geomto shadow warrior 3 definitive edisyeon
딕 농담
Flying Wild Hog's는 믿기 어렵습니다. 그림자 전사 게임은 3D Realms의 1997 Build Engine 타이틀의 복고풍 부활로 시작되었습니다. 2013년 게임은 원본을 참조했지만, 그 자체로 매우 훌륭했습니다. 그리고 두 번째 타이틀은 혼자 플레이하면 외로울 것 같아서 건너뛰고 지금은 그림자 전사 3, 인식할 수 없습니다.
작년에 우리가 있었던 곳입니다. 이것은 섀도우 워리어 3: 데피니티브 에디션.
그만큼 결정판 생존 모드와 새로운 게임 플러스가 함께 제공되지만 그 외에는 동일한 Wang입니다. 나는 아직이 Wang과 친밀해지지 않았으므로 고맙게도 내 경험이 결정적이지 않을 것입니다.
Shadow Warrior 3: 디피니티브 에디션 (PS4, Xbox 시리즈 X|S, ( PC (검토))
개발자: Flying Wild Hog
출판사: 리턴 디지털
출시: 2023년 2월 16일
MSRP: .99
무슨 일이 있은 후 언젠가 그림자 전사 2 , 드래곤이 날뛰고 있기 때문에 세상이 폐허가되었습니다. 당신이 보는 모든 잔해가 고대 중국과 봉건 일본의 기이한 매쉬업에 존재하는 것처럼 보이기 때문에 세계가 있었다는 것을 믿기가 어렵습니다. 적어도 다채롭습니다.
시리즈의 주인공 Lo Wang은 용을 쓰러뜨리려 했지만 실패했고 그 결과 상당한 자신감을 잃었습니다. 어느 날 오로치 질라가 용을 쓰러뜨릴 계획을 가지고 나타납니다. 그것은 왕의 죽은 영혼 친구 호지의 가면에 의존합니다. 그런 다음 우리는 그 생각의 흐름을 비틀거리며 용을 쓰러뜨리려고 노력하고 결국 무언가가 효과가 있기를 바라고 있습니다.
우선 순위 큐 C ++ 구현
그림자 전사 3 분명히 전체 이야기에 너무 전념하지 않습니다. 적어도 그것이 염두에 두었던 것이 아니길 바랍니다. 그렇지 않으면 그냥 타격을 부드럽게 하려고 노력하고 머리 뒤쪽을 뚫었습니다. 이야기가 꽤 끔찍하기 때문입니다. 왕과 다투는 반 개발 캐릭터의 무리이며 모든 것이 파괴되었으므로 유일한 캐릭터입니다. 모든 캐릭터가 자칭 거시기이고 다른 누구도 주변에 머물만큼 중요하지 않을 때 저축하고 싶은 느낌이 드는 세상입니다.
살인 연료
게임 플레이는 실제로 있는 곳입니다. 그림자 전사 3 유인원 둠 이터널 스프린트하는 짧은 경기장에 중점을 두고 꽤 어렵습니다. 관찰력이 좋으면 레벨이 갑자기 스파게티 국수보다 더 넓어지고 일반적으로 주변에 픽업이 놓여 있기 때문에 언제 하나에 떨어지려고 하는지 알 수 있습니다.
이 경기장 사이에는 무료로 운영되는 섹션이 있습니다. 대체로 다음에 어디로 가야할지에 대한 분명한 표시를 찾은 다음 그 방향으로 돌진합니다. 벽 달리기, 그래플링, 슬라이딩이 있으며 그 사이에 약간의 변형이 있습니다.
경기장 자체에서 점점 늘어나는 악당 갤러리와 대결하게 됩니다. 다시 한 번, 다음에서 힌트를 얻습니다. 둠 이터널 . 적들은 당신이 적중하는 방법에 따라 다양한 맛의 살인 연료를 떨어뜨립니다. 총을 쏘면 체력이 떨어지지만 탄약이 부족하면 카타나로 두들겨 총알을 피 흘리게 할 수 있습니다. 빠른 움직임과 끊임없는 공격에 초점을 맞추는데, 이는 총격전에 대한 정말 재미있는 접근 방식입니다.
