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지난주, 중력 러쉬 2 의 온라인 서버는 연기되었지만 아직 조기 종료되었습니다. 비동기식 게임 모드는 주요 초점과는 거리가 멀었지만 초기 클로저가 매우 성가신 반발을 일으키기에 충분했습니다. 온라인 플레이 전용 보상은 그 스파크를 더 뜨겁게 only습니다. 불행히도 중력 러쉬 전 세계 팬들에게 미래는 다시 바뀌기를 거부했습니다.
Dusty Token 연삭 (현재 쓸모없는)에 대한 가이드를 부분적으로 절망적 인 희망에서 벗어났습니다. 아마도 그런 리소스를 게시하면 GR2 이러한 기능을 조금 더 오래 유지하는 데 필요한 작은 푸시입니다. 나는 그 관습에 대한 결론에서 암시하는 것처럼이 관행과 약간의 사랑-증오 관계가 있습니다. (게임 디자인에서 논란의 여지가 많은 관행과 연애 관계를 맺고 있습니다.) 이제 우리는이 손실의 중력을 받아 들일 시간이 생겼으므로 의미합니다. 아무튼, 중력 러쉬 2 온라인 전용 구성 요소를 잃어 큰 반발을 일으킨 유일한 게임과는 거리가 멀습니다.
온라인 독점 콘텐츠의 악의는 스스로를 말합니다. 모든 플레이어가 특별한 것을 잠금 해제 할 때까지 인터넷에서 플레이 할 시간이나 접근성이있는 것은 아닙니다. 더 나쁜 것은, 주요 기능을 더 이상 사용할 수 없다는 것을 발견하기 위해 그러한 게임 중 하나의 사용 된 사본을 선택하는 것만 가능합니다. 에 중력 러쉬 2 의 경우, 전체 측면 어트랙션 (사진 공유 및 보물 찾기)이 효과적으로 무효화 될뿐만 아니라, 사전에 이기지 않으면 무제한 비행을 허용하는 파워 업을 얻을 수 없습니다. 그들의 결석은 아프다 GR2 .
스스로 말하지 않는 것은 논란에도 불구하고이 관행이 계속되는 이유입니다. 냉소적 인 대답은 '개발자에게 더 많은 돈을 버는 것'이며 구현에 따라 다릅니다. 그러나 그것은 소액 결제 또는 유료 DLC가없는 게임에서의 응용 프로그램을 설명하지 못합니다. GR2 . 비즈니스 중심의 또 다른 대답은 온라인 플레이가 게임을 더 오래 사용할 수 있다는 것입니다. GR2 의 수명이 짧은 서버는 다시 한 번 관련이 없습니다. 그렇다면 아마도 그 이유는 커뮤니티에서 대신 말한 것입니다. 그들은 분명히 이러한 기능을 유지하기 위해 많은 것을 이야기했습니다.
물론이 푸시로 인해 소음이 많이 발생하는 가장 큰 이유 중 하나는 특히 서버 수명이 짧기 때문입니다. 이 캠페인이 열정만큼이나 백래시에 의해 주도되었다는 사실을 설탕 코팅 할 필요는 없지만 열정적 인 커뮤니티가없는 게임에서는 이런 종류의 백래시가 발생하지 않습니다. 이러한 온라인 기능은 부수적 활동 임에도 불구하고이 플레이어 기능에 큰 영향을 미쳤습니다. 올바르게 사용하면 온라인은 사람들을한데 모으는 데있어 게임의 가장 큰 도구 중 하나입니다.
온라인 전용 콘텐츠는 더 많은 플레이어가 이러한 콘텐츠를 사용해 보도록 자극하기 때문에 이러한 커뮤니티를 더욱 강화할 수 있습니다. 물론, 외부 인센티브를 사용하여 플레이어를 특정 기능으로 밀어내는 것은 약간 냉소적입니다. 그러나 추가적인 수익 창출 중심의 의제에서 제거 될 때, 이러한 외부 적 인센티브는 우리를 안락한 지역에서 새로운 본질적 기쁨으로 몰아 낼 수 있습니다. 이러한 온라인 기능을 포함하고 독점적 인 보상을 제공한다고 생각합니다. 중력 러쉬 의 틈새 잠재 고객이 서로 더 가까워지면서 커뮤니티가 다른 것보다 더 번성 할 수있었습니다. 그렇기 때문에 나는 여전히이 중력에 대한 무한 중력 부적과 같은 아이템을 제한하기로 한 결정을 존중합니다.
이러한 점을 염두에두면 서버의 수명이 지속되는 한 해당 혜택 만 유효하며 해당 서버의 사망은 여전히 다른 방식으로 발생한 모든 문제를 해결합니다. 이처럼 번창 한 낙인도 비슷한 운명을 겪은 수백 개의 온라인 또는 부분 온라인 게임 덕분에 수년간 성장했습니다.
