짧은 플레이 시간 세션이 가는 길입니다.

치명적인 결과를 초래하는 뒤틀린 플랫폼
에서 가장 만족스러운 순간 하이파이 러시 전투나 콤보에서 오는 것이 아니라 각 환경이 플레이어에게 횡단 작업을 수행하는 플랫폼에서 나옵니다. 단계가 진행됨에 따라 이러한 이동 단계의 어려움과 복잡성도 진행됩니다. 용암 기둥과 떨어지는 플랫폼과 같은 환경 함정과 위험 요소를 던져 Chai를 잡으면 컨트롤러를 휘두르는 사람은 점프를 치고 아군을 소환하여 음악의 다음 비트가 나오거나 섹션이 실패하고 Chai가 실패하기 전에 보호막을 부수어야 합니다. 새롭게 시작해야 합니다. 사운드 트랙의 힘과 선명한 비트는 귀가 있는 사람들에게는 매우 쉬운 일이지만 음악적으로 더 어려운 사람들에게는 그렇지 않습니다.
사운드 트랙은 때때로 펑크 음악에 더 잘 맞거나 더 거친 전체 스타일로 제시되는 이야기의 강력한 반 자본주의 메시지와 함께 무너집니다. 우리 모두 동의할 수 있는 메시지이지만(아마도 Kale Vandelay 제외), 모험적이지 않은(잘 다듬어진 경우) 게임 플레이는 그렇지 않습니다. 상당히 Tango Softworks가 목표로 하는 것을 제공합니다. Chai 이외의 캐릭터로 플레이할 기회는 전혀 없으며, 여기서 망치지 않을 무명 캐릭터로 페퍼민트의 총을 휘두르거나 전장을 불태울 기회를 간절히 바라고 있습니다. 아마도 이것은 출시 후 DLC 또는 향후 속편에 대한 가능한 아이디어가 될 것입니다.
에 대한 게임 플레이 개념 하이파이 러시 매우 필요합니다. 시중의 다른 게임은 재미를 느끼기 위해 기술에 크게 의존하지 않는 액세스 가능한 리듬 모험가를 위한 격차를 메웁니다. 그래도 개념이 성취감을 느끼나요? 그래, 그래 그리고 아니요. 한 입 크기의 세그먼트로 타이틀에 접근하는 것은 하루나 이틀 거리를 두고 게임에 복귀하게 되어 정말 기뻤습니다. 그리고 이것은 차례로 비트에 맞춰 패리하는 방법을 포함하여 중요한 역학을 내 속도에 맞게 배울 수 있음을 의미했습니다.
음악 저널리즘에도 종사하는 사람으로서는 최소한의 기술이 불안정합니다. 그러나 이러한 기술을 향상시키기 위해 시간을 들인 후, 나는 이제 게임이 무엇인지, 즉 재미 있고 기발하고 때로는 이상하고 종종 자본주의에 대한 싸구려 비판에 대해 감사할 준비가 더 잘 되어 있다고 느낍니다. 내가 얼마나 완벽하게 플레이하는지에 덜 집중했을 때, 나는 각 스테이지에서 헤드뱅잉을 하는 데 훨씬 더 좋은 시간을 보냈습니다. 다음에 더 다양한 음악을 들려주세요.
(이 리뷰는 Xbox Game Pass를 통해 제공되는 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드