게임 플레이 파이의 두 조각 모두 맛이 좋습니다. 그러나 그들은 게임이 끝날 무렵 얇아지기 시작하고 그림자 전사 3 길이는 약 5 시간입니다. 적들은 물이 뚝뚝 떨어지고 큰 적들은 대부분 죽여야 하는 성가신 총알 스펀지일 뿐입니다. 처음에는 괜찮지만 무언가 새로운 것을 얻기 위해 밀고 나가면 슬로건이 됩니다. 5시간짜리 게임이 어떻게 슬로그가 되는지 모르겠지만 왕은 방법을 찾았다.
닫다. 위로.
Lo Wang이 동사의 지속적인 파워 스트림을 분출하는 것은 도움이 되지 않습니다. 그 남자는 절대로 입을 다물지 않고, 그가 90년대에 처음 소개되었다는 것을 이해하지만 Duke Nukem과 고전적인 Lo Wang은 둘 다 잠시 동안 함정을 닫는 방법을 알고 있었습니다. 현대의 Lo Wang은 한 순간도 포기하지 않으며 웃음을 유발하는 모든 문구 중 약 24가지가 실패합니다. 그런 다음 그들은 끊임없이 반복됩니다. 섹시한 방식이 아니라 누군가 내 등에 손톱을 긁는 것과 같았습니다.
Hoji가 믹스에 합류하면 상황이 악화됩니다. 나는 Hoji가 첫 번째 게임에서 상당히 즐거웠다는 것을 알았지만 그와 Wang이 서로 튕기면서 거의 구역질이 났습니다. 유머는 항상 극도로 주관적이지만, 그의 한 줄짜리 유머의 순전한 빈도를 즐기는 것을 상상할 수 없습니다.
의 새로운 기능 중 하나 Shadow Warrior 3: 디피니티브 에디션 생존 모드이며 Wang은 여전히 입을 봉인 할 수는 없지만 적어도 말수가 적습니다. 왜 이것이 그의 정상적인 빈도가 아니었는지 또는 왜 조정 가능한 옵션이 아니었는지 정말 모르겠습니다. 내 가장 큰 문제를 나열하면 그림자 전사 3 가장 거슬리는 것부터 가장 작은 것까지 Lo Wang의 언어 자제력이 맨 위에 있을 것입니다.
적어도 Mike Moh는 그 역할에 대해 많은 재미를 느끼고 있는 것처럼 들리지만 문제는 Lo Wang이 나보다 계속해서 더 많은 재미를 느끼는 것처럼 들린다는 것입니다.
너무 많은 왕
이것은 또한 내가 시야를 조정해야 했던 한동안의 첫 번째 게임이기도 합니다. 설정이 무엇인지는 알고 있지만 개발자는 일반적으로 게임의 시각적 느낌을 만들 때 염두에 두는 것이 있다고 생각합니다. 그러나, 그림자 전사 3 , 처음에는 플레이하는 것이 불편했습니다. 게임 플레이에서 뭔가 극도로 기분이 좋지 않았고 손가락을 댈 수 없었습니다. FOV를 높이게 된 이유는 기억나지 않지만 그 차이가 너무 커서 갑자기 다시 숨을 쉴 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 좁은 시야가 내 뇌를 질식시키는 것처럼.
그래도 그 후에도 좋아했다. 그림자 전사 3 그러나 그것을 좋아하지 않았습니다. 시리즈 자체의 정체성을 찾기 위해 필사적으로 노력하거나 다른 FPS 디자인을 모방하는 데 만족하는 것 같습니다. 후자라면 더 나은 게임의 할인 브랜드 버전이 올바른 접근 방식인지 확신할 수 없습니다. Shadow Warrior 3는 Doom Eternal의 발자취를 따라가려고 열심히 노력하지만 발걸음 아래에서 길을 잃습니다.
현재 상태 그대로, 그림자 전사 3 훌륭한 게임이며, 결정판 원래 콘솔 버전의 소유자에게는 반가운 업그레이드가 될 것이지만 거친 농담의 트랙 아래에서 실행하면서 기대치를 충족시킬 뿐입니다. 화재 경보기가 계속 울리는 동안 스키볼을 하는 것과 같습니다. 시간을 보내는 것이 나쁜 방법은 아니지만, 무엇이 불타고 있는지 알아보고 간다면 더 행복할 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
크롬에서 열리지 않는 swf 파일
6
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬들은 그것들을 조금 즐길 수 있지만, 상당수는 충족되지 않은 채 남게 될 것입니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드