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마이크로 소프트는 치킨 미니 게임을하는 브라우저 미니 게임을 우화 2 , 그러나 그것은 오랫동안 소멸되었습니다. 슈퍼 마리오 메이커 여전히 차고 있지만 Miiverse의 몰락은 댓글 중심 수준을 차지했습니다. 업적 사냥꾼은 멀티 플레이어 트로피의 손실을 서버 폐쇄에 지속적으로 애도합니다. 목록은 계속됩니다. 트림이 기한이 지났습니다.
당연히 이러한 문제에 대한 가장 쉬운 해결책은 컨텐츠를 온라인 전용으로 만들지 않는 것입니다. 이는 컨텐츠를 상황에 대비하는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 이는 온라인 커뮤니티가 다른 방식으로 성장하는 것을 막습니다. 이 솔루션은 다른 것보다 더 나은 솔루션이지만 그 기회를 유지하는 더 나은 솔루션이 여전히 있다고 생각합니다.
온라인 배타적 콘텐츠가 논란의 여지없이 좋은 것으로 멈추고 의심 할 여지없이 나 빠지기 시작하는 임계 값은 서버가 도끼를 얻는 시점입니다. 그 시점은 괜찮은 게임의 출시와는 거리가 멀고 그 전에는 많은 잠재적 인 선을 행할 수있을만큼 멀어졌습니다. 출시 후 1 년 정도 지나면 패치가 지역 사회가 성장한 이후 오랫동안 해결 될 수 있습니다.
중력 러쉬 2 종료되면 더 많은 더스티 토큰을 수집 할 수 없었지만 온라인 기능은 항상 비동기식이었습니다. 토큰을 적립하고 전리품을 얻기 위해 새로운 오프라인 보물 찾기 및 기타 '온라인'활동 초대를 추가하도록 패치되었을 수 있습니다. 콘텐츠를 계속 사용할 수있는 비교적 저렴한 제스처 일 수 있습니다. 이것이 발생하지 않은 가장 가능성이 큰 이유는 소니 직원이 접촉을 중단했기 때문이라고 생각합니다. GR2 다른 프로젝트로 이동하기 위해 서버가 닫힙니다. 저는 AAA 개발 정책이 그렇게 엄격하다고 생각합니다.
예를 들어 유닉스에서 잘라 내기 명령
보다 일반적인 의미로 말하면, 또 다른 옵션은 동일한 잠금 해제를 얻는 다른 방법으로 패치하는 것입니다. 패치는 다른 오프라인 잠금 해제 조건을 제공 할 수 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 캐릭터에는 전통적으로 두 가지 잠금 해제 방법 (하나의 특정 조건과 X와 일치하는 게임)이 있습니다. 그렇게하거나 모든 플레이어에게 해당 컨텐츠를 자동으로 제공하기 만하면 해당 컨텐츠를 훨씬 더 오래 사용할 수 있습니다. 패치를 다운로드하려면 여전히 인터넷에 연결되어 있어야하지만 실제로 온라인으로 플레이하는 것보다 훨씬 쉽고 온라인 시간이 덜 걸립니다.
게임 디자인 문제를 해결하기 위해 더 많은 패치를 요구하는 것은 혁신적인 아이디어가 아닙니다. 그렇다고해서 약 10 년 동안 관련 논란이 남아있는 반면, 그러한 솔루션을 구현 한 게임은 거의 없었습니다. 아마도 이러한 게임 중 첫 번째 게임에는 그러한 종류의 패치를 지원할 수있는 인프라가 없었을 것입니다. 그러나 나중에 개발자들은 이러한 게임의 어려움을 확인한 후 그러한 비상 계획을 코드에 구축 할 수있었습니다. 만장일치로 소멸 된 미세 거래 시스템을 제거하고 영향을받는 모든 것을 재조정하는 것보다 쉬워야합니다.
사실, 가장 최근에 출시 된 것 중 하나는 그러한 비상 계획을 가지고 있습니다. 마리오 테니스 에이스 . 온라인 토너먼트 기반 캐릭터 잠금 해제는 완전히 같은 생각은 아니지만 원칙적으로 비슷합니다. DLC 캐릭터는 월간 온라인 토너먼트에서 플레이하는 플레이어에게만 해당되며 다른 콘텐츠 관행보다 더 독점적입니다. Nintendo에 따르면이 캐릭터들은 데뷔 후 한 달 후에 무료 잠금 해제로 사용할 수있게 될 것이라고한다. 온라인 전용 컨텐츠를 '만료'하는 대부분의 게임보다 훨씬 더 나은 약속입니다.
온라인 게임 덕분에 많은 친구들과 더 가까워졌고 새로운 친구를 사 help 수있었습니다. 어떤 식 으로든, 기발하고 성가 시지만 사랑스러운 광기가 건강에 해로운 종류의 광기로 변하는 것을 막는 데 도움이되었습니다. 온라인 게임을 더 널리 퍼뜨릴 수있는 작은 일이 나를 매혹시키는 이유 중 일부입니다. 동시에 온라인 독점이 게임에 미치는 자해 장기적인 피해에 대해서도 정직해야합니다. 무엇이든, 온라인에 대한 그 매력은 가능한 한 손실로 인한 피해를 완화시키는 더 많은 이유입니다.